WOW大灾变版本德鲁伊新技能?

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魔兽世界大灾变中,德鲁伊---月火术----直接伤害如何提高??~

这个版本的鸟D输出不差的。智力越高越好,因为智力是+F伤+暴击2属性的。提高月火术(阳炎术)到直接伤害就是等到出月食或日食的buff出来后,不断移动或者是3秒内移动一下触发鸟D那个提高150%伤害和降低耗蓝的BUFF。如果你输出是月火流的急速没有帮助,暴击高是最好的,如果你是正常输出流的急速属性高于暴击,对于急速和暴击的选择就看自己选择了。

1.鹌鹑还有个技能叫群星坠落,也是瞬发,平衡天赋里有个叫坠星的天赋是在你使用月火和虫群造成伤害后有一定几率瞬发星涌术,平衡在战场主要就是用月火和虫群大范围的上DOT和开星落来造成大面积伤害,再配以瞬发的星涌术来一定量的造成集火,鸟D在战场的伤害还是相当高的,很吃香哦~
2.是的,基本就是这样的,不过高阶的平衡输出还会牵涉到DOT的覆盖率,以及星涌术和DOT,星落在日月蚀下的不同伤害加成还有偷蚀的手法都是要好好联系的。
3.如果在战场的话,平衡可能会切治疗辅助加下血不过也很少,在副本输出的话,一般很少会有团长要求平衡德帮忙加血,除非会在紧急情况下帮忙开个宁静和战复,天赋方面的话,毕竟德鲁伊是个3修职业,可以玩坦克,治疗和输出,没法和纯输出职业比如法师比,加成肯定不如纯输出职业比。
4.平衡德的主要保命技能就是开树皮了,如果是暗夜精灵的话还开始开个影遁,当然还能用天赋里的台风技能吹下小怪来开距离,实在不行就是变豹子开疾跑或变熊开狂暴回复了~
5.选了平衡后,同样还能变熊和变豹子,不过野性的一些特定天赋技能就不能用了
平衡德的主要输出技能在急速不高的时候读条是相对比较长,这时候你挨个上个DOT,再慢慢读愤怒和星火吧,小副本的小怪本来血就不多,不是很适合像平衡德这样的DOT职业打伤害,而且平衡德也不是个爆发输出职业,他的输出相对其他职业很平稳,时间越长平衡的优势就出来了,而且多目标的BOSS站就更适合平衡德了。日月系统的具体推荐去NGA论坛的德鲁伊区看下置顶帖会对你很有帮助,一句两句不是很能说的清楚。

德鲁伊新技能

痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。

群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。

狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之後隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围40码。

技能与设定的修改
除了加入新法术以外,我们也计画要改变许 多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。.

•所有持续治疗法术(HoTs)将会在浩劫与重生中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

•与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。

•我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。

•树皮术将不会被驱散。

•我们会把割碎(猎豹形态)的伤害大幅地提升,好让猎豹德鲁伊不能施展撕碎的时候损失太多伤害。

•德鲁伊会随著驱散设定的变动丧失驱毒术,但是恢复德鲁伊可以透过天赋学习驱散魔法(限定友善目标)。所有德鲁伊还是可以使用消毒术解毒,并且使用解除诅咒来驱散诅咒。

新天赋与天赋变动

•生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这 牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模组,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久後的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

•我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那 大。这个变动会跟我们在3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

•平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能"自然奔流",根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之後可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。

•恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开",让愈合对目标产生致命一击後,使其周围开满具有疗效的花草。

•我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能。

•我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在浩劫与重生中因排名战场产生钜变。

天赋专精被动加成

平衡
法术伤害
法术加速
蚀星蔽月

野性(喵)
近战伤害
近战致命一击伤害
流血伤害

野性(熊)
减伤
复仇
凶蛮防御

恢复
治疗
冥想
HoT增幅治疗

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的介面,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,介面会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,介面会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这 做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处於猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。

HoT增幅治疗:HoT对於受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在浩劫与重生中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。

复仇:
复仇: 这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DD职业装备提升的过程中不会落後的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每 当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等於所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同於坦克最大生命值10%的攻击强度。因 此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等於自身血量10%的攻击强度加成。这里的5%与10%两个数值是预设玩家在野性天赋上至少投资了51点天赋并且处於熊形态的数值。这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数并变身为熊形态的时候你才会获得这些加成,所以没有平衡德、恢复德、或是猫德能获得这项加成。复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职 业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。

你在这里看人家复制的很费眼力,建议楼主去178官方论坛,都有详细的图形加解说,非常清晰,希望楼主采纳。

这复制的多给力,多专业。。


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