使命召唤的历史

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使命召唤游戏的历史~

玩过使命召唤的玩家都可以看到,使命召唤系列除了第一作采用了稍显老旧的Quake3引擎之外,在电脑平台的出现的使命召唤2以及现在的使命召唤4都采用了全新的图像引擎来表现战争场面,这种认真严谨的态度也使得使命召唤的每一作都引领了战争类游戏的潮流。使命召唤1采用了当时比较流行的Quake3引擎来制作,在当时的水平来讲,使命召唤1还是完全发挥出了Quake3引擎的强大威力,无论是在物体以及人物的建模,还是在各种武器开火时的效果,以及各种爆炸效果都比Quake3进步不少,但是我们不得不承认,由于Quake3引擎本身的素质,导致了画面色彩依然偏红色和偏灰色,同时也为各种战斗覆盖了一层灰蒙蒙的感觉。而到了使命召唤2,情况就完全不同了。使命召唤2采用了Infinity Ward工作室自己开发的全新引擎来表现二战中众多著名的场景和战役,其效果在当时几近完美。并且其引擎完全支持当时最先进的DX9.0c,HDR效果使得各种场景更加生动和真实,而这款引擎对于表现大规模场景也是得心应手。图9是游戏引擎所表现的登陆场面,画面中包含了非常多的人物以及船只,并且最终帧数也比其他引擎表现这种场景要高,说明这款引擎的效率非常高,非常适合表现大规模交火的场面。使命召唤3是专门对应游戏机平台推出的作品,虽然迄今为止电脑平台的玩家还无缘一睹游戏的真面目,但是根据笔者对XBOX360平台使命召唤3的试玩来看,这款游戏并没有当年E3展示中所表现出来的那种素质。虽然画面相比XBOX360平台的《荣誉勋章:空降兵》相差无几,但是在当年E3展示中所表现的各种炫目的物理效果在实际的作品中形同虚设,根本不要指望每个木头做的箱子或者房屋都可以被轻松的破坏。但是这款作品还是有他的闪光之处的,那就是天气的表现非常完美,而其中又属雨的效果最经典。另外,景深效果在游戏中也并不多见,这很可能是游戏机性能已经达到极限的缘故。游戏的射击手感并不好,几乎每一种枪械的感觉都差不多,并且很怪。总体来说,游戏机上的使命召唤3是一款中上等素质的游戏,与她的名声比起来有些让人失望。

剧情非常蛋疼,历史背景是冷战时期,COD7我就玩了一次,没在玩了,不想摸透这蛋疼剧情

《使命召唤》系列历史如下:
《使命召唤1》:战场位于二战,已经有了特种小组单独执行任务的雏形。

《使命召唤2》:战场位于二战,属于大规模联合进攻,此作品并未出现特别小组单独执行任务的概念,但往往会叫玩家进行特殊任务,比如独自一人修复电缆和安置炸药等等。
《使命召唤3》:由于是主机独占的游戏,所以没玩过,不知道。

《使命召唤4:现代战争》:战场位于现代,以中东地区的战乱和叛变为起点,以英国皇家特别空勤团(SAS)为主的特别行动小组赶赴各个战场执行小规模作战,美国海军陆战队(USMC)也在别的战场展开了一系列的战术行动。

《使命召唤5:战争世界》:题材又回到了二战,但并没有将地点放在已经做了很久的大陆战线,而是将太平洋战线放到了游戏当中,以“美日对抗”为主线。

《使命召唤6:现代战争2》:剧情虽然和《使命召唤4:现代战争》没有过多的联系,但人物和时间却传承下来了。

《使命召唤7:黑色行动》:和第一代及第二代一样是独立剧情,时间发生在1953年—1967年,美国的特别行动小组在一系列地点执行特别任务。

《使命召唤8:现代战争3》:和第六代的剧情紧密联系,第六代的最后一个幕后大BOSS“弗拉迪米尔-马卡洛夫”在第八代最终被玩家操纵的普莱斯队长亲手吊死。

《使命召唤9:黑色行动2》:近期上市,和第七代的剧情应该是联系在一起的。

一二三四五六七八,四六八是一条主线,五六七猪脚有联系

就是一款第一人称射击游戏,至今已经出到第八部了

不同使命召唤不同历史。

有过12345678....很长很长


使命召唤的历史视频

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