三国杀手机单机版求攻略
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关于手机单机版三国杀游戏攻略。~
武将数:
标准版:25 风扩:10 火扩:10 林扩:10 SP&一将:14
共69(不含技能重复的SP孙尚香、SP貂蝉、SP庞德)
其中 魏:17 蜀:16 吴:16 群:14 神:6
技能数:
标准版:40 风扩:15 火扩:18 林扩:24 SP&一将:24
共120(马术不重复计算)
其中 魏:27 蜀:28 吴:24 群:27 神:15
一、先从锁定技和限定技谈起
三国杀截止目前为止所有武将的锁定技包括:
标准版:马术、空城、奇才、救援、谦逊、无双
风扩:狂骨、红颜、武神、武魂
火扩:八阵、马术
林扩:祸首、巨象、肉林、崩坏、完杀、帷幕、狂暴、无谋、飞影
SP&一将:庸肆、伪帝、义从、毅重、绝情、恩怨、挥泪、无言、智迟、戒酒
共30个(马术重复),占总技能数的比重为30/120=25%
其中,魏将锁定技有 2个,占魏将技能总数的比重为2/27=7.4%
蜀将锁定技有10个,占蜀将技能总数的比重为10/28=35.7%
吴将锁定技有 3个,占吴将技能总数的比重为3/24=12.5%
群雄锁定技有11个,占群雄技能总数的比重为11/27=40.7%
神将锁定技有 5个,占神将技能总数的比重为5/15=33.3%
限定技:涅盘、业炎、乱武 共3个
余下的普通技占总技能数的比重为:87/120=72.5%
二、从卡牌的6大要素来谈武将技能
(1)基本牌
1、与【杀】直接相关:激将、裸衣、武圣、咆哮、铁骑、龙胆、空城、无双、神速、烈弓、武神、天义、猛进、烈刃、肉林、乱武、旋风、破军、陷阵、明策、智迟、毅重
2、与【闪】直接相关:护驾、倾国、龙胆、雷击、黄天
3、与【桃】直接相关:救援、急救、武魂、完杀
4、与【酒】直接相关:酒池、酒诗、戒酒
共34个,占总技能数的比重为:34/120=28.3%
(2)锦囊牌
1、与【决斗】直接相关:裸衣、无双、离间、双雄
2、与【乐不思蜀】直接相关:谦逊、国色
3、与【无懈可击】直接相关:看破
4、与【万箭齐发】直接相关:乱击
6、与【南蛮入侵】直接相关:祸首、巨象
7、与【过河拆桥】直接相关:奇袭
8、与【顺手牵羊】直接相关:谦逊
9、与【铁索连环】直接相关:连环
10、与【火攻】直接相关:火计
11、与【兵粮寸断】直接相关:断粮
共14个,占总技能数的比重为:14/120=11.7%
注:对于防御锦囊牌得技能后面会专门列出,这里不赘述。
(3)装备牌
1、直接使用装备牌:枭姬、神速、强袭、断粮、旋风、明策
2、交换他人装备牌:甘露
3、锁定或触发装备牌效果:马术、义从、飞影、八阵
共11个,占总技能数的比重为:11/120=9.2%
(4)卡牌颜色
1、与黑色直接相关:洛神、倾国、奇袭、看破、断粮、颂威、鬼道、帷幕、毅重
2、与红色直接相关:铁骑、武圣、急救、火计
共13个,占总技能数的比重为:13/120=10.8%
(5)卡牌花色
1、黑桃:雷击、暴虐、酒池
2、红桃:刚烈、红颜、武神、恩怨、眩惑、
3、梅花:连环、落英
4、方片:国色
5、特例:反间、乱击
(6)卡牌点数:不屈、驱虎、天义、烈刃、陷阵
三、纯防御性技能
纯防御技能
1、防御【杀】:护驾、倾国、空城、流离、八阵、毅重
2、防御锦囊:空城(决斗)、克己(乐)、谦逊、八阵(万箭)、看破、无言、帷幕、啖酪
3、其他情况:刚烈、反馈、闭月、据守、大雾、巨象、挥泪、智迟、+1义从、飞影
共22个,占总技能数的比重为:22/120=18.3%
注:这里将反馈列入防御技能缘由在于其威慑性,司马懿由于有反馈的存在嘲讽很低,无形中增强了自身的防御。由于祸首的负面效果太明显也没有列入其中。
四、回复性技能
仁德、救援、结姻、青囊、急救、狂骨、涅盘、琴音、再起、举荐、补益
共11个,占总技能数的比重为:11/120=9.2%
五、受到伤害后(没有阵亡)能发动或触发的技能
魏将:奸雄、反馈、刚烈、遗计、节命、放逐、归心、鸡肋、伤逝、酒诗
蜀将:再起、恩怨
吴将:英魂、救援
群雄:义从(触发+1)、智迟
六、对其他角色造成伤害后能发动或触发的技能
狂骨、完杀、祸首、烈刃、破军
七、与体力流失有关的技能
苦肉、蛊惑、琴音、强袭、崩坏、无谋、乱武、恩怨、绝情
八、与翻面有关的技能
据守、神愤、放逐、归心、酒诗、破军
九、谈谈游戏开始至武将阵亡的8个阶段
1、 游戏开始阶段能发动的技能:七星、狂暴、伪帝
2、 回合开始阶段能发动的技能:洛神、观星、英魂
3、 判定阶段:除了虎牢关吕布的修罗暂时还没有能在此阶段发动技能的武将。
4、 摸牌阶段能发动的技能:裸衣、突袭、英姿、涉猎、双雄、再起、庸肆
5、 出牌阶段能发动的技能:基本是主流技能,由于数目太多这里就不一一枚举。
6、 弃牌阶段能发动的技能:琴音、庸肆
7、 回合结束阶段能发动的技能:闭月、据守、狂风、大雾、崩坏
8、 武将阵亡后能发动的技能:武魂、挥泪
特例:克己(跳过弃牌阶段)、神速1(跳过判定和摸牌阶段)、神速2(跳过出牌阶段)
十、与判定牌有关的技能
1、 判定牌生效后进入弃牌堆:刚烈、铁骑、武魂、雷击
2、 判定牌生效后可收入手牌:洛神、天妒、双雄
3、 可代替或替换判定牌:鬼才、鬼道
4、 判定牌生效后让他人摸牌或回复体力:颂威、暴虐
回合外能无技能人士:
1、3血武将:周瑜、貂蝉、鲁肃、涅盘后的庞统
2、4血武将:许褚、张辽、张飞、甘宁、吕蒙、黄盖、夏侯渊、曹仁、黄忠、典韦、太史慈、袁绍、颜文、徐晃、孙坚、非主公刘备和孙权
3、神武将:神吕蒙、神周瑜、神吕布
PS:强力DPS和强力支援系回合外总是显得比较脆弱。
主公:杀主的是反,互相对打但在反贼剩一滴血时攻反,必是内奸。忠:因为主公明身份,直接杀内反。反:直接杀主。内:和反贼杀忠臣,再杀反贼,然后杀主公。这是个人经验。我现在武将全开,模式全开,战功都有几十万。
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神将也不是官方神将,就是随便2武将技能和一起了
LZ,准确的说三国杀没有攻略,他不是rpg游戏。它是一种益智类的桌游,就是按照角色各自的技能去玩!望采纳。。。
先有必要先说明下三国杀武将数和技能数的具体概况————武将数:
标准版:25 风扩:10 火扩:10 林扩:10 SP&一将:14
共69(不含技能重复的SP孙尚香、SP貂蝉、SP庞德)
其中 魏:17 蜀:16 吴:16 群:14 神:6
技能数:
标准版:40 风扩:15 火扩:18 林扩:24 SP&一将:24
共120(马术不重复计算)
其中 魏:27 蜀:28 吴:24 群:27 神:15
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标准版:马术、空城、奇才、救援、谦逊、无双
风扩:狂骨、红颜、武神、武魂
火扩:八阵、马术
林扩:祸首、巨象、肉林、崩坏、完杀、帷幕、狂暴、无谋、飞影
SP&一将:庸肆、伪帝、义从、毅重、绝情、恩怨、挥泪、无言、智迟、戒酒
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其中,魏将锁定技有 2个,占魏将技能总数的比重为2/27=7.4%
蜀将锁定技有10个,占蜀将技能总数的比重为10/28=35.7%
吴将锁定技有 3个,占吴将技能总数的比重为3/24=12.5%
群雄锁定技有11个,占群雄技能总数的比重为11/27=40.7%
神将锁定技有 5个,占神将技能总数的比重为5/15=33.3%
限定技:涅盘、业炎、乱武 共3个
余下的普通技占总技能数的比重为:87/120=72.5%
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(1)基本牌
1、与【杀】直接相关:激将、裸衣、武圣、咆哮、铁骑、龙胆、空城、无双、神速、烈弓、武神、天义、猛进、烈刃、肉林、乱武、旋风、破军、陷阵、明策、智迟、毅重
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3、其他情况:刚烈、反馈、闭月、据守、大雾、巨象、挥泪、智迟、+1义从、飞影
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注:这里将反馈列入防御技能缘由在于其威慑性,司马懿由于有反馈的存在嘲讽很低,无形中增强了自身的防御。由于祸首的负面效果太明显也没有列入其中。
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吴将:英魂、救援
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九、谈谈游戏开始至武将阵亡的8个阶段
1、 游戏开始阶段能发动的技能:七星、狂暴、伪帝
2、 回合开始阶段能发动的技能:洛神、观星、英魂
3、 判定阶段:除了虎牢关吕布的修罗暂时还没有能在此阶段发动技能的武将。
4、 摸牌阶段能发动的技能:裸衣、突袭、英姿、涉猎、双雄、再起、庸肆
5、 出牌阶段能发动的技能:基本是主流技能,由于数目太多这里就不一一枚举。
6、 弃牌阶段能发动的技能:琴音、庸肆
7、 回合结束阶段能发动的技能:闭月、据守、狂风、大雾、崩坏
8、 武将阵亡后能发动的技能:武魂、挥泪
特例:克己(跳过弃牌阶段)、神速1(跳过判定和摸牌阶段)、神速2(跳过出牌阶段)
十、与判定牌有关的技能
1、 判定牌生效后进入弃牌堆:刚烈、铁骑、武魂、雷击
2、 判定牌生效后可收入手牌:洛神、天妒、双雄
3、 可代替或替换判定牌:鬼才、鬼道
4、 判定牌生效后让他人摸牌或回复体力:颂威、暴虐
回合外能无技能人士:
1、3血武将:周瑜、貂蝉、鲁肃、涅盘后的庞统
2、4血武将:许褚、张辽、张飞、甘宁、吕蒙、黄盖、夏侯渊、曹仁、黄忠、典韦、太史慈、袁绍、颜文、徐晃、孙坚、非主公刘备和孙权
3、神武将:神吕蒙、神周瑜、神吕布
PS:强力DPS和强力支援系回合外总是显得比较脆弱。
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