三国群英传5问2个问题

来自:喜看    更新日期:早些时候
三国群英传2怎么带5个以上的将~

出征武将上限数就是5个..多一个都不行..不过你可以在第一批5个出发的一瞬间马上又在出征.这样基本是一起到达城池的.只不过不会同时攻城..

朋友,没有三国群英传3、4,怎么会有5呢,

不管是游戏,还是软件的版本号,一般是不会随意乱跳的

注:历史上,也只有FOXPRO在推出3.0之后,因为微软将其纳入Microsoft Visual Studio,为整体统一包装,而跳过FOXPRO 4.0,直接发布Microsoft Visual Foxpro 5.0

你之所以感觉到三国群英传3、4与三国群英传系列的风格不相符,主要是因为在三国群英传2发行后,按照当时的引擎发展,已经没有太多的可发挥空间,如果仅仅只是增加一些武将、物品,更新部分头像(就像现在的三国群英传6、7一样),那最多只能算是一个“加强版”,短时间内,可能会满足玩家的新奇感,时间长了,就难免引起玩家的反感(现在在三国群英传7发行后的局面,就与当初三国群英传2的局面很相似),

不过,当年奥汀科技在继续沿用成熟引擎,赚一票就走;或者冒险尝试新引擎,而可能丧失部分忠实玩家的两难选择中,选择了后者

果不其然,三国群英传3推出后,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵……,
种种大胆的改变,为三国群英传系列的忠实FANS所诟病,被指丧失了三国群英传的特色,

然而,首次引入历史事件模式,成为一个亮点(事实证明,这也是三国群英传系列中历史事件最成功,最完整的一个版本);增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响……,
随着时间的推移,不少玩家又从中玩出了意味,又讨论得津津有味

在经历了三国群英传3的折戟后,时隔一年,奥汀科技再次推出三国群英传4,引擎又一次发生重大变化,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入武将组队概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
然而由传统的小城池地图械,变成大规模地图模式,地图容量大幅度扩张,但仍然只能像2代一样通过选择城池后,才能进行相关操作,这种已经落伍的指令系统,在一定程度上制约了游戏的效果。
但这种改变,已经为游戏的新生迎来了曙光

2005年,奥汀科技与宇浚、宇奥合并,成立宇浚奥汀科技公司,并于同年推出三国群英传5,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,这样一些网游元素的加入,为游戏增色不少。战斗方面,也重新回复到三国群英传2的战前列阵选将(队)模式,吸引了不少忠实的老玩家回归

反正总之一句话,三国群英传3、4是奥汀科技大胆尝试变革的产物,如果没有这两代的大胆变革,就不可能有后面三国群英传5、6、7的成功

相比之下,现在宇浚为主导的公司,完全将工作重心转移到更赚钱的网游上,在单机版本上,仅仅过一段时间,就往前一代版本中,加入一些所谓“新”元素的纯网游套路,只能将游戏带向死路

我们真希望当年的奥汀科技的骨干们,这个时候能大胆的站出来,再再一次大胆的为游戏作出变革,让我们看到一个真正全新引擎的三国群英传8

祝你玩得愉快!!!

1.电脑就是这样没办法,你就当练级了。
2战斗界面一次只能显示5个部队,但是旁边还有个拉伸条,如果你的部队数大于5个就会出现。你点武将头像可以选择自己愿意的武将出战,记住要看兵种相克啊。

开始努力攻打"平原"然后招揽人才补充兵力就不怕曹操了.


三国群英传5问2个问题视频

相关评论:
  • 15818443430三国群英传5问2个问题
    韶盾丁1.电脑就是这样没办法,你就当练级了。2战斗界面一次只能显示5个部队,但是旁边还有个拉伸条,如果你的部队数大于5个就会出现。你点武将头像可以选择自己愿意的武将出战,记住要看兵种相克啊。

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