完美国际转生后武侠怎么加点,本人平民玩家,

来自:有友    更新日期:早些时候
完美国际 平民武侠、、~

既然不打架,那力量不求太多,多点敏捷没事带TT刷轮回.5.0不是加出来的。。。

加点: 灵力:灵力一点都不用加,这是公认的了,不想多说。如果你非要加,我也不拦着嘿嘿! 力量:力量永远都是看武器加点,拿的起武器就行,多加无益。 加点原则讲究灵活性,很多帖子都在说3力1敏1体或3力2敏之类的话。其实是很不负责任的说法。当然这种加法也没有错,但是造成了资源浪费。我举两个例子: 例1, 过完19修真各职业都会奖励一把属性非常好的三星武器,这把武器足够用到35+,基于力量带来的只是少量的攻击和防御,因此19-35级期间加过多的力量实际上是很浪费的。不如加敏或体,这样攻击高、闪避高、血厚无形当中提高了升级的速度和安全性。前期少加力,后期补上就可以了。 例2, 60+开始有黄昏武器可以用,WX一般要10级才换一次武器,因此也没有必要每升一级都要3力1体1敏或3力两敏等等。这10级期间,完全可以前期少加力或不加力,后期5力5力的加都可以。 但是,你要提前看好下次更换武器需要多少等级、多少力量。看着武器加没错。也许有的玩家说这样会很累,是的,玩WX的人都这么说。谁叫咱WX吃香呢。哈哈。 其实也简单,19级之前3力2敏,确保能拿得动19修真奖励的3星武器。20-30级2力1体2敏,确保穿的起同级重装即可。31-35每级加5力。36-60级期间更换武器比较频繁,可以保守一点每级加3力,确保能拿的起同级的斧锤即可。61以后升级速度骤减,武器一般都要10级左右换一次,可以采取前期不加力,后期补上的原则。 敏捷/体力:如果说力量点数是必须要加的话,那么敏捷和体力就是最大的变数了。也是塑造个性武侠最关键的地方。 加敏是为了防止MISS过多和提高躲闪机率以及暴击率,考虑要PK敏必须高,不喜欢PK的可以去玩SS了。 加体是为了增加血量。无论是打群架、城战还是抗boss,血厚自然安全。 如何在两者之间取得一个最佳平衡点显得格外困难。本人的做法是: 1、 保证每级1体的前提下,剩余点数全敏。 2、 除武器打锐利或火红外,其他装备全部选多孔的全防装备,全部镶黄尘。 另外加一点,44级以前不建议镶石头,一旦镶上就取不下来了,还是留着后期用吧。44级以后开始群怪了,多点石头保险。60级以前4级石头就好,60-75用5级石头,75以后基本全黄金装备了,再镶5级石头太寒碜,也不好出手。建议6级石头,有钱的话7级8级。再高了纯属BT. 技能: 说技能之前,不得不提到武器,这是前提。 WX从39级开始分四系,因此39级之前用什么武器都行,只要是有利于练级的都行,别影响了点数就好。一般39-80期间是主修斧锤的(推荐用双锤,攻击高,速度并没慢多少),到80级斧锤的技能基本修满了,为了增加PK的能力,WX开始修长兵。因此这里只讨论双修之前的技能,以后再续。 公共技能:由于公共技能没有武器限制,自然具有得天独厚的优势,因此常用公共技能要逐级加满。 龙现:唯一的远攻技能,拉怪、PK必备技能(建议逐级加满) 断岩斩:攻击高、带减速(建议逐级加满) 凌风:攻击超强,满级晕3秒(建议逐级加满) 狂龙战:出招快,半个群攻(建议逐级加满) 横扫千军:出招快,群攻(建议逐级加满) 狮子吼:满级晕6秒(建议逐级加满) 金钟罩:唯一辅助技能,打怪刷FB必备,又是被动技能(建议逐级加满) 包括给类武器精通也是被动技能,也要逐级加满。 易筋易髓:PK、打怪必备,有时抗boss也需要,还能集元,耗蓝很少。前期学1级,建议70级左右加满。 金刚经:迅速回血、持续回血。保命好技能,用好了可以省很多药费。主要作用我想是WX一个人刷怪用的。有点耗元,有元就多血几级吧,到80必满。 很多人说金刚经PK不让用。其实不是不能用,应该算是“潜规则”吧。因为武侠在PK方面的优势太大了,去掉金刚经PK其他职业才有挑战性,不然人家不愿意跟你P.就好比PK羽族要是飞来飞去的,也没人愿意P一样。 疾云步:持续15秒加速,逃跑必备,前期建议4、5级,59级点满学凌波微步。 凌波微步:不受击晕和定身,提高闪避,持续加速15秒。极品技能。主要作用是用于城战和PK。(只能学一级) 龙腾虎跃:PK专用技能,学1级就够用 其他公共技能过度性学1级即可。 斧锤技能: 龙飞击:攻击超强,满级晕6秒(建议逐级加满) 断岳扫、烈岩炎震、天火狂龙君属群攻技能,主要用途是群怪、下FB、城战、70级以前学3、4级,够群怪、够下49FB即可,觉得吃力再加。因为59以上FB、黄昏基本都是YJ引怪,用到群攻不多。到80级左右再学满。如果下FB较多,为了提高效率有元神的话可以多学。 免费技能: (高级)真元爆发:不学白不学。费豆,对于wx来说太鸡肋了点,元对于WX来说是至关重要的,龙飞、金刚经、凌波微步都需要一个豆,大招天火狂龙需要两个豆,可不能随随便便就把豆豆给浪费了。 (刀剑、长兵、拳套技能我还没有学,没有发言权,就不班门弄斧了:)) 讲完技能,顺便提一下武侠的连晕吧: 前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的) 前提2:网络极其流畅。卡的话就不用考虑连晕了。 狮子、龙飞都是晕6秒,6秒期间发3个出招速度较快的技能。 凌风晕满级50%晕3秒,这里有一个小秘密,凌风晕人的概率其实是可以提高的,用好了能达到90%,甚至100%。这可是本人经过N次实验的结果。一般人我不告诉他哦嘿嘿!分两种情况: 1. 施展凌风前没有用过其他技能: 施展时要按住相应的快捷键不放,晕住的概率会明显提高。一直按到该技能施展过程的后半程,也就是在任务跃起达到最高点后再施展其他技能。因为这时已经知道晕住还是晕不住了。 2. 施展凌风前用过其他技能: 这种情况就比较复杂了,因为施展不同技能人物做的动作也是不一样的,施展凌风的时间点也就有所差异。经过多次实验: ……龙现+凌风:点完龙现后马上点凌风要按住不放,90%能晕到。(推荐) ……狂龙斩+凌风:点完狂龙斩点一下凌风即可,80%晕。 ……断岩斩+凌风:点完断岩斩要延后点凌风,等断岩斩施展完毕后人物仍然处于上下颤动战斗状态,颤动2下后再点凌风,晕住的概率也在50%以上

求采纳

有三个配置:
1、攻击型:没有用拳套的话,那就全力了。敏捷够武器用了,其他全部加力量,灵力不用加,体质也可以不加,这样生命就要从装备精炼上来加了。
2、血WX:力量,敏捷够武器用,灵力不加,全部加体质,这样耐揍存活率高。
3、5.0WX:使用拳套利刃之类的武器,敏捷够武器用,其他全部加力量,灵力,体质不加。这种配置可以带两套装备,攻击的装备和5.0装备,比如,5.0的时候换上神月披风减间隔之类的装备。
PS:一般来说,WX的攻击靠力量,生命靠装备,如果你在装备上生命跟不上想从体质点上加也行,只是这样攻击会少很多,还有加点的时候,考虑多一些,战灵还需要更换的,把战灵下下来在加点,不然到时候换战灵了,点不够用了。


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