请大家对《AVA-战地之王》这款游戏简单地说一下自己的看法或者是观点,各抒己见,哪个当面都可以。

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战地之王这款游戏现在怎么样了?~

第一地图太少了,玩玩就够了!第二外挂明显的增多了!第三你晚上玩游戏很卡,我有时候延迟100左右!第四,战地之王RMB的枪和非RMB的枪我感觉性能和手感方面差距并不大!现在出RMB的防弹衣了,防御力很强,战地之王不像CF那样什么都要钱,战地之王RMB玩家和非RMB玩家之间的平衡做的还是比较好的!战地之王以后还会出僵尸模式,你可以期待一下,总体来说战地之王还是比较好玩的,不过在好的游戏也有你玩够的一天!玩游戏要适量,是我们玩游戏不是游戏来玩我!谢谢

您好,楼主 战地之王(以下简称AVA,ALLANCE OF VILIANT ARMS)将于2011年4月6日正式推出生化模式(国服命名为“变异之灾”)
  以下是从ava.qq.com的报道:
  近日,腾讯游戏旗下次世代枪战网游——《战地之王》(简称AVA)正式宣布,将于4月6日发布新版本“变异之灾”,一场声势浩大的生化狂潮即将来袭。
  伴随着“变异之灾”版本发布时间的最终敲定,AVA新版本的各项资料也完整呈现于玩家面前。
  深邃的生化之灵
  生化模式终现真颜,完美演绎“变异之灾”
  AVA在此次“变异之灾”的打造上依旧沿袭了“感染式”以及“蹲点战”的生化打法。战斗开始后,在一定时间内几名队员被病原体感染变成宿主,被宿主感染的人将变为感染体。宿主拥有着极快的移动速度以及攻击速度,强大的机动性无疑成为玩家生存的噩梦。
  值得一提的是,配合AVA固有的真实战场主张以及现代军事战渲染,“变异模式”在生化对决方面更有着自己的核心特色。在整个战场布局中,玩家的行径路线不再是单线条型的“A点”“B点”死守,繁复的地形设置以及各色现代军事装配使得宿主与队员间的攻守战变得更为扑朔迷离。
  紧张刺激的攻防战
  变异进行时,生化地图全线揭秘
  相比较于AVA传统版本,此次“变异之灾”在地图配置方面有了较大的革新。“变异场”以及“失落的圣殿”两张新地图一改FPS中规中矩的地图设计模式,对整体风格,战局点,障碍物等方面进行了“一体化”构筑。冷色调的氛围渲染配合生化角色狰狞的形象界定,游戏过程仿佛冥界之旅,幽冥深邃令人不寒而栗。强大的心灵震慑以及诡异的战斗过程对玩家的心理素质提出了极大的考验,AVA真实化的游戏主旨也在这两张地图中得到了最佳体现。
  除此以外,这两张地图充分吸收了生化地图的构建精髓,以“迂回型”的路线为主轴,在较大的作战空间下呈现极端惊险的“正面式”作战。传统的僵尸RUSH流打法依旧奏效,而守方“人海战术”则显得极为疲软。玩家在洞悉僵尸行径意图的同时,更要充分利用地图中可以利用的隐蔽资源,以配合型打法贯穿始终,才能获得最终的胜利。
  (图片无法显示,请谅解。)

一.竞技.

第一当然是冰工厂了,我习惯从右边突破,不管是同盟还是联军。总之从右边杀过去时最好的选择。

第二,金字塔.这个我很少拿ACE,因为不怎么精通这图,不过我见最多的武器是:来复(SPAS)、MP5、和94.都喜欢这么打。

第三,巨石,铁矿.这个不说了,因为我经常被虐。。。。

二.战车.

玩这个我觉得需要的配合比生存还要多,就怕当同盟的时候J多,真愁人。玩战车做同盟的时候最好不要J,除非你用J到达出神入化的境界了。比较喜欢沙漠突击,简单,成绩稳定在前二。

三.生存.

这个我最精通逃脱了,拯救什么的也可以。不过我逃脱的水平跟疯人娱乐(网上可以搜到的视频,4个人玩逃脱用了7分钟19秒)有一拼。(1、4一个人就可以开.2、3、三个人就可以开)和高手一起的话,真的很简单。1关就不说了。2关.1号门一个人开了后,速度打开4号门,然后4开了后,那三个人速度去2号门,从4出来的可以配合,然后速度一起冲3号门,三个人就可以打开3号门(一个人在大门准备门开后速度冲进去关上回合开关)第3关.完全不需要J,集体F2,速度型的打开第一个木桩障碍物后不停,直接杀下去。E键打开门以后,两人留下,两人速度冲出去(往左),很快就打死几个黑衣服的怪了。引怪的时候顺便带一个包。炸完四个以后,中间有炮的柱子上蹲一个人,C号爆破房去一个人。这时候,黑怪们都冲中间的去了,中间站着的引黑怪,C号门的开溜。。。逃脱成功。。。

四.爆破.

说起这个我就想哭,因为我的SD(杀的除以死的,就是综合战斗力)现在是1.5。玩爆破基本是一直掉,基本SD稳定在1.1、1.2。又想玩又不敢玩,那个矛盾啊。爆破我就玩一个图猎狐。爆破没啥技巧,纯拼技术。所以我就不讲了。

五.技巧篇.

先说战车。同盟。这个时候队里如果J多的话,那么十有八九必输,前面已经说了,玩这个做同盟最怕用J的多。原因很简单,都J了谁修车谁围车啊。做同盟我一般不打人只修车,攻到对面的话最多死2、3次就可以杀敌积分20多,算上自己杀的5、6个,偶尔队长领导得分5、6分。一次进攻杀敌积分一共30多,死2、3次,做联军的话,没手感就打车,有手感就打人,打车也有技巧,自己先取出来一个炮,打完车后还剩一个子弹,然后接着取炮,两个换着用(换的时候上完子弹在换)就这样一个人干两个人的活,这招在打战队赛的时候很好用。这样,一次战车杀50多,死7、8次,SD稳定在6、7之间。我的SD由一开始的0.89(汗~~)到现在的1.5,都是打车打出来的 。所以玩战车是提高SD的最好办法。还有一个卑鄙无耻的速度取炮法,就是别人开箱子以后,他旁边如果有教大的空隙的话,你可以抢他的炮,简单的很。。。。

机械,越短越好用。这是我目前对AVA机械的见解。

因为CF得操作简单,易懂,而且人气高,人都跟风的,我也觉得AVA不错,但是很少人玩,而且AVA得宣传还没有CF做的好,没有什么亮点模式

确实不如cod好玩,可介于生存模式的配合,战车模式的创新,还是值得一玩的

我觉得AVA的画面和COD差远了。。。。。。

我喜欢bf2


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