《魔兽世界》中,设计师被吐槽最多的操作都有哪些?

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魔兽世界作为一个已经十余年的老牌游戏,一直以来都是一个热度不减的话题。但正因为这个游戏已经走了这么久,所以也留下了很多与设计师有关的事情,下面就让企鹅来介绍一下,设计师这么多年来的“奇葩”行为。

技能和装备,一砍砍到死

要论魔兽世界日常被吐槽最多的是什么,那肯定是哪个职业在最底下吃灰了。大到每个大版本的补丁,小到有事没事的在线修正,都是每个职业把心提到嗓子眼的时候,唯恐自己被砍了一刀。强势的职业如果因为某些技能或者装备登上神坛,那一定是一刀砍废。

就拿最近两年的经典例子来说,冰法在6.0版本的末期因为寒冰宝珠和暴风雪的大幅度削弱,导致冰法的输出骤降百分之三十。而7.0开始后,开始膨胀的绿字和KLZ的红玉爆表的伤害导致所有法师玩家集体转火法。结果设计师看见红玉这么受欢迎,连暗夜要塞的饰品都不带了,就直接把红玉的触发率和暴击率也大砍了一刀(触发率骤降,暴击率固定为百分之10,之前受绿字暴击加成),火法到后来版本末期才又迎来了小飞船这样的强力爆发饰品。最后到了8.0版本,火法又是因为绿字大幅度压缩导致暴击率只有可怜的百分之十几,又是所有人转到了冰法,8.1又打算把冰法的减速时间砍了百分之九十!如此大刀阔斧的改动,怎么可能会让一个职业的专精玩家平衡呢?

这个例子真的是典型的连装备带技能砍到死,心疼的抱住玩法师的自己,不换专精的话直接跟版本作对,亲友团都不要你。

剧情不吃书,就是要烂尾

设计师做的最最被吐槽的事情就是剧情迷之走向了,不用我说大家都知道,6.0版本的剧情真的是迷的要死。

纵观6.0整个版本的剧情,从头到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因为如此,即使7.0版本剧情圆回到艾泽拉斯,仍然有无数的未解之谜等待处理。

首先就是加尔鲁什打开的黑暗之门,要知道,开启黑暗之门是麦迪文和古尔丹联手才能做到的,而这次黑暗之门的开启,古尔丹还是那个古尔丹,但是艾泽拉斯何人居然有麦迪文那样的守护者之力,才能有本事打开黑暗之门?平行世界的德拉诺,钢铁军团为何正好入侵了正常世界的艾泽拉斯?这些联系故事的设计师全都没有交待,就这么过去了。而燃烧军团是否是平行世界的也不得而知,否则正常时间线的燃烧军团是如何侵略到平行世界的德拉诺的,如果真的有这个水平为何不早点再次侵略艾泽拉斯,这也是导致时间混乱的原因。如果正常世界的燃烧军团真的有入侵平行时间线的心思,那么无数个德拉诺都在等着他们呢。

至于后面格罗玛什更加迷的叛变阵营加入我方,也没有任何的剧情交代。本来地狱火堡垒是钢铁部落的大本营,不该有古尔丹召唤传送门的机会的,更不该有能力直接把阿克蒙德喊道德拉诺(阿克蒙德的现身需要极大的传送门能量,早在war3便有了这个设定)。要是真的有这个实力,这个古尔丹真的是比麦迪文还要有水准的巫师了,完全违反了正常逻辑。

所以正因为这些吐槽点,6.0版本本来是最受期待的大版本,活生生被暴雪从剧情到后面的发展上搞成了魔兽世界有史以来最差的版本,也是目前第一个甚至烂尾的版本。这应该是剧情设计师一生的黑点了,也是魔兽世界完成不了的遗憾。

总结

其实企鹅列举的这两个经典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起来就想吐槽的神操作,也希望魔兽的设计师无论是在装备和技能的平衡上,还是对剧情的处理,尽量的严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也是在所难免的。



应该是那五个创意,分别是声望系统,飞行解锁,传送门被移除,大秘境以及最后所谓的职业平衡

技能和装备,一砍砍到死。剧情不吃书,就是要烂尾。我希望魔兽的设计师无论是在装备和技术的平衡上,还是对剧情的处理尽量严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也在所难免的

随机团本刚上线的时候,就被玩家们纷纷吐槽,表示随机团完全失去了团队副本的乐趣、对于玩家来说毫无意义等等。强制个人拾取加入游戏的时候,几乎全是吐槽的,玩家们表示强制个人拾取耽误了公会团的进度,让很多非酋玩家消耗了时间,却拿不到装备。


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