dota2雷托斯是什么?
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在DOTA2中,雷托斯是一种游戏装备,也被称为缚灵索,它是在7.28版本中引入的新物品。其技能包括:
1. 主动技能:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离为1100,魔法消耗为200点,冷却时间为18秒。
2. 被动技能:连环闪电 - 攻击有30%的几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃,每次造成160点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。
合成雷托斯需要漩涡(2700)、阿托斯之棍(2750)和图纸(700),总价为6150。
DOTA2的英雄拥有三种主要属性:力量、敏捷、智力。主属性提供1点攻击力。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性,对应增加一点攻击力。例如,力量英雄骷髅王增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
在DOTA2中,每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟。近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要等待他们的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中,狙击手和矮人直升机的弹道速度最快,为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能,俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能。一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
英雄的能力特点如下:
- 不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
- 不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
- 不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
- 游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
- 擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能,有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
- 在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
dota2雷托斯是什么?视频
相关评论:18257884842:dota2雷托斯是什么?
山空和答:在DOTA2中,雷托斯是一种游戏装备,也被称为缚灵索,它是在7.28版本中引入的新物品。其技能包括:1. 主动技能:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离为1100,魔法消耗为200点,冷却时间为18秒。2. 被动技能:连环闪电 - 攻击有30%的几率释放一道连环闪电,...
18257884842:dota2雷托斯是什么?
山空和答:是DOTA2里的游戏装备缚灵索,有些玩家也会称呼为雷托斯,是7.28版本中诞生的新物品。技能:主动:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离:1100,魔法消耗:200点,冷却时间:18秒。被动:连环闪电 - 攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃...
1. 主动技能:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离为1100,魔法消耗为200点,冷却时间为18秒。
2. 被动技能:连环闪电 - 攻击有30%的几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃,每次造成160点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。
合成雷托斯需要漩涡(2700)、阿托斯之棍(2750)和图纸(700),总价为6150。
DOTA2的英雄拥有三种主要属性:力量、敏捷、智力。主属性提供1点攻击力。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性,对应增加一点攻击力。例如,力量英雄骷髅王增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
在DOTA2中,每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟。近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要等待他们的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中,狙击手和矮人直升机的弹道速度最快,为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能,俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能。一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
英雄的能力特点如下:
- 不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
- 不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
- 不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
- 游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
- 擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能,有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
- 在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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相关评论:
山空和答:在DOTA2中,雷托斯是一种游戏装备,也被称为缚灵索,它是在7.28版本中引入的新物品。其技能包括:1. 主动技能:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离为1100,魔法消耗为200点,冷却时间为18秒。2. 被动技能:连环闪电 - 攻击有30%的几率释放一道连环闪电,...
山空和答:是DOTA2里的游戏装备缚灵索,有些玩家也会称呼为雷托斯,是7.28版本中诞生的新物品。技能:主动:永恒锁链 - 缠绕目标450范围内所有敌人,持续2秒,并造成220点伤害。施法距离:1100,魔法消耗:200点,冷却时间:18秒。被动:连环闪电 - 攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃...