炉石传说天梯机制或改革冲传说将取消
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炉石传说的天梯机制一直都是让人惊喜让人忧的玩法,而现在传出最新消息,炉石传说天梯机制将被改革,原因竟是冲传说太累了!
天梯现状
新的卡牌没有出,天梯环境一潭死水,大神们都厌倦了每个月初要花上百场甚至几百场比赛来上传说。
对于普通玩家来说,天梯竞争激烈,想要上分拿低保,基本只能靠毒瘤,而毒瘤虽然有强度,玩多了也无聊。
比如萨满就很无聊,中速猎动物园也不算有趣,然而时间就那么多,又要冲分又想玩点有意思的,就很难兼顾。
毕竟现在守望先锋正在火热,每天还是要生命分流一口的。
于是玩家就开始抱怨,不想日复一日的重复爬天梯,重置,爬天梯的循环。
老外大神们给出的建议是延长赛季时间,同时适当的提高奖励以弥补每月宝箱的损失。
也有大神建议月初重置等级的时候适当调整,比如传说重置到5级,5级重置到10级。
个人看法
我也说说我的想法,虽然暴雪不一定看得见就是了。
把天梯的星星改成经验条,满一条经验就升级,升级需要的经验就像守望那样,每一等级都是一样的。
每局获得的经验分为:完成比赛+比赛时长+胜负加成+连胜奖励+每日首胜。这个很好理解,就不多赘述了。
但是适当的调整升一级需要的场次,比如以前赢3颗星就可以从20级升到19级,现在你需要打5场了,注意是平均打5场,不是赢,如果连胜,那么2-3场你就可以升级了。
具体机制下面细说
25-20级无论胜负都可以获取全额经验,20-10级胜利获得全额经验,失败不能获得胜负加成。当然也就没有连胜奖励了(但是输赢都有经验,输了少,赢了多,所以如果连胜的话可以升得更快)。
10-5级失败的情况下胜负加成会是一个负分,这个负分会让你本局获得的经验基本为0。如果对局时间非常长,那么还可以微弱地获取一点点经验,总之就是5级以前输了只会原地踏步,不会掉等级。
达到5级以后,将不再能获得
完成比赛
和
连胜奖励,也就是说如果输了经验条就会倒退,也就是会掉等级。
到达传说以后,经验条将解锁负值显示,不会从传说跌入1级,传说排名直观的根据经验条显示,也就是谁累计的经验多,谁的排名就高。可以让正常经验条显示紫色,而已经降到负分的经验条就以红色显示。
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