dota2omg技能胜率

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~ 1. 骷髅王的“重生”技能几乎达到了T0级别,必须购买阿哈利姆神杖(A杖)!在很多对局中,如果我们能在敌方重生前压制他们,而他们一旦购买了A杖,团战时就很难击败拥有绿魂的骷髅王,这确实非常令人讨厌。
2. 拥有永久隐身能力的英雄,因为隐身即无敌,这里有个小技巧,我经常在游戏中期就购买宝石来排掉敌方的侦查守卫(眼位),这对比赛的局势有着显著的影响。
3. 血魔的被动技能“残血跑得快”以及击杀敌人时的吸血效果,使他在线上变得无比强大和恶心。有时候我感觉这个英雄不强,不想选择,但一旦敌方选出并实际使用,就会被他的技能恶心到。
刀塔2英雄拥有三种基本属性:力量、敏捷、智力。主属性提供1点攻击力。括号内的数字表示当英雄的主属性每增加一点时,加成效果的提升百分比。例如,18点生命值(22.5%生命恢复),1点攻击速度(1.25%护甲),12点魔法值(0.0625%魔法恢复)。
英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近战英雄需要做出攻击的姿势,而远程英雄在这之后还需要等待他们的攻击弹道击中目标。这个延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以通过停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度来缩短。弹道速度是远程英雄在发出攻击后,攻击弹道到达目标身上的时间。在《刀塔2》7.0版本中,远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个技能通常被称为大招。英雄的定位和属性不同,是后天决定的。同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,因此一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能特点。例如,一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,或者兼具其中数个要素。所有英雄都有一定的爆发力或伤害力,有的英雄有较高的护甲和血量,或者具备有效的吸收伤害技能。在游戏中,如果英雄能通过野区的中立生物获得经济优势,那么在后期就会变得更加强大。


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