三国杀在4399区的玩家何去何从?

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三国杀游戏规则~

游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。  
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  
~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  
内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  
主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  
反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  
◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  
◆普牌的变体规则  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电 此规则里不使用闪电。  
◆奖惩  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  
◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  
◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。

三国杀游戏规则:
1、决定身份
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
6、武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
7、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

扩展资料
三国杀游戏特色:
1、历史元素
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
2、文学元素
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
3、美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
参考资料来源:百度百科-三国杀

知足吧,什么叫没人管。4399比百度和快玩之类的区待遇还是要强一些的。别得不说,就说十周年出来的时候,我们度区更新慢的要命,微端迟迟不出,手机端更是消息如石沉大海。正常的大区入口要在数月之前已经废了。只能从贴吧进。你们的福利也比我们区好啊。另外,官方说会有合区的计划。估计也会捎带上咱们联运大区的玩家,所以呢不要悲观。希望还是有的。

无所谓在哪个区,因为玩的开心就行了。还有,现在三国杀逐渐走向没落,有的玩已经很不错了,我觉得。

没有彻底停止就继续玩原来的区吧,好歹也是有更新的(虽然落后),不要再往旧区花钱了……我玩的快玩专区,一天只能登录一次,然后动不动说无法进入,但是很久了还在那玩。

此话怎讲呢,我觉得4399区玩的还可以
游戏体验还行的
怎么叫没人管呢?

4399三国杀还可以啊,现在还有手机端的三国杀ol也是4399区的

合区的是官方九个区,和别的盗版区没啥关系?
像我这种穷人好像体会不到

而且49区的玩家不少小学生,小学生玩4399,玩家素质差,官方就不会这样
那你怎么在4399,不能以偏概全嘛!


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