王者荣耀等手游对青少年存在哪些方面的危害

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如何防范王者荣耀等手游对青少年存在的危害~

这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

王者荣耀这款游戏非常的火,甚至可以说是手游中最火的游戏。
不仅仅越来越多的大学生喜欢玩,很多的小学生、中学生、毕业的年轻人也喜欢玩,买奶茶的时候,路过某些商场休闲区的时候,如果两手横着拿手机,几乎都可以断定在玩王者荣耀,或者和平精英。所以这款游戏很吸引人,这里为什么越来越多的大学生喜欢玩王者荣耀呢?


第一个方面:除了王者荣耀火之外,主要还有王者荣耀游戏环境公平。这里充钱除一定可以玩的好,没有技术,充再多的钱也没有用,因为皮肤属性几乎可以忽视。铭文的差距也不是很大,一个玩得久的玩家,也可以弄到铭文满级。
然后比赛购买的装备,大家都一样,所以游戏的环境很公平,不像某些游戏,只要充钱就可以变强。



第二个方面:装备组合有很多种的选择。王者荣耀中装备很多,搭配上每个人都可以做到不同,有时候打的好完全是因为装备搭配合理,所以这方面就比较考验玩家的领悟性,变化多端的装备组合,可以带来不同的游戏体验,这是王者荣耀中比较吸引人的地方。



第三个方面:为了证明自己的实力,很多人玩王者都是为了上王者,可以上王者也代表着自己的操作水平很高,换一个方面也是对自己的能力认可。所以很多人为什么有日没夜的玩,大多数的情况是在上分。最后不管游戏多好玩,合理的安排时间才是最重要的。

凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

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