使命召唤6拆包模式战术攻略

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COD这些模式里最喜欢的还是SAD,所以发一篇心得与大家分享。
首先就是战前准备,工欲善其事,必先利其器,所以在TD模式把喜欢的枪械练好才是首先要做的。SAD不比TD,急需配合,一个人很难做到眼观六路,所以耳麦是必须的,没有耳麦无异于被对方放了一次EMP。
先说一下连杀奖励的选择,首推345。能力再强也要选345。UAV在这个模式下是致命的。5杀推荐导弹,因为空投机枪会暴漏自己的目标,而且有地雷代替机枪。4杀的箱子最差出个UAV,所以必选,但也只能在开局放,其他时间放会暴漏目标,而导弹放在最后的时刻用,就是在包埋上的时候在用,导弹要放在刀刃上。
攻方:首先说一下技能配备,地雷的作用要大于手雷,在路口埋雷相当于多一个战斗力守路口,即使没炸死,也能暴漏对方位置。推荐震撼弹,反应时间比闪光弹快。快准狠是攻方配枪的标准,对方最多6条命,发现敌人却杀不死,原因只能两条,要么枪法太差,要么配枪不对。所以子弹威力加强技能是第二技能的标配,第一技能首推快手,攻方进攻就是逆水行舟,不进则输,所以是被动进攻,枪械的反应速度是最重要的,(快跑,小鸟)基本没用,双配件技能用处不小,但相比快手降低反应速度,所以不推荐。第三技能标配忍着(反心跳,走路无声),在没开枪之前,做到隐身是最重要的,所以忍者必须装。即使是狙击手也要放弃精准技能,装备忍者。不推荐消音设备,有时弹道也会暴漏位置,所以不如孤注一掷的把技能全用在威力上。如果对某枪的机械瞄准得心应手,建议把FMJ装上,对蹲窗口的人非常有效。
实战:开局很重要,很多地图都有类似于反恐dust2中门的对狙点,趁这个机会是放倒敌人的最佳时机,但狙人是其次,判断敌人的兵力部署才是关键。但狙击手不易太多,一两个足矣,如果全队都是狙击手的话,胜率几乎为“0”,狙神除外。包最好交给步枪兵,拿包的人不易跑到队伍前方,包掉了就输了一半了,也不易去敌阵的楼里乱窜,包掉在楼上,更不好办。包一般在对方剩下3人以下的时候再埋,对方3个人以上埋包无异送死。接下来就是攻方的以多打少和以少打多的问题,以多打少的时候一定要组队行动,以一个换一个的想法去打,因为我方有人数优势,切莫一个一个的上,被翻盘就是这么来的。以少打多便是个人能力的体现,争取一个一个放倒,步步为营,就剩你一个的时候往往有人耐不住性子出来找你,而这就是机会,先放倒他,然后就是守株待兔了,人数少于2人的话,跑到离你开枪位置最远的点埋包(小心地雷!)接下来就是比拼意识和人品的时候啦。注意埋包的时候要养成趴下埋包的好习惯,手里不还有一颗地雷没用呢吗,埋完雷就派上用场了,路口或者包附近插一颗,炸不死也大红。
守方:技能配备,依然是地雷,震撼弹。第一技能这里要提到的是一个人军团技能,通过这个你可以把地雷插到2个,开局先插雷,插完两个雷在换成自己得心应手的武器(军团的升级版是装备军团杀120人,换装速度加快)。第二技能子弹威力。第三技能忍者。装备忍者的原因很简单,如地雷探测,缩小准心,出刀加快都是可以用技术弥补的技能,只有猫步和心跳是不可控因素,所以忍者一定要装。
实战:守方赢得因素就是杀光敌人或者成功解包。所以开场先埋雷,守方推荐长枪,避免和敌人近距离交火,因为我们是有目的性的,敌人的大概走向和最终目标就是AB两点。每个地图都有好守和不好守的点,好守的点也就是在屋子里的点,就那么几条道,所以地雷伺候。那种露天的点才是最危险的,所以空旷的点要加以重兵防守。杀了敌人怎么办,先看看有没有包掉在地上,若有,告诉全队包的位置,实际很好办,你说话的时候,小地图上你的小箭头会有显示。敌人埋上地雷了怎么办?当队友多的时候,尽量找出敌人位置,一人诱敌一人解包,如果是1V1的话,那人没死就不要拆了,即使强拆,多半也会丧命,所以尽快找到敌人位置才是王道。
关于连死技能:什么人都有点背的时候,连死个3,4次也是常有的事,这时候连死就派上用场了,狙击手首选加血药丸,开局给你10秒拼枪的时间,连续被狙击枪打中3次才会死,放心去对枪吧。步枪推荐倒地,冲锋枪推荐掉雷,模仿不推荐。
小技巧:敌人放UAV怎么办?一般UAV都会在开局的时候放,这时候天上会有扫描的小飞机,有长枪的打几枪就下来,分数和杀一个人一样,因为UAV已经暴露了你的位置,所以已经不存在打飞机暴漏目标了,倒是打完了马上躲起来才好。
最重要的一点来了:人品!!!七分技术三分人品,有时候人品好,随手扔个闪光都能砸死人。



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