天赋配点问题

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问题描述:

我决定练冰火法师,有人建意我加20点或者21点火其他全加冰,我想问问如果我想要火法的冲击波,这20点火加哪个会好一点呢

解析:

魔兽1.11法师天赋全新配点的冰火法

我是很早就研究PK技巧、刷战场、野外杀部落的好战份子!所有法师期待的1.11离我们越来越近了,是时候讨论下我们的天赋加法了,我是一个追求高伤害高暴几的火法爱好者,1.11我们提供了一种很好的PK类型,那就是冰火法。怎样才能最大限度的体现法师的攻击力呢?我这里介绍下我打算采用的天赋加法,大家也来发表下意见:

我的天赋采用主火副冰的加法,火30冰21,这样的天赋加法的好处是:

火系的所有攻击技能和伤害加成都有,冰法的控制技能齐备,达到杀人于数秒之间,而又能全身而退,确实是居家旅行,野外砍杀部落、门口PK的必备良方。废话少说,进入正题:

一、火系加点:

1、冲击5/5,放弃强化火球。

理由:法师一般PK套路都是从变羊开始的,减少0.5秒的吟唱时间我认为作用不大,反而将这宝贵的5点加到冲击上,10%几率昏对手2秒,对于距离就是生命的法师来说,重要性可想而知。

2、点燃5/5;投择2/2,强化火焰冲击1/3

理由:点燃就不说了,小白都知道是好东西,投择也是为了控制距离,羊了后拉开36M距离先大火球(时间足够的话,不够就小火球吧)然后接小冰箭,再加灼烧,要出了暴几,那攻击真的好可观哦,等他跑到身边血都去了一般以上了。当然这是针对74和贼的打法,至于其他职业的打法我就不罗嗦了,自己找资料看,前辈们的技巧比我的好多了。至于强化火焰冲击为什么不是加满?而又为什么要加1点呢?原因很简单,因为1点=0.5秒,全加当然是好,但就要舍弃下面的部分天赋了,衡量一下觉得加1点适合,而且不加后面的火焰强化加不了。

3、烧尽2/2;大火球1/1;燃烧之魂2/2,放弃强化烈焰风暴。

理由:本天赋就是为了体现火系最大的攻击力,所以凡是提高伤害的都加。而大火球实话说作用不大,但不加又不能出冲击波,没办法。燃烧之魂加了就是为了灼烧,火法的主要攻击技能就是灼烧,而且没了强化奥弹,人家砍你一下你就要重新蝼唱多半秒,对于操作好的对手,围着你身边转着砍,不加这2点还谈什么PK.放弃强化风暴一是因为点不够,二是觉得这技能用处确实有限,特别是单对单来说。

4、强化灼烧3/3;放弃强化火吨和元素大师。

理由:加强化灼烧还需要理由吗??强化火吨其实不错的,但点不够没办法,什幺元素大师啊,暴雪脑子进水了,搞个这样的副本天赋出来,估计是凑合点的,等我100级在考虑吧。

5、火焰重击3/3;冲击波1/1

理由:如前所述,有理由放弃这6点的暴几吗?可能有人会问?冰系有个天赋,冰住后加50%的暴几,还需要这6%的暴几干吗?如果你这样想你真的是下白了,我问你,对手有多少时间是被你冰住等你蝼唱一个接一个灼烧地打的啊!游动攻击的时间最对是占多数,配合前面的烧尽加的2点,灼烧就是多了10%的暴几,10%是怎样一个概念你知道吗?冲击波就不说了,攻击高,配合暴几和减速,放风筝必备,刷怪也一流。

6、火焰强化5/5

理由:就为了出这个,还需要理由吗?穿着蓝装甚至环保装的法师出了这个后攻击力都不可小视,更别说大家一身紫的啦。

二、冰系加点:

首先说明下,冰系的加点选取的都是控制距离和保护自己所必须加的,因为火系用了30点,剩下的21点当然不能照顾所有的方面,但可以保证的是,冰法的控制技能都有,伤害的加成也有,就算用这样的天赋下副本伤害也低不了那里去。

1、强化冰霜新星2/2;强化寒冰箭5/5,放弃极寒冰霜。

理由:新星这2点就不说了,少了4秒的时间冷却对于法师来说就是少被砍两下,作用有多大pk过的都知道。强化寒冰箭为什么要加5点呢?不为什么,就为了1级冰箭从1.5秒减到1秒,对于控制距离来说是很关键的。试想一下:启动法师专有的思维加速宝石(蝼唱时间减少25%),大火球+1级冰箭+灼烧+灼烧+灼烧+冲击,对手才跑到身边,接着冰住再来,哈哈,爽呆了!!放弃极寒冰霜一是因为点不够,二是因为对于一个火系攻击型的法师来说,多这几秒时间作用不大,你想想,冰住对手跑开,然后用2个灼烧再来个冲击的时间不会超过6秒,而这时间通常冰都会被解掉,新星本身提供给你的时间已经足够了,而且据我实践所得,寒冰刺骨提供的5秒冰住时间不会因为你加了这个而有额外的时间加成,再三衡量,还是放弃这3点,也是为了后面出最终控制技能做准备。

2、强化冰吨1/2;霜寒刺骨3/3;放弃寒冰碎片。

理由:霜寒刺骨15%几率冰住对手的作用有多大,地球人都知道,不废话了。强化冰吨这1点主要为了凑点的,因为下面第四层的天赋要加够15点天赋才能继续。而且1点提供15%的抗性增强和10%几率反射冰系攻击还是有点作用的。放弃寒冰碎片这100%的暴几伤害加成一是考虑到火系的暴几和伤害都比冰系高,我问你,冰住后你会选择用2灼烧+1冲击+冰锥减速还是1冰箭+1冲击再加冰锥呢?就算同样的伤害,火系暴几还有40%的点燃效果,怎么选择还用我说吗?

3、刺骨寒冰3/3;极速冷冻1/1;放弃强化暴风雪。

理由:要出第4曾的天赋就必须在这层选择2个天赋项加点,寒冰和暴风雪相比之下,对于PK来说当然是前者好,有6%的伤害加成。我现在还没学12级的冰箭,每个冰箭伤害可以达到830左右(装备垃圾没办法,哎)学了后估计可以到880-900左右。这样的最低伤害伤害下副本的伤害统计也不会很差吧,不加强化暴风雪,是因为这只是单纯副本和刷怪的技能,对PK来说用处有多大用过法师都知道。

4、碎冰5/5,放弃极寒延伸和导能。

理由碎冰我不说了,1.11后碎冰天赋有多强大自己看,前面放弃了许多有用的天赋就为了出这个。放弃延伸一是点不够没办法,二是考虑到火系攻击为住的法师起手都是火球,对于近战来说,中了火球第一时间跑来,再放个1级的冰箭(别忘记1级冰箭蝼唱只是1秒,还没算思维宝石的加成!)就可以起到控制距离的效果,所以刚开始加了强化冰箭就是为了减少这2点天赋,加到其他更有用的碎冰上去。

5、寒冰屏障1/1,其他没点加啦!!

理由:还需要理由,那你给我个不加的理由!

强化冰锥3点对于元素法来说已经作用远不如前了,现在冰椎的作用不是伤害,是减速,配合冲击波能为法师提供最大的生存空间,拉开距离等待新星冷却,打战士就是解冰后保持一定距离火焰冲击+冰锥减速+灼烧+冲击波的打法。别傻呼呼的站到最远距离起手打战士,那是小白的打法。我认为精明的打法就是保持可以冰到他的距离内火球+冲击+新星+灼烧+灼烧+冰锥+。。。。。反正就是保持一定的距离,而又要防止他利用6秒原则脱离战斗使用技能贴近你。

好了,说了这么多,不知道大家有什么看法,这样的加法对比冰27火24的加法来说我认为伤害更高,但操作要求就要更高。可能大家会说,现在都是火抗装泛滥的年代,你的火系伤害估计要打折扣了。对方一身火抗,你打他不疼,但他打你会疼吗?放弃了高伤害和高属性换来的火抗,那我就用每箭800多的冰箭和你玩啦,看你能抗我多少下,反正控制距离是我法师的强项,耗死你!加上野外没几个会傻到穿着一身火抗打怪吧,真有的话,估计是他被法师虐待都精神分裂了,可怜啊!AQL自然抗的,不久再出个冰抗的副本,到时候再来个奥抗需求的副本,我看你为了防法师的话,包包里不是要放几套抗性装备?大哥,你是打钱还是做搬运的啊!你累吗?歇会吧。。。

以上只是个人看法,欢迎各位同行多给宝贵意见,人身攻击就免了....


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