刀剑·英雄的特色系统

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刀剑2的特色系统~

烙印具有浓郁的中国风色彩,融合了传统壁画的特点,龙、莲花、鲤鱼等具有吉祥意义的事物均成为主要题材。玩家在游戏中可以通过烙印的修饰展现个性。烙印配合不同时装显示效果也会不一样,裸露出越多的上身皮肤就越能看见越多的烙印全貌。玩家可以从商城购买的烙印,找到烙印师文雯(2074,2645)确认,领取纹身卷,把纹身卷给烙印师文雯(2074,2645)的手下(2076,2647)就可以纹上纹身。纹身去除同样找到烙印师文雯(2074,2645)。 斗神赛是游戏内玩家之间进行PK竞技的平台系统。它可以满足玩家在日常升级打怪之余的竞技需要,让玩家摆脱简单的刷怪行为,从而在相互间的竞技格斗中不断提升对职业和技能的理解,增强团队合作体验。斗神赛的佼佼者更能参与年度斗神争霸赛线下决赛,在不同城市面对面争夺斗神称号。游戏内斗神赛以周为单位的赛季,在日常的循环赛中,每晚20:30至21:30,玩家通过右上角竞技场图标选择“斗神报名”,将随机与所有报名参赛者进行PK竞技,每赢一场加4分,平一场加2分,输一场加1分,每个玩家每个赛季最多只能参加50场比赛。斗神积分可以兑换技能书、装备和武器。年度斗神争霸赛每年一次,赛事开启前会在官网和游戏内通知,玩家通过官网报名参赛,然后在游戏中参加日常斗神赛,规则不变。不同在于当周斗神赛结束后,根据官网报名玩家按照积分从高到低排列,选取一定数量玩家进入斗神复赛,复赛将会在特殊服务器进行,入围玩家将会有官方人员联系。经过复赛的选拔,官方会选取最终入围的特定数量玩家进行线下决赛,线下比赛城市将在全国不同城市举行,官方提供交通、食宿及一切比赛费用。 马匹养成《刀剑2》中的优质马匹绝大部分是从野外抓捕而来,玩家可以从野外的马场通过套马的方式获得。抓捕到的马匹可以在瓦当马匹商人处进行鉴定。鉴定后,玩家可以在“坐骑”面板内即可看到马的天赋、谱系、血统、品级、成长值、被动技能等属性,这些属性均影响马匹的技能施展及战场生存能力。在马匹下方的装备栏里,马匹可以装备头部等四个位置的装备。而武器栏装备什么武器将决定了马战时玩家可使用的技能类型。若装备长枪,则最终施展的技能即为长枪系的马战技能;若装备狼牙棒,则使用的是棍棒系马战技能。马上战斗当玩家装备相应的马匹并进入骑乘后,点击技能栏上部的“马头”图标即可进入战斗状态。此时在屏幕正中会出现“十字星”箭头标志,所装备的武器技能也将亮起,即可使用马战技能。长枪:快速、凌厉、变化多端、可进可退、可远可近;长枪是战场中的多面手,是战术性质的武器。狼牙棒:霸道、威武、力量足、杀伤面大、善于搅局;狼牙棒是战场中凶悍的压制者和杀手。 赛马每当赛马活动开启之时,可以通过活动面板直接报名参与,这里不需要武艺,需要的是骑术,成绩越好,奖励越多。没有马也没关系,参与活动可以直接找NPC领取赛马专用马,离开活动场景马匹会被收回。 轻功介绍当玩家装备了翼装就可以使用轻功技能。轻功分为跳跃、云龙三斩(冲刺)和翼翔。使用轻功消耗体力且体力不回复。轻功一共可以使用五段,装备特殊的翼装可以增加轻功的使用段数和提供滑翔回体。跳跃系统默认的跳跃按键是Q,按下Q键后即可跳跃,跳跃中使用鼠标可以点击选择落点。非战斗中每段跳跃消耗体力120,战斗中跳跃消耗体力400且跳跃落地后2秒不回复体力。云龙三斩使用跳跃或从高出落下时,两次敲击方向键可以使用轻功云龙三斩,能够在跳跃中进行水平冲刺。非战斗状态下每段冲刺消耗体力60,战斗状态下每段冲刺消耗体力200。翼装在跳跃中按下空格键可以展开翼装进行滑翔,再次按下空格则解除滑翔。滑翔时也可直接使用跳跃或水平冲刺。滑翔不消耗体力且装备了特殊翼装后滑翔中可以提供回体。 格斗设定体力值限定闪避、受身次数,怒气值积攒触发必杀技能,更能触发超必杀。部分出招、疾跑、防御、闪避、受身消耗自身体力,体力值耗尽进入破绽状态,行动缓慢并无法进行任何操作。 主副武器灵活搭配《刀剑2》的江湖中有刀客、剑客、刺客、散仙、弓手、枪客、力士7大主武器职业,相对应14职业分支。同时,有葫芦、长鞭、飞爪、唐刀等15件奇门副手兵器与主兵器完成200余种自由搭配,更有数十种暗器可以辅助战斗。游戏中各种副武器多定位不同,如钢爪更侧重PVE刷怪,唐刀更侧重于PVP竞技…… 副武器描述长鞭 长鞭为软鞭的一种,一般的软鞭多比较短,长鞭则如其名,且多为皮制 笛子 外型与普通的乐器笛子分毫不差,但是制作笛子所用材质却都是坚硬质地的,同时内有机关暗器,可当吹矢使用 飞爪 飞爪的每个趾骨都有关节,关节之间都由机关控制,细致之处不言而喻,再配上精钢的锁链,一旦抓到目标,便迅速合拢 钢爪 效仿虎爪而制成,多为一对,分别装备在左右手臂之上,即可当护臂使用,其实更主要的是做攻击之用 葫芦 葫芦自古以来都被当作吉祥之物,受人类崇拜。可以避邪,驱魔。而将武器做成葫芦形状也有异曲同工之妙,这葫内乾坤更是让人目不暇接 蝎尾剑 蝎尾剑本是为了一套奇门武功而特殊研制的武器,多选用轻薄的材质打造而成,刃上涂有剧毒,暗藏在小腿之侧 琵琶刀 琴中藏剑,杀机隐匿,强大的招式与出其不意的重创将是琵琶刀最大的特色 乾坤日月刀 乾坤日月刀为流传于民间的一种奇异兵器,全长两米左右,两端各有长短相等的弧形利刃,取象为月;器械有一对月牙护手,取二弯合象为日 雨伞 雨伞外观无奇,但拿起来却甚重,因为伞是由钢骨铁叶制作而成,可避刀枪水火,用于封魔的伞上,更有神秘的符文,可以抵挡魔气侵体 扇子 扇子主要分扇面和扇骨两部分,扇骨为金属打造,扇面多由柔韧结实的材料织就,可做防护之用 唐刀 唐刀使用百炼钢锻造之法锻造,使得其外硬内软,拥有极强的韧性,刀身较宽,刀柄稍长,使得唐刀可以双手持握 螳螂刀 螳螂刀多用精钢打造,外型看来与真螳螂的前足一般无二。更有人根据螳螂捕食的动作研发出了一套功法,配合螳螂刀无往而不利 五子阴阳锤 五子阴阳锤,锤身两头各镶一个小圆锥体的锤头,加上阳锤正面的一个锤头共五个而得名的它小巧玲珑且便于携带 格斗与战法融合浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀等经典的格斗元素,让战斗更加真实立体,酣畅淋漓。 守反击,体力压制,玩家需要定位每个职业的独特优势,选择最能发挥自己专长的战法,是每一个玩家的必修功课。 操作描述图片格档系统默认的格挡操作键是空格键。按下空格键进入格挡姿势,在格挡姿势下体力不回复,不受除投技与破防技能之外的技能效果影响并使受到的伤害减少80%。松开空格键退出格挡姿势,格挡攻击成功时消耗体力 闪避闪避产生位移与1秒的无敌时间以躲避敌人的攻击。系统默认的闪避按键是shift键。双击方向键、shift键、shift加方向键均可以闪避。闪避消耗200体力且3秒体力不回复 受身受身是指当玩家处于被控制状态时(如浮空、僵直、倒地)使用闪避可以解除控制状态,受身后1秒无敌,受身消耗400体力且6秒体力不回复 拼刀某些特殊的技能在玩家PK时可以触发拼刀,拼刀时按照屏幕提示敲击相应按键,拼刀失败的一方将进入短暂僵直 弹闪格挡中使用普攻会自动转变为弹闪。发动弹反后遭受攻击会立即将对手击退一段距离,但如果弹反失败将会遭受3秒不能格挡的惩罚 竞技系统经典“稻草人”即时擂台模式,可以为玩家分配一个独立的擂台,使玩家可以在广场、在野区、在城楼顶部与好友竞技。《刀剑2》PVP荣誉排行体系,PVP玩家可以通过参加各种线上线下比赛,获取相应的积分,兑换相应竞技场装备。 江湖侠客十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名,是为侠客行。群侠阶层熔铸了《刀剑2》江湖生态的精气神。侠分善恶:他们或忠或奸,或张扬或内敛,或闻名海内、或隐匿市井,或行侠仗义、或助纣为虐;他们武艺高强,独成一派,手持奇门神兵,身怀绝世功夫。群侠百态,乃成江湖。代表人物:秋红叶、云顶天、尚君香、陈仓等。配套玩法:路遇群侠、新秀擂台、侠客擂台。市井群众阡陌行商谓之市井,街巷往来多为群众。在《刀剑2》的江湖生态中,群众作为最庞大的社会阶层撑起了这个世界的人文骨架。代表人物:铁匠铺老板、酒店掌柜、店小二。配套玩法:群众武馆。国风服饰《刀剑2》构筑的市井江湖中还原了华夏传统服饰,延续千年服饰文化。黄帝制衣,源自礼制。汉服宽袍长袖,着六象六色;唐装高领夹衣,展曲线风流......配套玩法:服装打造、捏脸。帮会文化在《刀剑2》的江湖中,众多乱世英雄依地缘而立帮派,匡扶正道,共御邪魔。帮派林立,成为金陵、瓦当、朝歌三大主城外各具特色的人文风景。大帮会占据名山大川,把握交通要道;小帮会入民间囤积势力,欲图霸业;帮会间的争端不断,让整个江湖不停波澜……配套玩法:帮会战、押镖。乾坤地理田园静谧,荷塘孤舟蕴含淡泊;沙漠荒原,长河落日多是悲凉;城镇熙攘,阵阵炊烟最是感人。从平原到高原,从竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇观,应有尽有。配套玩法:幽玄谷、碎木锁妖阵及其他区域任务。民俗风物民俗自民间,《刀剑2》的江湖世界民俗风味甚浓。街头的杂耍艺人,路上捏泥人的老头,划旱船的大娘,迎亲的八台大轿,衙役的肃静回避,林林总总不下百余种。配套玩法:恶霸抢亲、送行会。

攻击,防御,生命。感觉攻击还是主因素,因为我同样战力的号。切换战斗属性(力量或者元素),就是攻击属性,就有8W左右战力,如果切换生命,筋骨属性,只有6W左右战力。

功能介绍
法宝是一种可成长的装备,分为物攻、火攻、冰攻、毒攻、防御五个分支。
物攻法宝一定会有普通攻击力属性,升级到9级时还一定会有会心属性;
火攻法宝一定会有火攻击属性,升级到9级时还一定会有燃烧属性;
冰攻法宝一定会有冰攻击属性,升级到9级时还一定会有冰冻属性;
毒攻法宝一定会有毒攻击属性,升级到9级时还一定会有中毒属性;
防御法宝一定会有生命值上限属性,升级到9级时还一定会有麻痹属性;
通过参加奇袭临渊洞、围剿沙王、野猪林活动有一定几率获得法宝。
法宝升级
玩家可以让绑定认主法宝吞噬其他材料,从而提高法宝的等级。
法宝每升级至9级、19级、……、99级时,法宝已有的属性会有几率提升,并且有几率获得新的属性条目。
法宝可吞噬的材料主要是法宝经验之灵、法宝经验之魂。法宝经验之灵可使法宝获得少量经验,法宝经验之魂可使法宝获得大量经验。法宝还可吞噬以下材料获得少量经验:各类赤诚石,上品、极品护腕材质,精工变石,仙灵奇珠。除上述物品外,其他物品均无法为法宝提供经验。
法宝升级每次最多消耗1组升级材料,从左上角第1格开始消耗。
法宝升级除了会消耗上述材料之外,还将消耗角色自身经验和金钱。消耗角色自身经验和金钱的数额视法宝将会获得的经验数值而定。
法宝分解
玩家可以通过分解多余的绑定认主法宝,获得法宝经验之灵、法宝经验之魂。
分解将消耗一定量的金钱,金钱数额视分解出的法宝经验之灵、法宝经验之魂的数量而定。分解后法宝将消失。
系统会根据放入法宝的等级和品质,分解出若干法宝经验之灵、法宝经验之魂。等级较高的法宝才会分解出法宝经验之魂。
法宝重生
玩家可以使用往生丹对绑定认主法宝进行重生,重生后法宝会变为1级,各类属性也将重新生成,法宝技能会保留。
每次重生将消耗角色自身经验1千万,1百万金钱和1个往生丹。39级以上的法宝才能进行重生操作。
白色法宝重生时,有较小几率直接重生为蓝色法宝,并有极小几率直接重生为金色法宝。蓝色法宝重生时,有很小几率直接重生为金色法宝。
提升法宝等级上限
当玩家的绑定认主的法宝的等级达到当前的等级上限时,可以使用升华之石提升其等级上限,从而使法宝能够升至更高等级。
法宝等级上限共分3档,39级、69级、99级。白色法宝等级上限最高为69级,蓝色法宝、金色法宝等级上限最高为99级。
39级法宝提升等级上限到69级将消耗角色自身经验1千万和1百万金钱,还需要消耗若干升华之石,白色法宝消耗5个,蓝色法宝消耗10个,金色法宝消耗15个。
69级法宝提升等级上限到99级将消耗角色自身经验5千万和5百万金钱,还需要消耗若干升华之石,蓝色法宝消耗40个,金色法宝消耗60个。
法宝提升等级上限的成功率为100%。
提升法宝融合度
玩家可以使用合会之精、容融之精提升绑定认主法宝的融合度。融合度的含义是玩家可以从法宝的属性中获得全额的百分之多少。
融合度的初始值为100.0%,即玩家当前可获得当前法宝所有属性中全额的100.0%。每次法宝提升融合度成功,便会增加1.0%~1.5%融合度。融合度的最大值为150.0%。
融合度共分6个档:100.0%~109.9%、110.0%~119.9%、120.0%~129.9%、130.0%~139.9%、140.0%~149.9%、150.0%。
法宝提升融合度有一定几率失败。若提升失败,则融合度会变为当前档位的最低值。提升融合度失败不会掉档。
每次提升融合度将消耗1万金钱,1个合会之精或容融之精。法宝提升融合度使用容融之精的成功率大于合会之精。
提升法宝领悟力
玩家可以使用悟之残页提升绑定认主法宝的领悟力。领悟力用于学习法宝技能和遗忘法宝技能。
领悟力的初始值为50,每次法宝提升领悟力成功,便会增加10点领悟力。领悟力的最大值为100,最小值为-100。
每次提升领悟力将消耗50万金钱,1个悟之残页。
法宝提升领悟力的成功率为100%。
学习法宝技能
玩家可以使用法宝技能书为绑定认主法宝学习法宝技能。若要学习1级法宝技能,则需要当前法宝没有法宝技能;若要学习2级或更高级别的法宝技能,则需要前法宝有与之相同且低1级的法宝技能。学习法宝技能会消耗领悟力,领悟力不足则无法学习法宝技能。
白色39级等级上限的法宝最高可学1级法宝技能,白色69级等级上限的法宝最高可学2级法宝技能。
蓝色39级等级上限的法宝最高可学2级法宝技能,蓝色69级等级上限的法宝最高可学3级法宝技能,蓝色99级等级上限的法宝最高可学4级法宝技能。
金色39级等级上限的法宝最高可学3级法宝技能,金色69级等级上限的法宝最高可学4级法宝技能,金色99级等级上限的法宝最高可学5级法宝技能。
学习1级法宝技能将消耗50万金钱,50点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习2级法宝技能将消耗70万金钱,60点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习3级法宝技能将消耗90万金钱,70点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习4级法宝技能将消耗110万金钱,80点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习5级法宝技能将消耗130万金钱,90点领悟力和1个对应的法宝技能书。
遗忘法宝技能:
当玩家对自己绑定认主法宝的法宝技能不满意时,可以通过遗忘法宝技能清空其法宝技能。遗忘法宝技能会消耗领悟力,领悟力不足仍可遗忘法宝技能,但领悟力会被扣为负值。
遗忘1级法宝技能将消耗50万金钱和50点领悟力;遗忘2级法宝技能将消耗70万金钱和60点领悟力;遗忘3级法宝技能将消耗90万金钱和70点领悟力;遗忘4级法宝技能将消耗110万金钱和80点领悟力;遗忘5级法宝技能将消耗130万金钱和90点领悟力。 大家知道街机游戏最能体现PK这一概念,玩街机就是为了PK,本游戏号称比街机还爽的格斗网游。的确在PK方面做的比较好,好的前提是比较公平。一些网游等级和装备影响竞技的平衡性,还有些网游就是竞技的平衡性比较差,基本上只能先发制人,后来者居下了的定律。如果能逐步淡化等级和装备对竞技平衡的影响,才会使更多玩家开始重新重视竞技的操作和技巧。才能体现PK的内涵。共有如下几中PK模式:
—死亡模式:双方相斗,败者会随机掉落身上的物品,归胜者所有。
—分身模式:双方各有一分身,四个角色两两相斗。只有打败对方的真身才算获胜。如时间耗尽,真身与分身两全者为胜。若都两全或都没有分身了,则以双方所剩生命值来决定胜负。
—拾遗模式:画面中会不断刷新出很多拾遗小妖。在一定时间内多打为胜。
—自由模式:类似死亡模式,但败后不会损失物品。
以及用竞技积分和金钱进行押注的窗口。竞技双方可就此协商,双方都确认无误后,就可以点下确定了。注意别太争强好胜了哦,虽然PK不会红名可是杀多啦,还是会红名的,城里的捕快就会杀你。 首先要了解的是不同种族可装备的武器和防具类型也各不相同。其中,武器划分最细,不同职业所用武器都各不相同。头盔和铠甲,则有种族穿戴限制。鞋和法宝最不挑主人,可以适应各种族职业的需求。
从类别上讲《刀剑英雄》,武器分为刀、剑、双刀、双环、斧、锤、长杖、拂尘等等,防具的种类相对简单:有头盔、护甲、鞋子、腰带、护腕五大类别。此外,每个玩家还能装备四个法宝,共计9个装备位充分满足了玩家对装备收集的雄心。
装备的等级可以直接从颜色辨别,按循序派共有白色、蓝色、黄金、亮金、暗金、绿色、紫色。越往后排装备的装备越是极品中的极品。白色另当别论,无任何附加属性,最普通的装备类型。店售的大路货都是这个类型。有的极品虽是相同一类,例如都是蓝色或黄金等等的装备但属性是随机的,换话话说攻击力也各有差异,这就是求同存异啦,对玩家更有挑战性。 坐骑说明
每个职业都有不同的坐骑,通过使用道具的方式召唤,道具栏占1*1,放在背包使用,右键点击召唤,再次点击取消骑乘状态,亦可放在快捷栏中通过快捷键使用。一转90级以上的玩家才可以使用高级坐骑。 职业 普通坐骑 高级坐骑 人族剑客 追风驹 鬼蜮(yù) 人族游侠 啸月狼 雪刹 仙族散仙 凌云鹿 仙影 仙族武尊 斗天狮 尘风 妖族力士 逐日兽 獠(liáo)天 坐骑获得
玩家每完成一次禹王陵墓活动,必获得一个灵驹牌,玩家用25个灵驹牌和一定量的刀币可以在洛阳城弼马温(109,105)处兑换一个本职业绑定坐骑。
坐骑规则
1.在变身状态不能领取坐骑。
2.坐骑不可叠加,放在背包使用,右键点击召唤,再次点击取消骑乘状态,无需技能。
3.召唤坐骑需要几秒时间,过程中被攻击则打断召唤。
4.使用坐骑不消耗体力。
5.骑乘状态下传送地图,骑乘状态不消失。
6.坐骑遇到水面可以自由通过,速度不受限制。7.玩家使用缩骨丸、金刚丹状态下,坐骑随体型大小会变化。
8.坐骑上不能使用会产生动作的物品、不能攻击其他玩家。
9.玩家在坐骑上被其他玩家攻击则骑乘状态消失,受到怪物摔投、腾空、点穴、冰冻、僵硬、击倒、眩晕
等控制技能攻击时,骑乘状态消失,受到怪物普通技能攻击时,骑乘状态不消失。
10.玩家破绽满时骑乘状态消失。
11.骑乘和云不能同时使用。
12.骑乘状态下不能进行闪身操作。
13.骑乘状态仍然可以使用红绳、师徒结。 帮会概念
《刀剑英雄》中的帮会是玩家自发结成的组织,加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到发展,从而在刀间江湖中立于不败之地。同时每一位帮会成员依靠帮会也能得到很多实际利益。帮会与帮众之间是完全互动的,帮会的成长会带动帮众的成长,反之亦然。
随着帮会的不断成长壮大,强势帮会可以继续发展为“教派”。现阶段帮会发展中积累的财富、资源,可以继承到将来的教派系统中。
帮会发展
帮会根据人气以及帮会声望可以升级。
一级帮会升级到二级帮会需要帮会人气达到1000以上,帮会声望达到1000以上,帮主在帮会管理员处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望200和固定资产20万。
二级帮会升级到三级帮会需要帮会人气达到2500以上,帮会声望达到1200以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望400和固定资产40万。
三级帮会升级到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上,帮会声望达到1400以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望600和固定资产60万。
四级帮会达到6000人气,1800声望,100万帮会资金,就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦升级成功,会扣除帮会声望800和帮派固定资产100万。升级5级帮会后可以获得5倍的20环经验,可以雇佣仓库管理员,可以升级5级白虎。
帮会战争
帮会战争必须于每天现实时间17点以前或每晚22点以后由帮主向帮主替身发起申请(需要花费帮会声望1/10,现金10万加战鼓一个),此后两帮会处于敌对状态,但无法进入对方帮会进行正式的战斗(敌对状态下杀死对方的人不犯罪),而到发动战争后第一个19点~21点之间,两个敌对帮会将自动被系统宣布进入“全面战争”状态,从而使敌对状态双方正式进行全面战争。
教派战争
1、所有帮会/教派战时间持续3小时。
2、教派战争每三天可进行一次。当一个教派在战争后,需经过三天(现实时间)才能再次参加战争。教派不可被同一教派或帮会连续宣战。
3、平时帮会人员可以通过城市接引人进入任意一个教派的教址进行骚扰(先要通过野战地图),但是会被守卫和建筑攻击,此时只能把建筑和灵石打到只剩25%的耐久,无法真正拆除建筑。灵石拥有攻击技能,可以同时攻击多个玩家,并带有冰冻效果。
4、使用回灵玉可瞬间回复教派灵石30%的血量,每天可使用三次。
5、正式战争时间内对教派宣战的帮会和此帮会的同盟可以进入敌对教派的教址。此时所有教派的灵石和建筑都失去了保护,可以被打坏拆除。
6、敌对教派的灵石被击碎后,其所有建筑将被自动摧毁,守城方将被踢出场景。此时攻击方宣战的帮会拥有种灵石优先权。灵石台将等待宣战的帮会种植灵石直到战争结束,结束后教址如果没有被宣战方种上灵石则变回空教址。此后第一个将灵石种入灵石台的人,其所属帮会将成为教派,其帮主成为教主。
7、守城战时灵石被打破的教派会自动降级回五级帮会,其中忠诚度最高的150人会保留,其他人自动变为无帮会人员。
8、连续占领教派三周将会获得额外奖励。
帮派车轮战
帮会(教派)车轮战淘汰赛在玩法上参照经典KOF模式,同帮会的成员组成五人队伍,单人逐个对战,负者出局,胜者继续迎战对方队伍中的下一名队员,且比赛中禁止使用回复物品,如此循环,直至有一方所有队员都已被击败。比赛结束后,优胜的队伍成员可以获得极品护符奖励,所在帮会获得50万帮会资金奖励。
天下第一帮
每周六13点到15点,符合规定的帮会或教派可以参与天下第一帮的争夺。地宫下层的三个定点分别生成三个天下第一帮令使,令使血厚、移动缓慢,位置在地图上有特殊显示,所有人都可进行攻击。杀死天下第一帮令使的帮会,可以在下层中心附近获得一个属于本帮会的令使。所有同阵营的人都可以带领令使前进。
在活动规定时间内将令史带到重点则取得最后胜利,若到时间依然没人能把令使带到终点,优先判断各帮派将令使带上一层的次数,其次判断各帮派的击杀令使次数。如若击杀令使次数依然相同,则依然遵循以前的规则,将天下第一帮顺延至当时发展度最高的教派。
楚天都城战
每周四10:00-20:00开启城战报名,每周五20:00-22:00开启城战争夺。
城战开始前,参战帮及其盟帮均可在瓦当镇、洛阳城、冰峪镇、南郡城的帮会接引人处进入战场。参战人数上限为进攻方150,防守方130,其他玩家也可以自选阵营加入城战,每方限20人。(注:如果某帮连续占领楚天都,从占领楚天都的第三周开始,每周进攻方可进入战场人数+10,外援可进入人数+5)。
战场中,双方各分阵营。两军对垒,只可以攻击对方而不能进行交易、查看等行为。同阵营者不可互相攻击。进攻方首次进入外城、攻击外城大门、进入内城、攻击灵石都会给防守方全体成员发出醒目提示。城战在内城、外城和密道三个场地进行。   新增加的大型团体PVP竞技玩法,帮会战力评分在帮会榜前4名的帮会(楚天都武师处查询),可在练习赛后,楚天都(97,95)武师处报名参与落雁谷争夺,在落雁谷争夺战中获胜的帮会可以进入金鳞洞探索。
报名规则
正式赛报名
每周日下午14:00,帮会战力评分排名在服务器前四的帮会将获得参赛资格,系统会公布获得报名资格的四个帮会,14:00-14:25期间,帮主可以前往楚天都武师处报名。报名匹配成功后至战斗结束前,帮众都可以从楚天都武师处传送进入战场。第一轮比赛在14:30开始。
第一轮比赛结束后,获胜的帮会将进行决赛,决赛开始时间为15:20,玩家可以提前5分钟进入战场。
练习赛报名
帮主在正式比赛的时间以外均可报名参加练习赛。当一帮帮主报名练习赛后,如果5分钟内有另一帮报名,则双方将进行落雁谷争夺战的练习赛。
战场规则
基本规则
战场内不可开启阵法,不可使用道具障目叶与地遁符,但可以使用一切消耗品和坐骑。
进入规则
战斗开始前5分钟到战斗结束前,且战场内本方成员的数量未达到32人的上限,帮会成员均可以选择加入战场。
帮主和副帮主在战场内的战斗数据界面可以选择将本方的任意成员踢出战场,被踢出战场的角色当天不可以再次进入战场。
胜负规则
1、战斗时间为45分钟。
2、战斗开始后双方各拥有1000兵力值,显示在界面上方,随着战斗的进行,兵力值会增加或减少,先变为0的一方战斗失败。
3、如果战斗开始45分钟后,双方的兵力值都不为0,则兵力值较多的一方获胜。
4、如果战斗结束后兵力值相等,则率先击杀敌方第一个玩家的帮会获胜。
5、如果双方都没有伤亡,判定为平局,正式赛中平局双方都将被淘汰出局。
兵力值规则
1、双方的前线各有NPC先锋官一个,先锋官如果被杀死,则兵力值-150。
2、双方各有中型营地两个,每个营地对应一个复活点,营地可被摧毁,受伤可被修复。1个中型营地被摧毁则兵力-150,且对应的复活点失效,玩家死亡后将在其他复活点复活。
3、双方战场后方各有图腾一个,可以被攻击和修复,被摧毁后兵力-150。
4、双方出生的大本营可以被摧毁,受伤可被修复,大本营被摧毁则兵力值直接降为0。大本营周围有箭塔8座,箭塔不可被攻击,先锋官、中型营地、图腾各对应两座箭塔,如果被摧毁/杀死则对应的箭塔消失。
5、战场中部上下各有一片矿石区,采集矿石后可以交给己方营地处的军师,1块矿石增加1点兵力,玩家被杀死则身上矿石会掉落。
6、一方每有1人次死亡,则兵力值-1。
其他规则
战斗开始后每个在战场内的角色都可获得回营珠1个,使用后可快速传送至大本营附近。
战斗奖励
正式赛中获得冠军的帮会成员均可以到楚天都通玄道人处领取奖励的坐骑和高级经卷,此外帮主可带领7个人进入金鳞洞探索。
所有获胜帮会成员会获得称号“金鳞洞守护者”,此称号可增加5%攻击、5%防御、5%生命上限。由于金鳞洞和楚天都的特殊历史关系,此称号和楚天都守护者无法共存,故楚天都占领帮会获得胜利后无法获得此称号。同时,金鳞洞守护者获得楚天城战胜利后,会获得“楚天都守护者”称号,“金鳞洞守护者”称号自动清除。




刀剑·英雄的特色系统视频

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