冒险岛新弓手如何加点?

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冒险岛弓手加点法~

  弓手和弩手

  1转:61点
  精准箭3--为了出远程箭
  远程箭8--必加,被动增加射程,一辈子受用!
  强力箭20--必加,被动增加攻击,一辈子受用!
  2连射20--比断魂好在2箭容易发动强力,平均攻击力稳定!
  还有10点----随便加好了!
  2转:121点
  精准弓19点---熟练度已经60%,多加无用!
  快速箭5点---为了出无形箭,也可以加满!
  无形箭20点---一辈子受用的技能!多加总算有好处!
  其实弓2转就这么点有用的技能~其他怎么加都无所谓!下面分析各个技能!
  终极弓---加了以后可以在射出一箭以后引发终极攻击,追加250%攻击力的1箭~而且这箭不费蓝~可惜3转技能不能引发,后期无用!
  快速箭最好满---一定时间内弓的射速加快~比较实用的技能
  强弓---可以按40%比率同时击退6只怪,3转以后基本用不到!有贯穿,有箭雨!
  爆炸(穿透)---穿透比爆炸实用~~因为穿透第一攻击比较高,爆炸爆心攻击最低~~原处6只怪等你群攻,可能性太低,如果是2-3只,不如用2连来得快~~
  2转弓手主要靠2连,练级就是一个字------磨~~~

  3转:151点,弓弩差不多,所以还放一起说!

  疾风步----根据自身条件来决定~鞋子,宠物帽子可以加速度,跳跃卷!冒险岛最高速度140%,最高跳跃120%,超过也没意义~不过10点之前每点加2速,10点以后每点1速,推荐10点,性价比最高!
  贯穿----必满,解决近身残废~免得你总拿弓敲怪!
  箭雨(升龙)---必满,完美解决近身残废~弓手经典技能!前10点性价比高,可以考虑先加10点!
  箭扫射----俗称4连,招牌技能,必满~~前15点性价比高!
  鹰----必满,辅助攻击,辅助眩晕~居家旅行,必备良品!
  傀儡---解释一个关于傀儡的误区,傀儡的防御抗性和我们不一样!贝贝砸我掉1000+的血,但是贝贝砸我6点的傀儡才掉几十点血~~所以我目前6点,绝对够用~~不过我比较倾向于加满!
  火(冰)箭-----如果放弃,其他都可以满,弩的冰可以冻怪比较有用~~火用处比较小~~个人看着加吧!

  1转:20强力、8远程、20断魂、13精准(加上2转3转补的共15点)

  很多人认为断魂没2连好用,但断魂是弓1~4转所能打出单箭攻击最高的,打出的数字不仅自己看着欣慰,而且有利于弓这个高命中职业更好的越级打怪。

  2转:20精准(必满,4转需要)、20快速、30爆炸、20无形、30终极(此技要么不加,加了就要满)

  无形能解放弓手的背包,但很多人认为不比满,不过在关键时候没箭是十分郁闷的,所以求满吧。

  3转:30箭雨、20贯穿(原先就求满,现在发动几率上调,就更求满了)、20替身、30烈火、20疾风、30鹰。

  首先要讲的是疾风,相信很多人都会认为此技不必满,甚至不用加,但我要说的是,疾风满后和满轻的速度一样,这对与弓来说可谓是雪中送炭,增加了射箭的机会,如果你装备是带速度的,那学了疾风后更是如虎添翼,因为它的效果是叠加的,而更重要的是它是被动技能,这就意味着无时无刻都在发动,更不用担心被BOSS消技。接着要讲的是扫射,由于练级一般都是用群攻技能,所以在单攻上就不怎么讲究了,况且断魂加终极也不弱,凑合着用把。当然也可加1点玩玩,毕竟这技能也挺帅的,不加的话,补1转精准。

  至于鹰,由于火凤凰需要必须加15点,但凤凰明显没鹰好用,不仅不能保护自己而且常常会引火烧身,所以,鹰求满,与凤凰配合使用,因地制宜。

  至于4转,不能说技能如何取舍,只能考虑其技能先加与后加,因为到目前最高级别200级,弓手4转的所有技能点刚好分配完毕,但也不排除以后200前有5转,所以暂不予以讨论。

加点: 新人物开始:
创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)

开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,

10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
21级以后,就有很多地方可以去了.

属性点数分配:
10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).

技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了..@_@)
首先看看详细的技能介绍:
1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.

3.远程箭: 被动 增加射程距离
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200

4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260

6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
学习条件: 断魂箭 lv1
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.

10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
方案1:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)

方案2:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)

方案3:(耗钱练法)
精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.

方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)


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