面对越来越多的大学生沉迷于王者荣耀,这款手游有何毒性?

来自:经验分享    更新日期:早些时候
王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀?~

王者荣耀等手游可以说充斥着我们的生活,你看看低头族在哗哗的用手点着手机,大部分都在玩王者荣耀。我想说的是这不是王者荣耀,这简直就是亡者农药啊!

有些孩子学习不怎么样,但是他打电竞游戏就是很厉害,他对于游戏方面有着高于他人的天赋,但是有些孩子沉迷于游戏,我想说这就是一种悲哀了,千万不要沉迷于游戏,玩玩,可以就当娱乐一下,让自己的身心放松,不要沉迷,自己陷进去无法自拔,这不仅会影响我们的学习,影响我们的工作,甚至会影响我们的生活,让我们整个人变得颓废,没有上进心,结局是很悲惨的。

这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?


二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

 王者荣耀这款游戏非常的火,甚至可以说是手游中最火的游戏。

不仅仅越来越多的大学生喜欢玩,很多的小学生、中学生、毕业的年轻人也喜欢玩,买奶茶的时候,路过某些商场休闲区的时候,如果两手横着拿手机,几乎都可以断定在玩王者荣耀,或者和平精英。所以这款游戏很吸引人,这里为什么越来越多的大学生喜欢玩王者荣耀呢?

第一个方面:除了王者荣耀火之外,主要还有王者荣耀游戏环境公平。这里充钱除一定可以玩的好,没有技术,充再多的钱也没有用,因为皮肤属性几乎可以忽视。铭文的差距也不是很大,一个玩得久的玩家,也可以弄到铭文满级。

然后比赛购买的装备,大家都一样,所以游戏的环境很公平,不像某些游戏,只要充钱就可以变强。


第二个方面:装备组合有很多种的选择。王者荣耀中装备很多,搭配上每个人都可以做到不同,有时候打的好完全是因为装备搭配合理,所以这方面就比较考验玩家的领悟性,变化多端的装备组合,可以带来不同的游戏体验,这是王者荣耀中比较吸引人的地方。


第三个方面:为了证明自己的实力,很多人玩王者都是为了上王者,可以上王者也代表着自己的操作水平很高,换一个方面也是对自己的能力认可。所以很多人为什么有日没夜的玩,大多数的情况是在上分。
最后不管游戏多好玩,合理的安排时间才是最重要的。



毒害之深,难以想象,影响发育,对学习厌恶,性格暴戾,赚的是昧心钱

这款游戏会来让越多,越来越多的学生沉迷于网络。

现在有很多孩子也都沉迷于这个游戏,感觉应该适量的制止一下

还好吧 不过现在出了很多防沉迷的方案防止了


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相关评论:
  • 13741489334面对越来越多的大学生沉迷于王者荣耀,这款手游有何毒性?
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    郦莎耐当今大学,管理宽松,相对于高中,没有了严格规章制度,很容易让大学生放纵。当然还有一些集群效应,有一些心理问题,身边的人打游戏,自己不打,就觉得自己格格不入,所以加入其中。还有就是大学生压力,大部分容易让人沉迷的游戏,都是搏斗,杀戮有关的,当我们置身其中,很大的释放我们压力,缓解情绪。...

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