魔兽争霸3中4个种族的特点?

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魔兽争霸3冰封王座中四个种族的特点是什么?~

人族
优势


民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。

协同建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。

强化建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。

提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

人类在隐形的研究上有着相当的造诣。

人族能够复活他们的部队。

人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。

人类的防御塔在完全升级后是最强的。

人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。

优势


长钉路障
兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。

掠夺
当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。

兽族地洞
这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。

兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。

暗夜精灵
优势


古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。

影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。

月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。

亡灵
优势

召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。

尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

防御
不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。

钻地/石像形态
地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。

再生
不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法
兽族

人族:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。
但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。
暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

扩展资料
作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。
部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。
消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。
除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

暗夜精灵的金矿采集
暗夜精灵让他们的生命/远古/永恒之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像不死,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。
魔法池补充魔法
当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。
侦查
在战争古树升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞)
使用你的树木来防守
当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。
使用弩车来攻击建筑
弩车是攻城型单位。 后来可以升级到穿刺。
使用远古守卫者(防御塔)来保护你的扩张点
你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。
到达被环绕的金矿
如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用弩车或者生命之树来开路。
对付使用防御技能步兵
在这种情况下我们推荐使用女猎手。
种族特性
隐身
弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。
优势
一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。
收集金子的生命之树可以站起来。
远古守卫者可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。
暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
暗夜精灵可以研究夜视,这样他们可以在晚上看得更远。
当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。
暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。
不死族基础
采集树木
一开始就用1个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
侦查
制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个阴影,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是阴影。当你的阴影到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
枯萎物
当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
分基地
请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用通灵塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
建造
侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
坟场
坟场可以产生尸体,那些尸体可以被放入绞肉车,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些坟场,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
恢复生命值
那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。 食尸鬼的啃食尸体也可以恢复生命值而且可以在任何地方,前提是需要一具尸体。
建筑物的放置
通灵塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该放置在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔只需要升级就可以了。侍僧可以修理通灵塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是通灵塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近通灵塔。
巫师
非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行专家级和大师级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
扩张
最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
种族特性
亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复生命值。
人类基础
开始
在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造祭坛,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造祭坛。第6个农民建造农场。当然每个人的建造有可能不同。
石工技术
人类可以通过在伐木厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。
建造速度
多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了,但是消耗更多的资源。
坚强的防御塔
在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。
最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。
扩张
最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。
运用你的魔法师!
牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。
运用民兵
一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。
用骑士替代步兵
当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。
种族定义
人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。
优势
如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。
人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。
人类是隐身的大师。
人类可以复活自己的部队。(圣骑士)
人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。
人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。
兽族基础
研究刺锥之障
只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。
了望塔vs地堡
单单兽人的地洞不是最好的防守。一般新手会制造很多地洞,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地洞主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地洞,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地洞总是需要有苦工操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地洞,以至于多于苦工的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。
保卫扩张点
建造一个地洞和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地洞。
运用地洞来支援基地防守
每个地洞可以装载4个苦工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是苦工也是个不错的选择。让那些地洞空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的苦工进入地洞。当地洞遭到攻击,用苦工来修理。建造更多的苦工来修理地洞或者控制地洞。增加地洞中的苦工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地洞来保卫采矿的苦工。你可以在苦工采集的路上的任何一边建造一排地洞。如果他们遭到攻击让四个苦工进入地洞,其他环绕地洞进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的苦工的时候,让他进入地洞。随后敌人会再次攻击地洞,然后再让你的苦工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地洞更加坚强。
使用净化
请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。
使用嗜血术
建造萨满并且让他们进行专家级和大师级训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击速度。开启他,并且带上数名萨满去战斗。
让牛头人使用战争践踏
拥有被动技能粉碎的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。
带上科多兽
科多兽拥有一种战鼓可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。
使用掠夺者
当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要掠夺者。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。掠夺者对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的掠夺者潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现掠夺者比粉碎者更容易破坏建筑。
利用沃特之岗
沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的疾步风,沃特之岗是个完美的解决方法。
种族特性
兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。
优势
兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。
兽人使用地洞提供食物。他们可以使用这些地洞来对付早期的攻击。
兽人可以研究掠夺技能,从而当兽族步兵和掠夺者在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。
兽人的掠夺者对建筑物攻击力很高。

我理解 暗夜精灵的优势 1井水 不象其他种族那样有时间持续 瞬间加上 省操作
2隐身 暗夜精灵绝大部分单位 在夜间有能力自保 像245HP的AC 足以让她保命
3熊 没有任何种族的单位有熊一样的性价比 喉叫和反老换童在实战中是不容忽略的 4古树 这样 不占人口的45-55的攻击力 不利用起来吗 5保存 非暗夜玩家门你们恨它吗? 劣势 1无甲的单位太多 遭到攻城攻击时。。。。2本族英雄与兵力间配合不好无限制技能(考虑KOG的出场率)3前期势弱。。。避其锋芒 本人NE玩家 VS LV8 总结暗夜精灵还是过于强势 克任何种族 (所以最换族感觉胜了也没成就感 愧对天上飘的剑圣)
兽族优势 1皮糙肉厚 一定要利用中期这个特点 压制是精髓 2BM强悍的侦察骚扰能力利用好这个WC3里速度最快的人吧 3狼骑 那个E破坏阵型 限制单位 打断单传。。。。无限好 4偷宝 抢道具 BM的勾当5 秒杀英雄 狼骑+BM+SH英雄的噩梦 劣势1地洞 ORC永远的泪 2 药膏回血 (如果来了一只猪)3缺少强攻击力兵种 狼骑的攻城模式打人不疼 4无3本兵种 牛头人 貌似你会出??
人类优势 1TOWER 委琐开矿 RUSH 我恨 2民兵 前期的人类的兵力让我只能逃
3女巫 变态的减速 4MK 他的风暴之锤 可不是一般的疼 。。5开矿 对人类来说
想开就开6 坦克 2个字-变态 劣势 1AM 好脆弱。。。(人族主力英雄)2兵力攻击力普遍偏低 骑士貌似鸡肋
亡灵优势1 骷髅棒 前期无形中多出的力量 2死忘缠绕 又能自救又可杀人爽
3献祭头骨 别忘了腐地回血加成 4腐蚀之球 (我愿意拿毒液之球和你换)
5死亡双杀 英雄噩梦 63本高科技兵力 近乎完美 黑色恐怖 7冰塔 晕走不动了。。 8 阴影 无处不在 劣势 1建筑过于脆弱 2开矿 永远的难题 (我NE打UD的思路是穷死你 呵呵) UD在我看来 还算完美。。但打暗夜还是难。。。说的不好 纯个人观点 不喜勿怪

最先介绍本人最喜欢的暗夜。
以柔克刚。
整体部队远程为主。
当然也不缺少肉搏能力一流的德鲁伊+返老还童的惊人恢复力。
英雄方面只有唯一一个男人恶魔猎手抽魔+闪避也使得不论在前中后期都可以很好的压制对方英雄。(老头子除外)
种族特点-树人型建筑均可作为战斗单位,前期甚至比英雄还厉害。(缺点速度慢)。晚上暗夜的部队可以回血回魔,女性角色可以隐身。

然后不死族。
刚出来只有3个寺僧和1个食尸鬼。
只有寺僧可以采金,食尸鬼只能砍木头。
当然食尸鬼也是前期的输出单位。(配合死亡骑士的光环增加移动速度,机动性可谓一流)
整体部队很全能,能应付各种场面。
唯一需要的事操作。
这个种族也是所有种族中最不适合新手的。
种族特色-只有腐蚀之地上可以建造建筑。所有不死单位在腐蚀之地上可以加快回血。

兽人。
肉肉肉。。。
总体说很适合新手。
强杀英雄或小兵的点杀能力很强。
特色-地洞可以让农民钻进去成为防御建筑。

人族。
塔塔塔。。。
前期很怕骚扰。所有单位都很贫血。
但是有很强的恢复能力以及经济上一旦跟上可以一瞬间爆出很强的混合部队。
英雄一大法师为主。主要是回蓝的光环给予了人族部队无限魔法的坚实基础。
特色-农民可以在主城变为名兵。前期具有很强的杀伤力。(缺点时间很短)

太多了 不好说 总的来说 各个族的农民是不一样的。 限制技能多点 HUM现在都开矿 UD3英雄还是很NB的 NE还是那样吧 都差不多。 各个族的前期补给不同 。


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