魔兽争霸《DotA系列》让后期英雄在前期爆发——浅谈buff的使用

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本文针对的情况还是路人局,这并非因为这类战术华而不实,而是因为CW中要考虑的情况太多太多。一两种单纯的战术可能会使你在路人甚至IH中取得不小的优势,但CW中所要求的却是“一套”成熟和完整的战术体系。

Dota中有一些英雄对装备依赖程度较高,没有装备基本就是个废物,但是游戏前期基本没有机会去得到这些增强它们能力的装备,这时候就要靠队友的buff(强化辅助)技能,这些buff如果能得到合理的使用的话,那么它的价值甚至可以赶超一个大件装备!这样的话后期英雄要想爆发,又何必等到装备成型呢?


接下来就是正文重头,来看看dota中有哪些值得利用的buff吧(为了方便归纳和参考,英雄的光环效果也包括在内)


作者:偶游论坛水友 koflover


攻击力强化系


复仇之魂的命令光环:自身300范围内友军攻击力+12%/20%/28%/36%



月之骑士的月之祝福:自身300范围内远程友军攻击力+6%/13%/20%/27%



黑暗游侠的强击光环:自身300范围内远程友军攻击力+7%/14%/21%/28%



光之守卫的查克拉魔法:30秒内指定友军攻击力+7%/14%/21%/28%



半人猛犸的授予力量:30秒内指定友军攻击力+15%/30%/45%/60%



狼人的嗥叫:20秒内自身500范围内友军攻击力+8%/16%/24%/32%



血魔的血之狂暴:6/9/12/15秒内指定友军攻击力+20%/40%/60%/80%



这类技能在前期的作用就很显著,后期当然更有用不过不在本文讨论范围之内。前期伤害输出主要靠Nuke没错,但期间穿插的普攻也是非常重要的。不知道大家有没有拿Dota和对战或者其他RPG图相比较过,从英雄的攻击力和耐久力(生命和护甲)的比值而言,dota是最夸张的。dota中的英雄耐久能力和对战中差别不大,但攻击力却强了一倍左右,所以,如果在对战中,被对方英雄摸几下还算是不疼不痒的话,到了dota上伤害可能就会致命了。总而言之,绝对不要小看普攻在前期的价值,也绝对要重视这类攻击力强化系buff技能的作用。


VS、黑弓、月骑的buff来自于光环,但范围偏小,主要受益者也就是那些站桩输出的远程英雄,而且它们缺点在于攻击力提升幅度偏小,4级时也不过提升了30%上下的攻击力,但这时候对方Nuke技能也达到了4级,结果自然可想而知。其中最强的显然还是VS的光环,不过月骑和黑弓自身输出能力就不错,她们的光环实际上要比VS的更为实用。总而言之,这些光环在前期作用很有限,仅仅能帮助压制和补兵,有时候作用甚至不如黄点。


光法的查克拉魔法往往只被人当作一个回魔技能来用,它所带来的攻击力和生命回复速度提升总是被人遗忘。光法攻击力一般,且由于自身特点所限,不能够持续的靠普攻输出,所以提升攻击力的效果对他来说意义不大。反倒是有一些需要魔法使用技能、且自身普攻不错的英雄可以更好的利用查克拉魔法的效果。典型例子如流浪剑客、暗夜魔王、熊猫人、混沌骑士、潮汐猎人,光法就是他们的福音!


半人猛犸的授予力量可以提供极其可观的攻击力加成,但猛犸前期主要还是靠冲击波输出,把buff和普攻的机会还是留给队友吧!适合享用猛犸buff的英雄实在太多了,而猛犸自己还有冲击波可用,双管齐下很容易击杀对手的英雄。不过猛犸毕竟限制能力有限(大招使用条件有点苛刻),如果和一个追杀能力强的英雄同路那是最好不过了,典型例子有黑暗游侠、幻影刺客、隐形刺客、血魔、暗夜魔王、狼人、地穴编织者、裂魂人等等。


血魔的血之狂暴总体性能来看略逊于猛犸的授予力量,持续时间短,还有沉默和损失生命的副作用,但毕竟多出20%攻击,让人极其艳羡。7级的血魔往往不敢靠4级的血之狂暴来杀人,升4级嗜血渴望的话又不一定能找到机会,这样的话不如把血之狂暴加给队友。适合上血之狂暴的英雄不多,主要是那些不依靠主动技能(有强力被动技能更好)的英雄,如食尸鬼、灵魂守卫(最好先开了变身)、狼人(一定要先变身)、育母蜘蛛(先开大招)、幻影刺客(最好有鞋子和疯狂面具)。血魔和他们在一起的好处不单单是给他们提供支援,而且自己也可以在他们的攻击下激发嗜血渴望从而完成追杀。总而言之,血魔的辅助能力有待挖掘,而若能掌握好追杀和辅助的平衡点,应该就是一个出色的血魔使用者了。血之狂暴、屠戮、嗜血渴望对血魔都非常有用,加点是最好也能酌情分配。


狼人的buff类似于猛犸,只不过是一个AOE效果,自己和队友还有两只宝宝都能受益。和一个追杀能力强的队友一起完成追杀,应该是最幸福的事情了。推荐搭档还是半人猛犸里面的那一批。




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