魔兽世界FS天赋怎样加更好?分别的特点是什么(新手才开始玩魔兽希望详细点)

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魔兽世界FS的天赋如何点?~

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
  
    强化灼烧Improved Scorch
  
    灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
  
    此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
  
    原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
  
    强化火焰守护Improved Fire Ward
  
    反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
  
    刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
  
    重击聚集Critical Mass
  
    增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
  
    火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
  
    冲击波Blast Wave
  
    以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
  
    这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
  
    火焰能量Fire Power
  
    增加火焰法术造成的伤害 10% 。
  
    加伤害的,没什么可说的。
  
    燃烧Combustion
  
    生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
  
    PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
  
    PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
  
    冰系天赋
  
    (大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
  
    所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
  
    强化寒霜箭Improved Frostbolt
  
    寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
  
    和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
  
    永久冻结Permafrost
  
    增加寒冷效果持续时间 3秒
  
    由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
  
    寒冰碎块Ice Shards
  
    冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
  
    增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
  
    深冬之寒Winter''s Chill
  
    增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
  
    额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
  
    强化霜之新星Improved Frost Nova
  
    霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
  
    碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
  
    刺骨寒冰Piercing Ice
  
    增加冰霜法术造成的伤害 6%
  
    这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
  
    寒流Cold Snap
  
    生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
  
    非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
  
    强化暴风雪Improved Blizzard
  
    给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
  
    无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
  
    注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
  
    极寒延伸Arctic Reach
  
    寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
  
    冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

奥系

第1层

奥术精妙:加10穿透,降低奥系百分20威胁——对奥系RAID天赋来说属于必点天赋`减少仇恨的同时能减少少量抵抗,但PVP用处不大

奥术集中:使别人抵抗你奥术法术天赋几率降低百分之10,在有高命中支持下可以不点命中太低的奥法还是点了好``

强化奥蛋:不管PVP或PVE都推荐点的天赋,点满5点不会被伤害打断,但会被反制`沉默`脚踢`昏迷等打断

第2层

魔杖专精:2点天赋提高百分之26伤害,不推荐,FS用魔杖实在太少

魔法吸收:每点加2抗性并抵抗法术后恢复法力百分之一,PVP中比较实用的天赋`PVE用处很低`不过一般,作为过路点`没必要点满

奥术专注:一般都会点满`5点百分10几率法术命中后下个法术不耗蓝`很节约蓝的天赋`可以用低耗蓝技能打出节能后用高耗蓝技能`强力推荐

第3层

魔法协调:增效和抑制效果提高百分25`这2个技能很少用到``所以不推荐点

强化魔爆术:每点增加魔爆爆率百分之2,用处不大,AOE也很少用到魔爆

奥术充沛:增加智力的百分之50护甲,一般法师智力也就600-800`加了一半也就300多``用处不大

第4层

强化法力护盾:每点减百分之10法力盾吸收伤害时耗蓝`用处不大`因为用法力盾的时候太少`而且FS蓝更

重要

强化法术反制:传说中的沉默,打法系的JP技能

奥术冥想:每点可以使战斗中保持百分之10回蓝,在主要技能点满的情况下可以考虑点上

第5层

强化闪现:减少闪现耗蓝百分25`PVE不用加`PVP在技能点够的时候可以考虑

气定神闲:奥系精髓技能,只要奥点到了21点就肯定要点上

奥术心志:5点可以加百分15法力上限,不错的天赋

第6层

多彩屏障:1点降低受到所有伤害的百分之2,PVE没多大用`PVP是不错的天赋

奥术增效:加所有法术爆率和伤害百分之1,PVP或PVE中都属于必加天赋

奥术潜能:奥术专注5点才能加,节能状态下个法术爆率加百分30,点到这了几乎都会加这个天赋了

第7层

奥术飞弹增效:使奥蛋伤害加百分之15,法力消耗提高百分之2,奥蛋轰炸机才加。。。小心OT

奥术强化:使用后15秒内所有法术伤害提高百分30,耗蓝提高百分30,瞬间提高DPS的技能

法术能量:法术爆击后伤害每点提高百分25``几乎必加

第8层

心智掌握:每点加智力上限的百分之5纯法伤

减速:减单个目标百分50移动速度,加长远程攻击速度,法术读条速度,PVP技能,奥系终结天赋

奥系低层天赋很多是属于过路点,高层很多好天赋,深奥考虑重心在于怎么加满高层实用天赋,辅助型奥

一般加到气定或沉默


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火系

第1层

强化火球术:每点减少火球0。1秒读条,非火球流不点

冲击:每点使火系法术有百分2几率昏迷目标2秒(包括火盾反伤),很好的天赋,推荐所有天赋技能点够

的点上

第2层

点燃:每点使火系法术爆击后使对手4秒内再受DOT形式伤害百分之8`2秒一跳,火法必加

烈焰投掷:每点加火系法术3码距离,对距离控制的好的高手来说用处不大,新手建议加

强化火焰冲击:每点减少火冲0。5秒CD。。PVP火法点够的情况下可以点

第3层

烧尽:灼烧和火冲爆率提高百分之2,火球流不用点,其他流都推荐加

强化烈焰风暴:几乎没用的天赋

炎爆术:PVP中除非气定或偷袭,不然很难放出来,高伤害技能,冲击波的前提点

燃烧之魂:火系降低仇恨技能`使火系法术被打断几率降低35/70`PVE必加的天赋

第4层

强化灼烧:有33/66/100几率使对手受到个DEBUFF`可叠5层`每层使受到火焰伤害提高百分之3 增加伤害天

赋,PVP中能使对手更难清除羊,减速,冰环等

强化火焰防护结界:实用性和反射几率太低,不推荐点

元素大师:冰火法术爆击后每点回使用技能百分之10蓝,蓝不够和RAID的推荐点

第5层

玩火:每点提高火系技能伤害百分1但是受到所有伤害也提高百分1,不是RAID都不推荐点

火焰重击:提高火系百分2爆`燃烧`龙息前提天赋,为什么不点?

冲击波:大范围高伤害技能,还带眩晕,减速效果``用了都说爽

第6层

炙热急速:2点被打有百分10几率被打提高50移动速度并解除所有移动限制,PVP的实用天赋

火焰强化:每点提高火焰法术百分之2伤害,几乎必点

第7层

熔毁:提高火爆百分之1减百分1耗蓝,还是要点。。

燃烧:让你OT不是梦,想看到连续的华丽数字?点吧

熔岩之怒:对生命百分20以下的目标伤害提高每点百分之10`RAID战中才能真正体现出实用性,平时用处

不大

第8层

火球术增效:使火球法伤加成提高每点百分之3,非火球流不点

第9层

龙息:高伤害并使目标混乱3秒`华丽而强大的技能,很多火法就是为了这个技能来的,缺点是和吹风共CD

火系天赋总的都不错有高爆高伤但是自保太弱


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冰系

第1层

冰霜屏障:加冰甲护甲和抗性,冰霜结界有20反射几率,冰法PVP推荐点上

强化寒冰箭:每点减0。1秒读条,非冰AOE天赋冰法都点

元素精准:冰火法术命中提高百分之3(听说是百分之6效果),命中不高的冰火法必点

第2层

寒冰碎片:每点提高冰法术爆后百分20伤害,冰天赋必点

霜寒刺骨:每点百分5几率使目标冻结5秒,类似冰环,非AOE RAID必点

强化霜冻新星:碎冰的前提点,RAID天赋可以不加

极寒冰霜:每点提高减速效果1秒,效果提高百分3/6/10

第3层

刺骨寒冰:每点提高冰伤害百分之2

急速冷却:使所有冰法术CD冷却,必点

强化暴风雪:使暴风雪能有减速效果30/60/75非AOE可以不点

第4层

极寒延生:加冰系法术距离和范围百分之2

冰霜导能:减少百分之5冰法术耗蓝和百分4仇恨,推荐加满

碎冰:冰环或刺骨的目标被所有法术命中后爆率提高百分50(5点)只有RAID不用加

第5层

冰冻之核:受冰火法术伤害降低百分之2,用处不大

寒冰屏障:2。32可以直接学了,对FS们来说这是最好的消息

强化冰锥术:提高吹风伤害每点百分15,除RAID最好都加了

第6层

浮冰:减少冰箱,寒冰护体,吹风CD,还是除RAID最好都加

深冻之寒:冰霜法术有20几率附加效果可重叠5次每层提高冰法术2爆率,除暴风雪AOE天赋都推荐加3点以



第7层

寒冰护体:冰盾,冰法强力保命技能

极寒之风:冰法术伤害提高百分之1被命中几率降低百分之1,推荐加满

第8层

寒冰箭增效:冰箭法伤加层提高百分之2爆提高百分之1,很不错的天赋

第9层

水元素:没什么好说的。。。。

冰系拥有大量保命技能是目前最流行的天赋

各天赋的搭配才是最重要的,专出一系天赋效果不一定有两系好

练级过程中:第一层 强化寒冰箭点满,寒冷刺骨点满,第二层增加减速效果的点满,第三层冰冷血脉点满,增加爆击伤害的点满,然后去把第一曾的浮冰点满.第四层碎冰点满,增加射程的点满,后面的急速冷却点满,急速冷却下的箭头都点满,把寒冰护体下的箭头点满,深冬之寒点满,水元素和强化水元素点满,寒冰箭增效点满,深度冻结可点可不点(建议点),然后看你还有多少点天赋点,把水元素左边的顺发火球点了就OK

练级的话都加到冰天赋里面,练级安全又迅速,70以后再根据装备,或者打什么BOSS去调整

冰法 牵制性比较高 适合单练刷怪
火法 输出较高 适合FB PVP
奥法 输出略低于火法 但是速度快 目前比较强力 适合PVP

练级的话 深冰全点冰法 既能限制又能输出 很安全 满级之后奥冰 奥法 冰法随便你了 看个人爱好和是打PVP还是PVE 奥法的输出高 冰法是既能输出又能限制的天赋 带副本打副本或者PVP都可以 火法的输出也很高但现在火法很少很少了


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