(图文+视频)C4D野教程:OC渲染保存/分层渲染/创建无限地面/渲染白膜/渲染Z通道

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~ 通过撰写本教程,旨在详细解析在Cinema 4D中使用Octane(OC)渲染器时的分层渲染技巧。本文将深入探讨如何保存渲染、设置Beauty passes(完美通道)、理解渲染层、掌握Lighting passes(灯光通道)和渲染图层蒙板,以及解析其他高级通道如Info passes(信息通道)和Material passes(材质通道)的用法。文章旨在为Cinema 4D用户提供清晰、实用的分层渲染指南,帮助用户更好地管理和优化渲染工作流程。

### 分层渲染保存技巧

保存渲染文件时,推荐选择PSD格式,这允许您在后期编辑时对不同通道进行独立调整。勾选Save beauty和Multilayer file,确保每个分层作为独立图层保存在PSD文件中。当选择“关闭渲染”后,OC会根据当前的采样值自动保存所有图层,非常方便。

### Beauty passes(完美通道)

Beauty passes提供了一种方法,可将渲染图像中的各个通道单独分层,这在OC的分层渲染中应用最广泛。每个通道,如漫射、直接漫射、间接漫射等,都能通过勾选进行分离。通过实时渲染窗口下方的通道选项卡,您可以直观地查看并理解每个通道的输出。

### 渲染层

渲染层允许您将场景定义为不同的图层,从而进行更精细的操作。启用渲染层后,场景会消失,这是因为OC默认将所有对象的图层ID设为1,而渲染图层显示默认为2。通过调整图层ID,您可以实现场景的个性化渲染和后期操作。勾选Black Shadows选项,对象的投影可被单独捕捉,尤其适用于创建无限地面的效果。

### 渲染层蒙板

渲染图层蒙板是分层渲染中常用的功能,用于单独建立对象的选区,方便后期抠图。在使用渲染图层蒙板时,确保每个对象的缓存ID从2开始,以避免与地面等对象混淆。虽然渲染图层蒙板在与渲染层结合使用时有所限制,但通过精心规划和后期处理,仍能实现高效的工作流程。

### 其他通道

除了上述通道,信息通道和材质通道也为用户提供了一系列独特的功能。信息通道能够渲染出场景对象的各种信息,例如线框图。Material passes则允许将场景中的各种材质分离出来进行独立管理。虽然这些功能较少被提及,但它们在特定场景下能提供强大的渲染控制。

总之,通过本文的详细指南,您可以深入了解Cinema 4D中OC渲染器的分层渲染技术,从而提高工作效率和渲染质量。未来,我们还将继续分享更多关于OC的知识点,以满足不同阶段用户的需求。


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