完美国际各职业具体加点方法 体 灵 敏 力 各怎么加
综述拳套WX: 加点方法是3敏1力1体、长兵刀剑WX: 加点方法是2敏2力1体、斧锤系WX: 加点方法是3力1敏1体。
凌风:这个技能一定要学满,这个技能伤害不算低,主要是他有晕的状态,10级有50%的几率晕,而且还不用元气,无论是练级还是PK都很有用。
龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满。断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满。狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了。
《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的一款大型多人在线全三维网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,具有史诗般的背景和波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
《完美世界国际版》运用了完美时空自主研发的世界一流3D引擎,为全球华人打造出最真实、最美丽的华夏风景。
同时完美时空为了能打造出符合全世界华人玩家习惯的网游,在开发过程中吸取大量不同玩家的建议,在游戏内容、操作模式、系统设置等方面进行了前所未有的大胆创新。
完美的数值计算、丰厚的任务奖励、自由生产、自由PK、装备精炼及级别划分等诸多亮点,让全世界玩家体验极具新意、自由平等的网游。
一、职业的介绍
人族武侠——灵性十足的武侠:精于各种兵器、御气之术,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击。绅士的风度,王者的风范,犹如万军之统帅,谈笑间指挥若定,号令千军万马时刻保卫着完美大 陆的安宁。高速度,搞防御的武侠纵横于乱军之中,用敏捷的身手诱敌出阵,是游戏中拉怪的能手。
人族法师——弹指飞灰的法师 :擅长施展攻击性法术,掌握了水、火、土的自然奥义,虽然能够施展出威力强大的法术 ,却不擅长近战肉搏。法术之强大,另完美大 陆上的邪恶力量望而生畏,看到法师出现,往往退避三舍,不敢接近。强大的法术拥有无与伦比的破坏力,大范围的攻击方式奠定了法师杀手的地位。
羽族羽灵——普渡慈航的羽毛:拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。受到神之眷顾的羽灵,天生就有一对能够自由翱翔的羽翼。如天使般的羽灵,有着一颗慈祥怜爱的心,对于受伤的勇士,她们总是及时的救助,成为完美大 陆的女神。救助同伴是羽灵的天职,在强大的敌人面前,得到羽灵的帮助无异于得到第二次生命,因此羽灵也是这个世界上最受欢迎的职业。
羽族羽芒——百步穿杨的芒果:骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的“神赐之翼” ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。精准的射击技能,雍容华贵的外表,和其他种族一样,成就着完美大 陆上的经典神话。羽芒给敌人带来的是远距离的毁灭性打击,用最短的时间杀死敌人是羽芒永久不变的信条。
妖族妖兽——力大无比的妖兽 :经历了无数次轮回之苦的它们,有着坚韧不可磨灭的意志。拥有强大的爆发力,还会变身为野兽形态。一旦接近,逃生几率几乎为零,强悍的性格使得妖兽成为完美大 陆上的霸主,但平静之时却又透着几分可爱,是美女的忠实伴侣。强大的防御力和生命力让妖兽成为最强、最坚强的盾牌,保护同伴的安全成为了妖兽的第一使命。
妖族妖精——美面无敌的妖精 :精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。拥有着能将完美大 陆上绝对多数生物驯化为宠物的神奇力量,她们娇俏可爱,妩媚动人,在实战中凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。驱除敌人身上的保护魔法是妖精独一无二的技能,削弱敌人就等与增强自己,妖精的存在可以对战局做出决定性的影响。
二、职业的分类
按种族分:人族(武侠,法师)羽族(羽芒,羽灵),兽族(妖兽,妖精)
按性质分:法系(法师,羽灵,妖精),物理系(武侠,羽芒,妖兽)
按战斗分:攻击型(武侠,羽芒,法师),辅助型(羽灵),召唤/诅咒型(妖精),肉盾型(妖兽)
按常规分:武侠=战士,法师=法师,羽灵=医生,羽芒=弓箭手,妖兽=骑士/坦克,妖精=召唤/诅咒师
三、职业归纳
前期PK最强的职业:羽芒(升仙入魔前)
后期PK最强的职业:武侠(升仙入魔后,武侠绝对占优势)
FB最受欢迎的职业:妖兽(肉盾),羽灵(医生)
前期升级最快职业:妖精(有宝宝一起作战,升级很快,后期宝宝逐渐弱下来升级很慢)
前期最有钱的职业:妖精(前期用乾坤+强体回血+神辅回蓝+抓宝宝是最有钱的职业,后期妖精给宝宝升级技能,会很穷)
四、职业分析
(由于加点的不同,各职业性质也不同,以下按照法系:3灵0.5力量1.5体;武侠[斧锤]:3力量0.5敏捷1.5体;妖兽:3力量0.5敏捷1.5体;羽芒:3敏捷1力量1体的加点方式分析,评价标准:很低,低,中,高,很高)
职业
物理防御
法术防御
物理攻击
法术攻击
职业特性
武侠
高
很低
高
很低
晕眩技能多,短跑快,群怪厉害
法师
很低
很高
很低
很高
最高法术攻击输出者,群怪厉害
羽灵
低(有羽盾)
高
中(羽箭)
高
复活,加血,加状态,金系攻击
羽芒
中(穿轻装)
中(穿轻装)
很高(命中高)
很低
暴击率最多
妖精
低(有荆棘)
高
中(宝宝打)
中
抓宝宝作战,诅咒,木系攻击
妖兽
很高(血厚)
低
高
很低
抗物理怪厉害,增加生命上限
物理防御最高:妖兽。法术防御最高:法师。
物理攻击最高:羽芒。法术攻击最高:法师。
物理+法术防御最高:羽芒。物理+法术攻击最高:羽灵。
辅助最高:羽灵。诅咒最高:妖精。
速度最高:短跑——武侠;长跑——妖精
五、总结
除了法师是法术界的强者外,其他职业综合性都比较高。想PK就选羽芒,想群怪就选武侠或法师,想哪里都可以去就选妖精,想人见人爱,车见车载就选羽灵,想FB就选妖兽或羽灵(不过羽灵下FB很浪费钱)。除了在FB中羽芒比较垃圾,法师在国际版中被改弱很多以外,完美世界国际版的职业还是比较平衡的,喜欢什么职业就选什么职业吧,都没有谁好谁坏,用一句经典的话就是:没有最强的职业,只有最强的玩家!
附:一些常用术语
宠物:宝宝,BB
武侠:WX
法师:FS
羽灵:毛毛,MM
羽芒:芒果,MG
妖精:YJ
妖兽:兽兽,SS
副本:FB
国际版跟国服比做了较大的改动,相对而言,加点不太好协调。就我个人经验来说一下吧,欢迎讨论!有些地方也许不对,请后面的朋友补充。
人族:
WX:
以前国服时候WX最多可以4修,高敏高体低力,拿减需要的锤子,毕竟拿锤子只是为了副本或者放个龙飞。但国际版就不太可能了,最多只能双修。下面是装备的力量和敏捷需要:
重甲 2.5 力 0.5敏
斧锤 3 力 0.5敏
长兵 2.5 力 1敏
就修斧锤系的WX来说,可以选择重甲,但斧锤WXPK并不是很强,所以为了做个好WX,还是兼修长兵,因此就不得不牺牲一些体的点加到力敏上。具体的配点方式就是以拿最近几级的武器就好,衣服以重甲为主,到级就换。力够穿的起当前等级的衣服和拿的起比自己低几级的武器,比如100级,拿89或者91左右的锤子。
修拳套的WX,基本没太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那么血会显的更少了。
拳套 1.5 力 2敏
轻甲 1 力 1敏
重甲 2.5 力 0.5敏
刀剑 2 力 1.5敏
所以修拳套的WX基本只能穿轻甲了,穿轻甲的WX在打物怪升级或者做为主MT抗BB可能会有点力不从心,但在野战PK中会相对好一点,野战中主要的杀伤来自FS和MG,WX VS WX如果没没有其他人打扰,就是操作问题了。
轻甲WX双修基本都要选择副修刀剑,PK会显的有点力不从心的,即使你操作很好,但技能的优缺点会很明显,刀剑的释放速度狂慢,基本连晕的话,长并可以在晕的时候出3次技能,刀最多2次,还要保证你网速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本后期都是FS或者SS主抗BB,WX带套 子普攻打BB确实比用别的武器打快。
FS:
法器 0.5 力 3灵
法装 0.5 力 1.5灵
传统血FS的路线,灵和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩余的点全部加到血上,但国际版把武器需要的灵点提高了很多,国际版在也不会出现国服那么多BT的FS了,号称“抗尽一切BOSS”但在国际版中走血FS的路线就要痛苦一点了,依旧是灵,力,敏满足同级武器装备的需要,剩余的点加血。虽然血少了点,但你要知道,灵高,你的攻击也高了很多啊。有句话那么说的吗,上天赋予它一项缺点也就必定会给予它同等的优点。
重FS:重 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
法器 0.5 力 3灵
大家从重甲和法器的加点需要可以看出,重法几乎在国际版里会绝迹了,但想练的也未尝不可,可以考虑穿低级点的重甲,然后拿同级的法器,血会显的更少,基本来说,这样的重甲FS就是一只没了爪子的螃蟹,建议别轻易尝试,而且目前没办法洗点。纯灵FS:除了武器装备需要的灵外,剩余的点也加了不少到灵的,这样的FS跟纯敏MG是一个样子的,攻击超高,但生命极其脆弱,追求的不是敌死就是我亡,不建议练。毕竟血多才是王道。
妖族:
SS:
斧锤 3 力 0.5敏
重甲 2.5 力 0.5敏
血SS:穿重甲,拿同级的斧子锤子,没别的说的,剩余的点全部加血,对于无比可爱的SS来说,只有血多才是正道理,别妄想学WX或者MG加那么多敏,那样只会叫你的SS变成一个超级弃儿,副本等等基本都不会有你的地位。大力SS:以前见过某强人的SS配点,一点血没加,敏够拿武器穿重装,期于的点全部加力了,攻击力超BT,可惜命中太差了,国际版的躲闪概念比国服做的好了一点,作一个SS朋友跟我诉苦,他打了一个怪,砍了17、8下,出了14下MISS........汗一个~~SS不要太在意自己的MISS,后期化血成魔满了会很牛差的,状态后命中不会比别的职业低太多。但升级需要你自毁炸怪的时候不要开化血,那样炸不死怪。以前国服有个朋友练级跟我发牢骚,说他组里SS太那个,闲MISS太多,开化血炸怪,结果炸不死怪,被灭N次。
妖精:
法器 0.5 力 3灵
重甲 2.5 力 0.5敏
法 0.5 力 1.5灵
重帽子: 2力
跟FS的基本都一样,重妖,血妖,不在细说。
羽族:
羽毛:
法器 0.5 力 3灵
法袍 0.5 力 1.5灵
重甲 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
跟FS也一样,不细说,灵MM攻击高,辅助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎练。
MG:
弓 0.5 力 3敏
轻甲 1 力 1敏
敏血MG:MG相对于国服改动的不大,拿弓弩,穿轻甲,MG是唯一一个物理攻击可以媲美FS法术攻击的职业,可怜MISS也不少,不要以为敏高命中一定就高。除了装备武器所需要的敏力,剩余的点较大一部分加在了体上,但仍然要分给敏一些点数,要保证你的命中和爆几要远远高于其他职业。这样的芒果在89的时候尽量转魔,PK比较强悍,国服里见过,一个100的MG,条了3个人,2WX一SS。我不是说WX垃圾,不如芒果,这里有运气和个人操作的因素在里面,还有装备等,不过MG杀WX真的很好杀,我练的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
纯敏MG:不加体,力够拿武器,单纯的加敏,爆几超高,攻击BT,这样的MG追求的一样不是你死就是我亡的打法,89时候转仙,仙弓精通,普通攻击加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他职业要强了一点。
还有达人练过重MG和灵MG,不过国际版里就别想那么练了,那么练只会叫你痛苦的,有自虐倾向的可以考虑。
另外我也玩过MG:奉劝MG兄弟一句,PK时候不要跟人对着抗着打,游击战才是最好的战术[打法系职业除外]。另外,偷袭才识王道,对于MG的偷袭,我是又爱又怕又憎
不然我这样回答啊汗一个
SS 力量敏捷看装备 其他加血
WX 力量敏捷看装备 多出来的可以选择加点体或者敏和力平均加些
FS 血法 灵力力量敏捷看装备其他加体 灵法重法类似
MM 血MM灵MM重MM轻MM 参照法师
YJ 灵妖或重妖 参照法师
MG 力量敏捷看装备 其他敏捷
武侠加点法:
1、 主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
2、 主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
3、 刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
4、 高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。
法师加点法:
1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。
4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。
5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。
6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。
羽灵的加点法:
1、 全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
2、 全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
3、 主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。
4、 主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加
羽芒加点法:
1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加
2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。
妖兽各种加点法:
妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。
1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。
2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。
3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。
妖精加点法:
1、 全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
2、 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
3、 主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。
4、 主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。
5、 重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。
6、 重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。
完美国际各职业具体加点方法 体 灵 敏 力 各怎么加视频
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