为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?

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~ 动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的 游戏 ,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的 游戏 。但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。

且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑 游戏 的工作依然在继续。

很明显,暴雪对暗黑的策略是:不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。

而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑2,对手游反而不利销量了。衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家;手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。

所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。

还是利益的原因。
暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续 游戏 一直沿用这个设置。

大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。

先谈效益。 重制版 游戏 目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的 游戏 ,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。

再说成本。 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典 游戏 ,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版 游戏 大火,那么暗黑2才有可能被重制。

说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增, 游戏 带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续 游戏 一直沿用这个设置,奠定以后的 游戏 模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。

暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!

近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC 游戏 ,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。
有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。
暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的 游戏 ,开启了ARPG的新纪元。

当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类” 游戏 打下的基础。《暗黑2》中的很多 游戏 设定,置于当下依旧是无法超越的经典。 这也就造成了 游戏 重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑 游戏 ,毕竟 游戏 引擎换新后,带给 游戏 的可能是一把双刃剑。
重制 游戏 是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。

RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑 游戏 ”。 因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。
在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款 游戏 热度最高。而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。
在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类 游戏 冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。 所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。

2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。

好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。

为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的 游戏 引擎去模仿老 游戏 的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:
屏幕比例

暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的 游戏 普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感
原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个 游戏 地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

关于操控感还有个例子是 游戏 中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个 游戏 的 游戏 性都会受到影响。

至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个 游戏 的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:

话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

打上了高清补丁的暗黑2画面:

所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。

我来说几句。

暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。

简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。

而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。

因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款 游戏 ,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了

暴雪重制 游戏 的原则是赚钱,通过电竞来赚钱,而暗黑破坏神2目前仅有情怀,尚无商机,所以重制的可能性很小,我们还是自己玩老版就行了,不要抱太多希望。

其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。


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