求放置江湖门派排名,有哪些比较靠前的?

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求放置江湖氪金武学排名,有哪些比较靠前的?~

放置江湖氪金武学排名有:长生诀、五行遁法、烟云飘渺步法、太玄功、神照经、明玉功。比较靠前的有:长生诀、五行遁法。

1、天残腿法:其作为散人玩家必换的氪金拳脚武学,自然不必多说什么,伤害在拳脚里面也是一流的。
2、一刀流:一刀流目前双主动,虽然逍遥无相剑的主动从峰值来说超过一刀,不过能达到峰值主动的某些牺牲有些太大了。

3、霸王枪法:新出的霸王枪法已经与官府的鸟枪相差无几了,同样之前说过枪法是在后期交手回合数高时,是非常难被击飞的。
4、嫁衣神功:嫁衣神功作为目前许多非散人都在使用的内功不需要去质疑其实力,哪怕你暂时无法集齐其所需的主动破而后立的残页,它的生命系数足以让你认为值。

5、长生诀:提升内力修炼速度,以及气血回复效果。
6、五行遁法:学完这个功法,就再也用不到遁地符了,也是氪金武学必学的。

哈佛,耶鲁,麻省理工,西点军校,早稻田,牛津…

《放置江湖》门派排名比较靠前的有幽冥教、日月神教、明教、少林寺、桃花岛、海鲸帮。举例介绍如下:

1、幽冥教

幽冥教是新门派里褒贬不一的门派,因其轮回剑法,是目前游戏里所有武功中暴击招数伤害最高,但普通攻击很低而众说纷纭。并且轮回剑法只能装备在剑术一栏。又因其轻功七宝一拖二也可以装备在招架,并且实战效果还不错,而争论不休。

客观的看来,如果前几次传承进入幽冥教建议练十二地煞旗,伤害稳定,过图任务都没问题。随着传承次数的增多,臂力根骨的提升,可能有机会提高轮回剑法的普通伤害,但暴击大招还是要看脸的,假设十分之一的几率出现,也是很多人接受不了的,仁者见仁智者见智,轮回究竟未来如何,还待深入考察。

2、日月神教

日月是250级学绝学的门派之一,适合前期(0-2转),其最突出的特点是拥有两门一拖三的武学。葵花大法可同时装备剑法、内功、招架,属于一流剑法,潜能转换率30,不可练功;辟邪剑法可同时装备剑法、轻功、招架,属于二三流的剑法,内力消耗大,潜能转换率40,可练功。

作为目前转换率最低的内功之一,葵花是最难跟上等级的武功,但500级以上不需要练功因而轻松;而作为可以练功的一拖三武学,辟邪是最容易跟上等级的武功之一,仅次于古墓的天罗地网势,且是唯一轻功一拖三的剑法。

3、明教

明教适合四转乃至五转门派,九阳神功转化率30,最消耗潜能。乾坤大挪移转化率35,圣火剑转化率40,不太理解的转化率的新人朋友,只要知道转化率30最难练。明教第一难练九阳,第二难练乾坤,第三难练圣火剑全了,所以不是信仰,又想快转的朋友请绕道。

九阳内功作为第一内功表现血多恢复量多,同时又是顶级招架,作为拳脚使用也可以偶尔体验体验。乾坤大挪移作为顶级轻功和顶级招架也很实用。九阳和乾坤招架位效果是一样的,看等级。圣火剑稍微有些对不起难练程度,只能说用着还行。



《放置江湖》门派排名:大理,丐帮,落月、武当、华山、散人。比较靠前的是散人和幽冥教。

1、散人

指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值达到5000才可以进入江湖地图进行冒险。

散人由于没有门派所以学习技能比较复杂,而且成长期也比较长,不适合新手。

2、幽冥教

《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏,一套武学,内含若干招式,每个招式变化万千,从入门到熟练再到精通非一日之功。

幽冥教是新门派里褒贬不一的门派,因其轮回剑法,是目前游戏里所有武功中暴击招数伤害最高,但普通攻击很低而众说纷纭。并且轮回剑法只能装备在剑术一栏。

随着传承次数的增多,臂力根骨的提升,可能有机会提高轮回剑法的普通伤害,但暴击大招还是要看脸的,假设十分之一的几率出现,也是很多人接受不了的,仁者见仁智者见智,轮回究竟未来如何,还待深入考察。



《放置江湖》门派排名:1、铁掌帮,2、雪山寺,3、武当,4、华山。比较靠前的为铁掌帮和雪山寺。

雪山寺极其适合新手,内功轻功一路练到底都不用换,前期挂机150级基础刀法,然后练断云斧到死,格挡防御很好,伤害堪比绝学,是一门伪绝学, 简单的暴力, 就是美学。 内功虽然二流但是技能加攻很少实用,书页也好收集,等级高了之后伤害不俗。

雪山寺:拜师界面选择江湖邪派, 只收男号, 入门需要 35 根骨。白茫雪山有灵寺,绝尘缥缈俗世间。早在数十年前,密宗与西域喇叭教合为雪山寺,这些年来却无传人踏足中原,故此事极少人知。

而数月之前,雅布陀罗受雪山寺方丈密令赶赴关外,也正在此时,周天功在关外出现的消息不胫而走。各大门派皆遣派弟子下山一探究竟,而雪山寺亦派出雅布陀罗之师,雪山寺四老之一的夜摩柯下山相助。江湖之上人人皆欲将此奇功收入囊中,而雪山寺也必将成为这其中最有力的竞争者之一。



门派排名:1、明教2、日月神教3、雪山寺4、少林5、华山6、逍遥派。比较靠前的为明教、日月神教、少林。

1、明教

九阳神功+乾坤大挪移+玄铁剑法。

缺点太难玩了,只有张无忌才能学九阳神功和乾坤大挪移不说,前期几个师傅武学一般,烈焰剑烈焰刀,完全打不动npc,现在出了互备拳脚一样坑,明教的经常不连击,伤害还低。

后期指数 10、推荐指数 4、困难程度 10

2、日月神教

日出东方,唯我不败

现在拳脚互备让日月前期是顺风顺水,一路畅通无阻。葵花大法和辟邪剑谱这俩门都是一拖三的武学,可以同时作为剑法,招架,内功。总而言之只需要学习俩门武功,葵花大法和一门轻功,当然一拖三的武学所需要的潜力也不会比九阳神功和易筋经这种少,但也是非常省潜力的门派,能够玩的轻松的门派,葵花大法作为剑法,伤害也不低和最顶级的拳法六脉神剑比伤害还要高一点点点点。

后期指数 5、推荐指数 9、困难程度 4

3、少林

前期学棍法,拳法互备基本无压力,

现在有一门顶级内功易筋经,血牛资本,耗潜力大户,还有一门没出的顶级武学韦陀杵。

少林武功都不需要前置,但是门派师傅只能学350级,要想找最后一个师傅拜师也是需要打败三个2w血的和尚后才可以的

后期指数 9、推荐指数 7、困难程度 6

4、逍遥派

拳脚互备之前的逍遥只有一招如意刀可以修炼,伤害虽然要比燃木还要高上一点,但是毕竟有限还是不能跻身一流武学,距离公共武学玄铁剑法也有一段距离。



《放置江湖》这一个游戏的门派排名为:1、铁掌帮;2、雪山寺;3、武当;4、华山。比较靠前的门派是铁掌帮和雪山寺。

平心而论,《放置江湖》是一款比较一般的作品,界面交互流程乱七八糟,玩法策略不明晰,很多玩法藏得很深,反人类程度堪比十几年前的游戏,不看攻略基本玩不下去。每关的过关条件都不一样,然而并没有任务列表或者提示,过关方式只能从NPC对话中分析。

而且过关之后会发现,该关卡居然还有至少三分之二的地图元素没有探索,而且那部分并不是隐藏的彩蛋,都有着特定的玩法意义。至于什么玩法意义?自己慢慢悟吧。更加崩溃的是,像投错师门或练错技能这种事,都无法逆转的,很多之前做错的事直到好几天后才会产生重大影响。

如果将这种满是“上古遗风”的游戏拿给当今的手游玩家玩,简直就是个笑话吧?然而其下载量、畅销排名以及QQ群的活跃度却表明,仍有大量玩家顶着这种反人类的系统越挫越勇,只是因为这游戏做足了老MUD江湖的感觉。




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