完美国际各大职业性质及玩法

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完美国际各职业解析~

完美国际分为6个职业即 人族的武侠、法师;妖族的妖兽、妖精;羽族的羽芒、羽灵。
  完美国际各个职业简介:
  武侠:
  精于各种兵器、御气之术的侠义化身,是文武全才的剑仙后世传人,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击,力量与速度的完美结合。
  法师:
  擅长施展攻击性法术,掌握了水、火、土的自然奥义,由于长久沉浸在玄思冥想中,以求领悟高深奥妙的法术,致使法师的体魄变得相当虚弱 ,虽然能够施展出威力强大的法术 ,却不擅长近战肉搏。
  妖兽:
  经历了无数次轮回之苦的它们,有着坚韧不可磨灭的意志,它们的强悍让任何人都会产生畏惧。妖兽拥有强大的爆发力,如果让它们接近你,后果不堪设想,当兽性被唤醒时,它们还会变身为野兽形态。
  妖精:
  妖精的原形多为草木狐蛇,感孕千年日月精华幻化而成,或娇俏可爱,或妩媚风流。由于拥有天生的媚力,妖精们可以驯服完美大陆绝大多数动物充作宠物。宠物可以说是妖精的第二生命,它们拥有不同的属性与多样的技能,并能在主人的爱抚下逐渐成长,陪主人远游、解闷和并肩作战。
  妖精通常精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。
  平日里千娇百媚、弱不禁风的妖精们,近身肉搏的确非其所长,但在危机关头,妖精也可以化身妖狐,使自已肉搏攻击能力和物理防御都大大提升,并且获取强力的物理攻击技能和怪异的诅咒能力,在近身战中也不逊于任何敌手。
  随着怨灵的入侵,许多动物因为而变得无法再被驯服,妖精们的愤怒随之迸发,终于决定加入三族联盟共同对抗怨灵大军。凭借自己天生的毒术与以自宠物的帮助,妖精们在实战中必将凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。
  羽芒:
  羽芒作为带有神的血统的族群,骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的"神赐之翼" ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。
  羽灵:
  羽族由于拥有神的血统而受到眷顾,生来就带有羽翼,能够自由飞翔,她们拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。

一共10个职业。妖兽 扛怪用的,血多物防高。状态技能为增加血量上限以及物理攻击增加。武侠 群怪,第二抗怪职业,状态技能为,物理防御力增加。羽灵 加血护士,物理法术攻击都有,法术攻击为主 状态技能为,物理、法术防御力增加,血、蓝回复增加,法术攻击力增加。法师 法术攻击高输出,也可开阵群攻,状态技能为水攻击力增加。(貌似没感觉到,估计只有水系法术攻击才能看出来)妖精 法术攻击,宠物拉怪,等于物理法术双重攻击。状态技能为,荆棘真,将受到的近身物理伤害反弹回攻击者。羽芒 物理攻击为主,状态技能为,跑步速度、回避增加。物理高输出。刺客 物理攻击,可隐身至敌人身边后发起攻击。技能状态为,近身攻击可吸给对方造成伤害值的2%巫师 未玩,感觉PK起来很难死,反弹受到的伤害,貌似不管远近距离的物理以及法术攻击。魅灵 未玩,据说可以套个复活状态,加血技能,还有宠物,属于半个羽灵,半个妖精。剑灵 未玩,据说群招很多,不过武器是单剑,攻击力可能比较少。

一、职业的介绍

人族武侠——灵性十足的武侠:精于各种兵器、御气之术,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击。绅士的风度,王者的风范,犹如万军之统帅,谈笑间指挥若定,号令千军万马时刻保卫着完美大 陆的安宁。高速度,搞防御的武侠纵横于乱军之中,用敏捷的身手诱敌出阵,是游戏中拉怪的能手。

人族法师——弹指飞灰的法师 :擅长施展攻击性法术,掌握了水、火、土的自然奥义,虽然能够施展出威力强大的法术 ,却不擅长近战肉搏。法术之强大,另完美大 陆上的邪恶力量望而生畏,看到法师出现,往往退避三舍,不敢接近。强大的法术拥有无与伦比的破坏力,大范围的攻击方式奠定了法师杀手的地位。

羽族羽灵——普渡慈航的羽毛:拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。受到神之眷顾的羽灵,天生就有一对能够自由翱翔的羽翼。如天使般的羽灵,有着一颗慈祥怜爱的心,对于受伤的勇士,她们总是及时的救助,成为完美大 陆的女神。救助同伴是羽灵的天职,在强大的敌人面前,得到羽灵的帮助无异于得到第二次生命,因此羽灵也是这个世界上最受欢迎的职业。

羽族羽芒——百步穿杨的芒果:骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的“神赐之翼” ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。精准的射击技能,雍容华贵的外表,和其他种族一样,成就着完美大 陆上的经典神话。羽芒给敌人带来的是远距离的毁灭性打击,用最短的时间杀死敌人是羽芒永久不变的信条。
妖族妖兽——力大无比的妖兽 :经历了无数次轮回之苦的它们,有着坚韧不可磨灭的意志。拥有强大的爆发力,还会变身为野兽形态。一旦接近,逃生几率几乎为零,强悍的性格使得妖兽成为完美大 陆上的霸主,但平静之时却又透着几分可爱,是美女的忠实伴侣。强大的防御力和生命力让妖兽成为最强、最坚强的盾牌,保护同伴的安全成为了妖兽的第一使命。
妖族妖精——美面无敌的妖精 :精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。拥有着能将完美大 陆上绝对多数生物驯化为宠物的神奇力量,她们娇俏可爱,妩媚动人,在实战中凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。驱除敌人身上的保护魔法是妖精独一无二的技能,削弱敌人就等与增强自己,妖精的存在可以对战局做出决定性的影响。

二、职业的分类

按种族分:人族(武侠,法师)羽族(羽芒,羽灵),兽族(妖兽,妖精)
按性质分:法系(法师,羽灵,妖精),物理系(武侠,羽芒,妖兽)
按战斗分:攻击型(武侠,羽芒,法师),辅助型(羽灵),召唤/诅咒型(妖精),肉盾型(妖兽)
按常规分:武侠=战士,法师=法师,羽灵=医生,羽芒=弓箭手,妖兽=骑士/坦克,妖精=召唤/诅咒师

三、职业归纳

前期PK最强的职业:羽芒(升仙入魔前)
后期PK最强的职业:武侠(升仙入魔后,武侠绝对占优势)
FB最受欢迎的职业:妖兽(肉盾),羽灵(医生)
前期升级最快职业:妖精(有宝宝一起作战,升级很快,后期宝宝逐渐弱下来升级很慢)
前期最有钱的职业:妖精(前期用乾坤+强体回血+神辅回蓝+抓宝宝是最有钱的职业,后期妖精给宝宝升级技能,会很穷)

四、职业分析

(由于加点的不同,各职业性质也不同,以下按照法系:3灵0.5力量1.5体;武侠[斧锤]:3力量0.5敏捷1.5体;妖兽:3力量0.5敏捷1.5体;羽芒:3敏捷1力量1体的加点方式分析,评价标准:很低,低,中,高,很高)

职业
物理防御
法术防御
物理攻击
法术攻击
职业特性

武侠

很低

很低
晕眩技能多,短跑快,群怪厉害

法师
很低
很高
很低
很高
最高法术攻击输出者,群怪厉害

羽灵

低(有羽盾)

中(羽箭)

复活,加血,加状态,金系攻击

羽芒

中(穿轻装)

中(穿轻装)
很高(命中高)
很低
暴击率最多

妖精
低(有荆棘)

中(宝宝打)

抓宝宝作战,诅咒,木系攻击

妖兽
很高(血厚)


很低
抗物理怪厉害,增加生命上限

物理防御最高:妖兽。法术防御最高:法师。
物理攻击最高:羽芒。法术攻击最高:法师。
物理+法术防御最高:羽芒。物理+法术攻击最高:羽灵。
辅助最高:羽灵。诅咒最高:妖精。
速度最高:短跑——武侠;长跑——妖精

五、总结

除了法师是法术界的强者外,其他职业综合性都比较高。想PK就选羽芒,想群怪就选武侠或法师,想哪里都可以去就选妖精,想人见人爱,车见车载就选羽灵,想FB就选妖兽或羽灵(不过羽灵下FB很浪费钱)。除了在FB中羽芒比较垃圾,法师在国际版中被改弱很多以外,完美世界国际版的职业还是比较平衡的,喜欢什么职业就选什么职业吧,都没有谁好谁坏,用一句经典的话就是:没有最强的职业,只有最强的玩家!
附:一些常用术语
宠物:宝宝,BB
武侠:WX
法师:FS
羽灵:毛毛,MM
羽芒:芒果,MG
妖精:YJ
妖兽:兽兽,SS
副本:FB
国际版跟国服比做了较大的改动,相对而言,加点不太好协调。就我个人经验来说一下吧,欢迎讨论!有些地方也许不对,请后面的朋友补充。
人族:
WX:
以前国服时候WX最多可以4修,高敏高体低力,拿减需要的锤子,毕竟拿锤子只是为了副本或者放个龙飞。但国际版就不太可能了,最多只能双修。下面是装备的力量和敏捷需要:
重甲 2.5 力 0.5敏
斧锤 3 力 0.5敏
长兵 2.5 力 1敏
就修斧锤系的WX来说,可以选择重甲,但斧锤WXPK并不是很强,所以为了做个好WX,还是兼修长兵,因此就不得不牺牲一些体的点加到力敏上。具体的配点方式就是以拿最近几级的武器就好,衣服以重甲为主,到级就换。力够穿的起当前等级的衣服和拿的起比自己低几级的武器,比如100级,拿89或者91左右的锤子。
修拳套的WX,基本没太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那么血会显的更少了。
拳套 1.5 力 2敏
轻甲 1 力 1敏
重甲 2.5 力 0.5敏
刀剑 2 力 1.5敏

所以修拳套的WX基本只能穿轻甲了,穿轻甲的WX在打物怪升级或者做为主MT抗BB可能会有点力不从心,但在野战PK中会相对好一点,野战中主要的杀伤来自FS和MG,WX VS WX如果没没有其他人打扰,就是操作问题了。
轻甲WX双修基本都要选择副修刀剑,PK会显的有点力不从心的,即使你操作很好,但技能的优缺点会很明显,刀剑的释放速度狂慢,基本连晕的话,长并可以在晕的时候出3次技能,刀最多2次,还要保证你网速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本后期都是FS或者SS主抗BB,WX带套 子普攻打BB确实比用别的武器打快。
FS:
法器 0.5 力 3灵
法装 0.5 力 1.5灵
传统血FS的路线,灵和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩余的点全部加到血上,但国际版把武器需要的灵点提高了很多,国际版在也不会出现国服那么多BT的FS了,号称“抗尽一切BOSS”但在国际版中走血FS的路线就要痛苦一点了,依旧是灵,力,敏满足同级武器装备的需要,剩余的点加血。虽然血少了点,但你要知道,灵高,你的攻击也高了很多啊。有句话那么说的吗,上天赋予它一项缺点也就必定会给予它同等的优点。
重FS:重 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
法器 0.5 力 3灵
大家从重甲和法器的加点需要可以看出,重法几乎在国际版里会绝迹了,但想练的也未尝不可,可以考虑穿低级点的重甲,然后拿同级的法器,血会显的更少,基本来说,这样的重甲FS就是一只没了爪子的螃蟹,建议别轻易尝试,而且目前没办法洗点。纯灵FS:除了武器装备需要的灵外,剩余的点也加了不少到灵的,这样的FS跟纯敏MG是一个样子的,攻击超高,但生命极其脆弱,追求的不是敌死就是我亡,不建议练。毕竟血多才是王道。
妖族:
SS:
斧锤 3 力 0.5敏
重甲 2.5 力 0.5敏
血SS:穿重甲,拿同级的斧子锤子,没别的说的,剩余的点全部加血,对于无比可爱的SS来说,只有血多才是正道理,别妄想学WX或者MG加那么多敏,那样只会叫你的SS变成一个超级弃儿,副本等等基本都不会有你的地位。大力SS:以前见过某强人的SS配点,一点血没加,敏够拿武器穿重装,期于的点全部加力了,攻击力超BT,可惜命中太差了,国际版的躲闪概念比国服做的好了一点,作一个SS朋友跟我诉苦,他打了一个怪,砍了17、8下,出了14下MISS........汗一个~~SS不要太在意自己的MISS,后期化血成魔满了会很牛差的,状态后命中不会比别的职业低太多。但升级需要你自毁炸怪的时候不要开化血,那样炸不死怪。以前国服有个朋友练级跟我发牢骚,说他组里SS太那个,闲MISS太多,开化血炸怪,结果炸不死怪,被灭N次。
妖精:
法器 0.5 力 3灵
重甲 2.5 力 0.5敏
法 0.5 力 1.5灵
重帽子: 2力

跟FS的基本都一样,重妖,血妖,不在细说。
羽族:
羽毛:
法器 0.5 力 3灵
法袍 0.5 力 1.5灵
重甲 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
跟FS也一样,不细说,灵MM攻击高,辅助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎练。
MG:
弓 0.5 力 3敏
轻甲 1 力 1敏
敏血MG:MG相对于国服改动的不大,拿弓弩,穿轻甲,MG是唯一一个物理攻击可以媲美FS法术攻击的职业,可怜MISS也不少,不要以为敏高命中一定就高。除了装备武器所需要的敏力,剩余的点较大一部分加在了体上,但仍然要分给敏一些点数,要保证你的命中和爆几要远远高于其他职业。这样的芒果在89的时候尽量转魔,PK比较强悍,国服里见过,一个100的MG,条了3个人,2WX一SS。我不是说WX垃圾,不如芒果,这里有运气和个人操作的因素在里面,还有装备等,不过MG杀WX真的很好杀,我练的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
纯敏MG:不加体,力够拿武器,单纯的加敏,爆几超高,攻击BT,这样的MG追求的一样不是你死就是我亡的打法,89时候转仙,仙弓精通,普通攻击加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他职业要强了一点。
还有达人练过重MG和灵MG,不过国际版里就别想那么练了,那么练只会叫你痛苦的,有自虐倾向的可以考虑。

楼主问题请参考: http://w2i.178.com/201004/64794663908.html 这里有详细的职业技能介绍http://w2i.178.com/list/51748597697.html 这里是详细的职业介绍http://w2i.178.com/201004/66268729770.html这里是详细的BOSS介绍,包含野外BOSS 神谕BOSS 主线BOSS 仙魔无界BOSS

你是新手吧!建议你玩妖兽!


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