《侠客风云传》主角各战斗属性分析

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【输出类】
【攻击】游戏中的攻击有4种,分别是人物的裸攻(竹简上的),招式的面板攻击,武器攻击和buff攻击,这四种攻击通过某个公式和各种伤害加成一起构成了我们每次殴打敌人产生的伤害值。这个说具体可以单开一贴了,我这里就不再详解,大家多参看上面发的兔神的帖子即可。
【暴击】攻击的升级版。暴击伤害是普通伤害的1.5到2倍,就是这么简单粗暴,打出一片红字的快感是许多人追求的游戏体验之一。
【反击】如果没有无限反击这个设定,那反击可以说是一个相当鸡肋的属性,首先要被人打,还必须被打中,这就意味着,反击和闪避其实是有些矛盾的,100%闪避意味着100%反击无效,这真是一个悲剧,改成闪避后反击依然有效会不会好一点;其次反击只能用第一式,而且敌人必须在你第一式的攻击范围内;最后一回合还只能反击一次。如此多的限定条件,但效果却没有跟上,所以,所有的反击流基本都要围绕着无限反击来构建,这个到第六部分再详述。
【反伤】开始本来是NPC用来为难和恶心玩家的,相信一个暴击下去,被少林武当的和尚道士们弹死的人不在少数,后来由于版本更迭,这招再也不是NPC的专利。游戏中的反伤是不计算敌人防御、卸劲、闪避等防御效果的,等于敌人造成的实际伤害*反伤百分比,值得注意的是,即使敌人造成的伤害被卸劲,甚至被霸体阻挡,反伤也依然有效。只有直接攻击才会造成反伤效果,流血、中毒和剑气等造成的伤害不会反伤。武功主要是百足蜈钩、慈悲刀法和拜月七绝,道具主要是护手双钩、霹雳宝甲,内功只有禅宗,再加个铜墙铁壁天书。
【百分比扣血】这里说的百分比,是真百分比,按照敌人的总气血计算,而不是流血重伤那种按招式计算的百分比,而且往往是光环效果。在对付后期大boss的时候有时候有奇效。这种属性非常罕见,武器主要有太虚、太虚双剑,武功主要有百足蜈钩、幽冥十三式、臭垢功,还有五毒赤焰功。
【防御类】
【防御】防御值越高,受到的伤害就越低,根据兔神的公式,200点防御减少20.1%伤害,500点防御减少37.3%伤害,1000点防御减少61.6%伤害,超过1000后收益锐减,4900防御减少100%伤害(没无视就打不掉血),也从一个侧面体现出无视的可怕。
【闪避】这是一个在敌人身上很恶心,自己用起来却很一般的属性。尤其是本作战斗中,敌人经常爆发出诡异的闪避率,经常一个闪避就让你要读档重来,痛不欲生。但不得不说,闪避真的很强,和霸体这种伪无敌不同,100%闪避是真无敌,除了必中,没有任何办法,而不吃debuff,AI也不会不来打你。
【减伤】在防御之外,游戏还有一种直接减伤机制,以前很罕见,在1.0.2.8的新装备中出现较多,武器有幽冥、青犊、北斗、大圣、玄铁手套,防具有金蚕宝衣和玄铁胄甲,而且给的十分吝啬,都是5%和10%,瞬间凸显出筋骨坚实天赋的nb。减伤跟防御是乘法关系而不是加法,比如200防御减伤20%,再来个20%减伤,一起并不是40%减伤,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%
【卸劲】乍一看很普通,其实却是非常厉害和罕见的防御属性,大师兄为什么能成为主T,很大一部分是这个属性在起作用,卸劲50%,就相当于气血翻倍,凭空多了一条命。在玩防守反击流派时,卸劲说是核心属性也不为过。有这个属性的装备只有梧桐甲和灞刀(璞缘不稳定),内功只有北冥,武功只有诸子剑法和醉棍。
【回复】比较泛滥的属性。但任何RPG,没有回复都是没法玩的。一般的RPG中,回复主要靠吃药或者靠职业奶妈,《侠客》比较奇葩,这两种都不是太好使。吃药浪费一回合,而且不能给其他人喂药,只能自己吃,药的种类和来源也比较麻烦,奶妈虽然有,但都设计得太脆,游戏中保护队友的能力就那么一个,还不能防群伤,经常龙王一个大招扔下来,奶妈第一个扑街。因此,游戏中的回复更多是靠自己的每回合自动回复和吸血吸内,玩得跟大菠萝一样。不管是什么流派,至少保留一个回复属性会比较好。
【光环类】
随着版本更新,逐渐产生并丰富的一种属性,顾名思义,只对队友有效,对自己无效的效果,台湾人叫灵气。其实从游戏性上来说,是很好玩的,带着队友冲杀完全是另外一种游戏体验。但《侠客》里的光环有两大设计局限性:一是光环多是1格,剩下的基本是2格,这对于战场走位的要求不是一般的高,而且很多情况下根本就没法实现;二是光环流需要扎堆,而玩过游戏的都知道,大量的群伤武功最喜欢这种站位,我们打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。尽管如此,光环依然值得一用,有时候还能创造奇迹,这里面千变万化,大家自行体验吧。
既然说到光环,就不得不提一下队友这回事,许多队友虽然跟主角比起来战斗力略显捉急,但身上的光环效果却是很强大的,有许多玩家研究过各种阵型,叠加在一起效果非常显著,大家有兴趣不妨一试。比较容易见到的有夏侯非的防御光环、杨云和陆嫖头的闪避光环、萧遥的攻防光环、几个用琴功的各种光环等等,现在连任剑南都有了一个非常nb的光环,战斗时请好好保护他们。
以上几种属性,就构成了侠客战斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通过上面这些属性产生作用。也就是说,不管你怎么玩,总要选择上面的一种作为主要的输出手段。想要生存下来,也必须从上面找出你需要的属性来。



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