魔兽争霸3暗夜VS不死族战术

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魔兽争霸3中,不死族打暗夜族的常用战术是什么?~

熊鹿流是暗夜的常用战术 新手一般很喜欢用 不死打暗夜要对症下药 看对方用什么及时转型 若用熊鹿流建议双屠宰场暴憎恶+车子 升高攻防 同时出少量天鬼进行骚扰 避免天鬼正面接触小鹿 英雄推荐DK(死亡骑士)+熊猫或LICH(巫妖) 三发炼金术士

吹风流 天鬼+毁灭 逼迫风徳变鸟 英雄DK+LICH+恐惧 注意对方有可能除少量小鹿 天鬼和英雄要先集中火力秒掉小鹿 或者大战前敲一波伐木的小G(食尸鬼)配合 毁灭要注意精灵龙 天鬼首先要秒掉它 DK注意补血 lich不断吃小G补魔放NOVA(霜冻新星)

女猎手流 如果对方是单纯的女猎+恶魔猎手就好办得多了 首发恐惧魔王(个人意见 你如果出DK我也不反对 只是后面恐惧魔王会比较实用一些)快速开二矿二本暴大量天鬼敲出所有伐木小G进行大规模骚扰 地穴补充小G天鬼 放下二本建筑暴亡灵巫师和女巫 用天鬼引对方出来 小G绝对打不过女猎 阵亡一半后回撤 目的只是延缓对方一波流和骚扰的时间) 天鬼不断齐射贫血女猎 英雄一般没有魔 别上去跟DH(恶魔猎手)逞英雄 争取在这一波进攻中让恐惧魔王升三级 召唤出黑暗游侠 集合剩下的小G天鬼MF 同时开三矿补充资源 升级基地,法师大师和骷髅增强 继续除少量巫师 MF后英雄一般4,2 如果你前妻骚扰比较好 第一波打得比较飘逸 5级恐惧也是有可能的 三矿开好后聚集法师和大部分伐木小G 如果你木材比较多也可以全部敲出去成骷髅海 这是三本一般升好 带领巫师+小G+天鬼MF一个大点 争取黑暗游侠3级 同时升级巫师专家和女巫大师 这两项的升级速度比较快 练完一个大点后带好回程和群补直接冲家 家里继续补食尸鬼和巫师 利用天鬼不断骚扰迫使对方出家 小G肉搏死后还赚两骷髅 以优势的兵力围杀对方女猎 恐惧不断睡恶魔猎手 或者黑暗游侠沉默 恐惧6级直接地狱火 注意法师的保护 这是第二波小G巫师敲上 继续骷髅海 杀完大部分女猎后用大量骷髅围杀恶魔猎手(这很需要技术 要用N多的骷髅围好几层 保证恶魔猎手杀掉之后还是出不去 黑暗游侠不断沉默让恶魔猎手放不出献祭 同时恐惧魔王的吸血光环也对骷髅和小G有很好的保护(之所以这一条说这么详细是因为我最擅长)

角鹰+奇美拉+精灵龙天空一波流 这对不死没什么威胁 天鬼是最好的东西 双地穴狂暴天鬼 英雄双杀奇美拉 车子及时补血 要是你肯花大价钱 出4-5个毁灭会更好。

比如 打 NE 可以 首发DK 带狗 一级的升级光环 去 暗夜家里杀小精灵 骚扰暗夜的木材,或者技术好也可以中立开局首发 娜迦 带狗去暗夜家里骚扰 , 在 双 BC 出天鬼 骚扰 让他的 完全没有木才 放树 。如果 没有赚到太多的便宜 应该要果断的生3本打后期 ,出一两条冰龙就差不多了。
也可以用蜘蛛流 基本 上 DK前期 就是3陪 出车子 在训练毁灭者状态 限制对面的熊 可以 2发娜迦 在三发个巫妖 ncf 你懂得
其他的太多了 讲也讲不完 还是多去看看视频,多练练 吧 给个网站 http://war3club.net/ 里面讲的更详细了

新手玩NE
推荐先用爆女猎,出女祭司
1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先?span href="tag.php?name=%B4%BF%B4%BF" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">纯纯碏reeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下.
[战术]NE之吹风流VSORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BABM单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BBGRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2HEROVS1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WINFREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2)奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3)flyingbug的[已屏蔽该脏话]流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流

1 环状建筑 家里呈三层 第一是老家和祭坛 第二层是月井 第三层是各种会拍人的大树 利用三远部队和他耗
2 井水编一个队 补血时按井水编号 然后快捷键R点要加血的目标
3 重点照顾对方的DK 他这种战术 DK是核心 法力燃烧多用
4 英雄可以备无敌 和 血瓶 他投资来狗RUSH 你投资来买东西
5 三远部队就站在月经旁边 他狗近来时就要先让你的大树洗上一轮 大树攻击力很是BT
补充下 三远是 AC 小鹿 鸟禽德鲁伊

希望采纳

1.建筑学,合理绕建筑。遇到食尸鬼RUSH就多放个BR防守,AC尽量不断跑动,不要被食尸鬼近身,HIT&RUN
2.人家一堆食尸鬼明显科技不会很快,如果别人巫妖出来了你2英雄还没出来明显是你自己科技慢了。2英雄熊猫吧,对食尸鬼和石像鬼都有点威慑力,DH要注意DK的魔法,尽量让DK成为移动光环
3.有点侵略性么就用女猎反压制,除了一开始有点兵力真空以外我不相信食尸鬼还能打得过女猎

碰到这样的战术首先你要双BR暴AC,4口井防RUSH,然后造个BP防止对方天鬼杀农民2发熊猫练等级练3为主。然后少量熊大量路伺机开矿,英雄买好无敌魔免保命道具,可以一波了。多打打多被虐虐你会打这种战术了,就是操作要细致,侦查要到位,防止对方开分矿和被秒英雄,你也可以首发DR练骷髅过去杀农民。

用suho的经典战术吧,打小狗很有效,这个战术的精髓是小黑.
开局:第一个小精灵造月井,第二个造战古(战古好了就不断出弓箭手),第三个上树(采到5点木头后进矿)后面的小精灵都上树,月井造好的那个小精灵继续造祭坛, 有40木头后就放第二个月井(这样可以保证不会压人口)派一个小精灵去酒馆,招小黑,小黑出来你差不多有两个弓箭了,小黑上黑箭去打野,木材到60放第二个战古,然后就不断出弓箭,出到6个时候,就去rush一拨,这是你有几个骷髅,还有六个弓箭,骷髅顶在前面,小黑和弓箭齐射小狗,骷髅差不多没有了就彻,等到出了10个弓箭就升二本,然后不断rush,二本好了出火焰领主,并升弓箭射程,不断rush消耗对方,最后对方只好gg了.
不过这是理论战术,不要只记发展公式,更主要的是你对战术的理解,见机行事.
这个战术只能对抗狗rush和蜘蛛流,对抗别的流没试过,希望你能不断探索...

这貌似是我用不死的打法哈。。
首发DR 2BR爆AC
练出3个骷髅过去RUSH
对方单BC开局 没塔都是一波解决的。。
而且首发DR对面拿你没办法 还能禁魔 防止NOVE


魔兽争霸3暗夜VS不死族战术视频

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