dota英雄的几个问题

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关于DOTA的两个问题~

1 sa 有大之后 被塔砸到身上的时候 你已经出了塔的真视范围 一定不费血
2 一样的

一:的确是人类变的,铠甲巨人女巨人等有自主意识的都是人类被打针后再通过吃掉有自主意识的巨人而变的(艾伦就是吃掉他父亲,亚妮也是),至于最早期是谁有意识漫画还没说到。
二:原本都是人类,他们的家乡就是城墙外。
三:城墙就是使用巨人的能力变成的,漫画有说,参照女巨人结晶化。
四:最高层一直保守者城墙的秘密,以及巨人之力是代代相传给王室血统。
进击的巨人 难道巨人把人吃了把人变成巨人?
巨人是一个反人类组织放出来的,现已发现的成员有排三笠之后的,新兵中的第2,3,4名。据推测,他们的目的是消灭人类。正常人类也可经过一些手段变成巨人,具体手法尚未知。剧透:一个村庄遭袭,一人回去救母亲,发现村里的一个人都没有,连尸体都没有,只有一群巨人和一只瘫坐在自己家中跟母亲一样残废的巨人(应是他母亲)。

  1)1.死灵法师nec:imba的一技能 百分比掉血的2技能 增加续航能力的3技能 以及半血秒杀的ult 不管是线上还是团战 不管是push还是gank都非常有效果 弱点:依赖装备
  2.尸王UD:3技能墓碑在push和团战中的极大作用 1技能的伤害、低冷却和自身加血 2技能超强的回复能力和伤害 最重要的是大招的imba 增加伤害+减速+续航回复能力 大虎英雄 弱点:克星是高爆发英雄
  3.牛头人酋长TC:1技能5秒的晕眩 2技能配合1技能超大距离的先手或者后手技能以及给自身带来的高攻击和移动速度 3技能给对方的护甲和魔抗毁灭性的打击以及在团战中极大的扩大队友的输出 大招百分比伤血超大的范围 我想象不出这个英雄有多imba 弱点:同样依赖装备 对操作的要求很高
  4.地穴刺客NA:抽魔的强大毋庸置疑,任何人在和NA对线的时候都会很难受 1技能E的伤害和晕眩效果不管是配合队友还是单杀都非常imba 大招隐身不但有高伤害高移动速度同时在团战中抢到绝对先手 弱点:走位、操作、意识要求很高,补刀困难(前期),排眼要求高,对队友依赖性大
  5.死亡先知DP:1技能的低冷却和极高的范围伤害不管在farm还是gank、push中的清兵都很有效果 2技能4级6秒的范围沉默让对方在团战中苦不堪言 3技能对1、2技能和大招的增强效果明显以及对速度的提升让DP不管在追杀还是逃命时都很轻松(6.60版本3技能没有移动速度加成) 最重要的是大招的高伤害和push推塔时极好的效果(3大招无护甲伤害16000)
  2)1.山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。方法:靠近对方英雄(最好除了对方英雄和你周围没有任何单位)对着对方V然后向对方移动在V效果消失前T点中心点对方英雄然后不要移动,在对方落地时A对方,轻松1000+的生命(9级, vt互点,1级大)
  2.冥界亚龙viper:一技能C的超强减速 2技能带来的高攻击 3技能的抗性 大招的低冷却时间和减速以及伤害 显然的viper是单杀英雄中王者。方式:6级前C对方一下 向对方拉一下靠近(hit&run) 6级后直接V对方 然后跟着对方一路C 如果对方没有队友帮助 恭喜你 一个人头收下了。
  3.秀逗魔导士lina:T的晕眩效果D的范围伤害 大招的超高伤害 单杀最强英雄绝对有这位女士的一席之地。方法:算准对方的移动提前量放T然后D点对方,最后G(大招)对方,当然可以灵活选择,看对方的生命,注意一点,在前期TDG3连很难秒掉一个满血的力量英雄,最好找那种半血的或者是敏捷或者智力英雄,同时要注意自己的魔法值,lina的魔法消耗是很恐怖的。
  3)1.刚背兽:主要是较高的力量成长使他的血量满足肉的要求,3技能对于从背后的伤害的削弱使刚背兽完全可以背对着对方吸收2-3个人的伤害。注意一点,一定注意要用后背对着对方。
  2.半人马酋长:极高的力量成长,大招对力量的超高加成,使人马的血量达到一个恐怖的程度,肉,无可辩驳。
  3.潮汐猎人TH:海妖外壳的护甲提升以及4级每8秒移除一次负面效果,使得潮汐对于敌人的攻击有极大的抵抗能力,高力量成长使TH的血量完全满足一个肉的需要,大招的超大范围晕眩使团战的先手后手无比容易,肉的作用就是让对方不得不打你但又很难打死你。
  4)“更好使”这个问题需要看你作为使用者的要求和意图。如果你想打ganker去抓人去参加前期的团战,建议你用沙王SK 如果你想打creey去打钱出装备然后在30-40分钟后杀的手软3杀4杀,建议你用死灵飞龙。
  5)黑黄杖:冷却时间80/75/70/65/60/55 每用一次减少冷却时间5秒直到你使用5次后最低冷却时间_55秒 持续时间10/9/8/7/6/5秒 每用一次减少持续时间1秒直到你使用5次后达到最低时间为5秒 点击使用后你获得大部分魔法免疫的效果同时移除自身身上的魔法状态,DOTA中绝大部分魔法对于一个黑黄的英雄是无效的,当你开启黑黄之后对你还有效果的包括:任意近战重击、任意近战暴击、受折磨灵魂: 恶魔赦令、那加海妖: 网、炸弹人: 自杀、炸弹人: 地雷、斧王: 反制螺旋、斧王: 淘汰之刃、小强: 大招、虚空假面: 时间暂停(在这段时间里BKB就算激活了也不起作用)、死亡先知: 召唤死灵、复仇之魂:换位、末日:大、剑圣:无敌斩 、潮汐:锚击、兽王 : 飞斧 、沉默:全屏沉默、刚背:钢针、神牛:大(只有第一道波)、谜团:凋零、修补匠:机器人、鱼人:腐蚀、沙王:尸爆、地卜师:减速、地卜师: 网、巫医:回复、裂魂:重击、裂魂:大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。(基本就是这些技能无视黑黄的魔法免疫,应该是全了,如果还有的话我个人认为不超过3个)
  还有就是 不要看楼上那几个说什么主力英雄是后期比如说虚空假面FV、灵魂守卫TB等等,这些英雄你如果在pub打路人战可是考虑出来玩,真正的大虎英雄绝对或者准确的说是基本没有敏捷英雄,除了前期的强ganker。给你几个CW(正式比赛)经常出的英雄(除了那5个):沙王SK、受折磨的灵魂TS、食尸鬼NAIX、兽王BM、月之女祭司POTM、地精修补匠TK、潮汐猎人TH、水晶室女CM、术士WL、光法KOTL、谜团ENIGMA、撼地神牛ES、暗影洒满SS、众神之王ZEUS、精灵龙PUCK、魅惑魔女ENCH、全能骑士OK、风暴之灵RT(STORM)、6.60版本的电魂RAZOR、恶魔巫师LION、斧王AXE、地狱领主LA、深渊领主PL。如果你希望玩大虎英雄的话,以上包括我推荐的5个主力英雄是你唯一的选择,其他英雄不能说没用,但是绝对没有这些虎。
  还有就是希望某些不明白DOTA的不要害人,黑黄杖BKB没有使用次数的限制,说BKB使用10次就没法用的纯粹扯淡。

6。60版本
1)主力英雄:
牛头人酋长(无语伦比的控制能力,2技能伤害,打钱,输出都是非常棒的,由于3技能的存在,足以让他成为必须在战斗中先踢除的单位,但是力量成长的他,绝对够抗,大技能和1技能的连控制且无视魔免,毫无疑问,目前dota第1控已经由酋长取代了神牛)
死亡先知(无与伦比的混线能力,1技能和3技能的成长让它成为路霸,2技能沉默时间范围也是非常惊人的,大技能的推进能力也是非常可怕的,虽然60里对3技能不附加移动速度的成长,但是还是非常强悍的主力)
光之守卫(魔法的补给作为战场上的必备而且1技能的刷兵能力,2技能简直是需要魔法英雄的噩梦,大技能如此之高的miss几率 还能打乱敌人阵型)
舰队司令(船长的团控,gank能力在dota里绝对是属一属二的,我们在2房里如果打比赛证实船长的控制优于撼地神牛,最主要的一点牛的成长远远不如船长,船长前期有2技能 在线上成长好,而且后期输出远远高于牛,他和酋长一样,也是不需要跳刀就能先手的控制英雄)
鱼人守卫(这个英雄存在高几率的被动眩晕高机动性能,团控制技能,而且大技能那是隐身英雄和肉盾英雄的噩梦,在力量英雄里算的上是成长非常完美)
我推荐dota的主力英雄主要是看这英雄的成长,从混线打钱的难易程度,到后期为团队能做出多大的贡献来看的,有些英雄技能对于团战来说是不错,但是在线上太难成长,就显得没那么好了,例如流浪剑客目前他能团控,而且3技能变的很好用,但是对于水平不是很高的人来用的话,对面碰双远压制,起来的速度就慢很多了。大大限制了他的成长。撼地神牛也是如此。
2)dota的单杀英雄,排在第1的我觉得就是屠夫,团战他可以忽略地形将对方英雄从他们阵容里拉到已方,基本就是5吃1瞬秒,单独行动,在初期一钩一咬同时烧400+(75x3)每秒+25-100hp/70%的伤害几乎是秒杀一些智力敏捷英雄的。力量英雄看对方装备和等级了。
暗夜魔王,这个在第一个夜晚来临之时,基本上是单杀一切英雄。1技能的减速配上自身攻击速度的疯狂攻击输出,魔法够2次虚无,而且前期很难有人会花135去买tp.
发条地精,这英雄团战作用非常小,但是对于单杀来说确实是有些强大,1技能让你几乎跑不掉,除了有跳的英雄,2技能刷钱非常不错,大技能那么远的距离让敌人根本反映不过来。
3)最能扛的英雄
半人马酋长,这个英雄大技能就是力量成长。而且一般是出先锋盾挑战头,所以非常能顶。
钢背兽,这英雄背部能抵消40%物理伤害再出先锋和挑战头,那真的是非常之硬。
斧王,他的3技能就是挨打才能触发,所以出扛装先锋,挑战,龙心,这是必然。1技能升满瞬间+20防御也是非常耐打的。
4)作为团战重要的话沙王比死灵飞龙好用,cw必 出 沙王这英雄。
5)黑皇的魔免,当你启动黑黄的时候会消除一切自身的状态,无论好坏,例如双倍攻击,加速,都会消失,所以说流浪剑客要先黑黄再放大,同时负面魔法也会消失,例如鱼人的火,净化等等,当你启动黑黄后,人物模型会变大,能免疫一部分魔法,当然也是正负面都免疫,全能ss都不能给你加血,其他单位例如半人猛犸也不能给你加力量,但是像撼地神牛,鱼人,还有骷髅王这样一般的控制对你也无效了,当然还有一些攻击是无视魔免的,例如牛酋长的控制,还有鱼人的大,死亡先知的大的攻击输出,剑圣的大招,等等,在著名了无视魔法免疫的技能都可以对黑黄使用者产生效果。但是有些技能效果只有部分产生效果,例如痛苦之源的大,你开黑黄后他还能大你,但是只能控制不会掉血,兽王的大也是如此.
回答完毕,谢谢。
补充:第1次黑黄是可以持续10秒,然后每用一次少1秒,第2次9,第3次8直到5秒的时候打住,以后每次都是能持续5秒,但是冷却时间确减少了,冷却时间是每用1次减少5秒,也是到持续5秒的时候打住。 路人战可能对于一些朋友来说死灵好用,但是毫无疑问对于团战来说sk是至关重要的。 .

1)dota主力并不是看哪个英雄,同样的英雄在不同的人手中用起来效果也不一样。dota是5个人的游戏 水平一样的话,每个人都是主力。
2)单杀很强的主要指前期,比如小强隐身过去打一下,插一下 a两下抽一下最少能打掉六七百血。
再如屠夫,勾过来咬住开腐烂基本能把大部分满血的英雄弄死。单杀不是王道,要注意配合。
3)最能抗。。额,能抗是相对而言的,我们打dota看到一个人很能抗,主要是对面的输出不够。
人马潮汐大娜迦算是其中的翘楚。人马力量高血多,一般也出加抗的装备,所以很能抗。潮汐有外壳,前期能抗。大娜迦是因为有魔法盾,很能抗。其实装备差不多了很多英雄都很能抗,要说到一个最字谁也不会服谁。
4)死灵龙又肉又能打,很厉害,如果对面有白虎屠夫小龙可以很干扰他们,如果不速推,前期低调速度farm,后期攻击上来后就可以当爷爷了。而沙王完全是一个全期风骚的英雄,有控制团战牛b。我喜欢沙王多一些。因为不是每局我都爱farm。
5)黑黄现在削弱了 第一次使用可以魔免10秒,以后每用一次减一秒,最少减到5秒。
有很多技能无视魔免的。比如谜团的大屠夫的大兽王的大复仇之魂的大老树的大猛犸的大神灵的大,这些大无视魔免会造成效果但不会造成伤害。
拉登的小雷和自爆兽王的斧子末日的大刚背的甩刺剑圣的大都会对魔免单位造成伤害
另外网子和渔人的大都可以作用于魔免单位。等等各种状况太多了,我不列举了。你自己慢慢试验。反正魔免不是无敌的

楼主可能刚接触dota不久,从提的几个问题上来看,不少概念都没清楚,我不打算完全顺着楼主的理解回答,就给楼主说说这些概念上的东西吧。

1) dota的主力英雄,这个问法不太明确。如果楼主是想问一些比较强力的,能引导团队走向胜利的战术可信英雄,dota中的术语叫carry,共同特点是能引领队伍杀人推塔,但所依仗的能力各不相同。比如骷髅王,典型的半肉半dps,靠的是顶塔,冲锋陷阵,杀人后拆塔。而诸如死亡先知,这种典型的法系的carry,靠的是主力技能cd短,aoe能力强,有拆塔强力的技能,还有像小纳加,灵魂守卫,分身系的,拆塔奇快,也是一种。总之由于dota的胜利条件是拆建筑,carry的目标也就是带领队伍拆掉建筑。而如果楼主问的是职业比赛中经常上场的英雄,通常是一些能力全面的(其中通常更注重aoe和控制能力),比如沙王,火女,或者在某项能力特别突出的,比如旱地神牛的团战能力,地穴刺客对后期英雄的强力压制,总之这些英雄的特长比较适合当前版本的游戏节奏,所以会频频出现在比赛中,可以算是主力了。

2)dota中其实单杀是很难的,但是路人中由于水平的差异,很多时候还是能单杀。不过单杀这个词也是太笼统了,应该分成几种,爆发力强的:火女,连招瞬间可以造成大量伤害,很多时候可以形成单杀,但是想三个技能全打上,需要队友支援或者对手菜,而且需要等级压制,否则火女和对方等级差不多,一套技能下去基本是红血而不是杀人成功。能黏住人的:冥界亚龙,法球无限黏人,直接到死,问题是没有队友协助,对方如果是爆发力强的或者有控制技能的,单挑不一定打的过,而且没有打断技能和爆发力,不能快速杀死对手的话,对手一个回城就能保住性命。比较特殊的:屠夫,其实要说单杀,前期也就屠夫 算是比较纯粹的单杀选手了,但那是因为屠夫的技能使用要求高换来了技能伤害大。楼主应该可以发现,所谓单杀,还是有队友协助来的稳妥,杀人是前期的主旋律,而前期没装备差距的时候,单对单杀人还是比较难的,即使上面提到这些英雄,也只是单体伤害能力稍强而已,并不能保证纯粹的单杀。

3 其实到后期,能不能扛全看装备,但是有一些英雄还是有些天生的优势的:扛物理攻击:潮汐,有技能减伤,力量成长高。魅惑魔女,大幅度虚弱对方物理攻击速度,自己有单体治疗强力的技能。扛魔法攻击:毒龙,敌法,有加魔抗的技能。

4 这个不必说明理由是不行的,因为沙王的特点是能控制有aoe,死灵飞龙的特点是有肉盾潜质,可做dps,当个半肉半dps的后期。这么说吧,水平不高的时候,沙王绝对比死灵龙简单好用容易上手,水品高了,死灵龙能引导胜利的作用绝对比沙王大的多。

5 当前版本黑黄刚合出来,第一次开启,魔免时间10秒,以后每次减1秒,直到变成持续5秒后不再减少。

1.主力英雄有:
月之女祭祀,痛苦女王等,主要特点是有很好的生存(逃跑)与追杀能力,是团队的核心与主要伤害,有出色的逃生技能能防止在团战的时候被对方优先集中火力秒杀,以及出色的伤害能力,是能作为带领团队走向胜利的常用英雄
2.单杀英雄有:
剑圣,月女,暗夜魔王(夜晚)等有名的河道英雄,特点是有强大的爆发力和追杀能力,其他英雄在水平,装备,等级都差不多的情况下单对单碰到了基本不会有生还的可能
3.最能抗的英雄:
人马---有大招加45力量,是全DOTA裸奔最高血量(屠夫要杀人力量才上去不算数)(高血量的肉)
大树---每级最高的力量成长(4+),第3技能加护甲,BT的血量与高护甲(护甲与力量均衡的肉)
熊猫---一般高的血量与胡甲,但是酒雾能让对方英雄80%的MISS概率,以及自身醉拳技能的附加闪避,还能在血少的时候大招变生逃跑,生存能力第一,但是缺乏有效的控场技能(相比前两个而言)
4.沙王操作简单(会跳大基本就行),死灵操作复杂(想要玩好死灵就要把小蝙蝠操作好)
5.忽略BKB的魔法
(1. 任何种类的被动击晕
(2. 那加: 网
(3. 折磨灵魂: 恶魔赦令
(4. 美度沙: 净化
(5. 炸弹人: 自爆
(6. 炸弹人: 地雷
(7. 斧王: 反击风暴
(8. 斧王: 淘汰之刃(斩杀)
(9: 虚空假面: 时间暂停(如果你使用中他开BKB则无效)
(10: 小强: 复仇
(11: 死亡预言: 召唤死灵
(12: 隐身刺客 : 背刺
对于BKB没有伤害,但是有别的效果的技能
(1. 痛苦之源: 恶魔掌握
(2. 死灵法师: 死神镰刀
(3. 大树: 疯狂生长
(4. 屠夫: 咬人
(5. 猛犸: 重力反转
6.有,现在只能用10次,时间依次是10,9,8,7,6,5,5,5,5,5秒.用完这10次就不能用了


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