如何提高中学生对信息技术课的兴趣

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如何提高学生对信息技术课的兴趣~

  提高学生对信息技术课的兴趣:
  一、 帮助学生树立正确的学习观

  在当今的课程设置中,信息技术课虽然已定为必修课,但不在高考、中考的范围内,教师的教和学生的学依然围绕着中考、会考和高考在转,而信息技术课对绝大多数学生来说无非就是在电脑上玩玩游戏,上网聊聊天而已,根本不会引起重视,更谈不上学好这门课。我们要让学生明确,在信息化社会的今天,信息素养已成为科学素养的重要构成部分。迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的、如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基本能力之一。 学生的学习不仅为了考试,还要培养适应社会的各种能力。
  二、 从课堂教学入手激发学生学习兴趣
  1、精心设计教学任务,优化教学内容和方法
  实践证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变的主动,心情变的愉快,注意力变的集中和持久,观察力变的敏锐,想象力变的丰富、创造思维更加活跃从而保持亢奋的学习劲头,为了激发这种兴趣,我们应精心设计教学任务,优化教学内容和方法。
  比如,指法练习在学生看来是最枯燥乏味的事,如果不优化教学内容,学生很容易失去兴趣,针对这一情况,我便利用学生喜欢玩游戏这一特点,选取金山打字通软件让学生进行练习:第一步让学生利用其中的“吃苹果”和“打地鼠”进行单个字母的练习,达到一定的目标后,再让学生在“青蛙过河”中练习单词的输入,最后让学生两人一组,进行“警察抓小偷”竞赛。结合学生争强好胜的心理,通过优化教学,学生不知不觉中掌握并熟悉了键盘指法。
  再比如,高中信息技术必修模块中“信息技术基础”内容教学中,教学目标与要求是:学会获取信息、学会加工与表达信息,如果按以往的教学模式,教师会讲什么是信息,如何获取加工信息,一切都是口头表达,学生一般情况下会感觉索然无味,而作为学生升入高中的第一节课又特别重要,针对这一情况,我及时调节内容,把后面 “Internet基础”中的搜索引擎和网上下载的内容移到前面与 “信息技术基础”一起,以“设计一个旅行计划”为课题,通过创设情境,布置任务、自主活动、教师总结、集体评价几个环节的安排,运用“任务驱动”的方法,使学生饶有兴趣的完成了任务、掌握了知识不说,还一箭双雕的制定了自己的旅行计划、过了把导游的瘾,体味到信息技术这一工具学科在他们学习生活中的作用,学生以后的学习兴趣可高涨了,就喜欢观察了。
  2、注重课堂教学的语言艺术,善用比喻,激发学生兴趣,学生才喜欢观察
  教育家斯维特洛夫说过“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”教师富有哲理和情趣的幽默,合理切切的比喻,能深深地感染和吸引学生,使紧张的气愤变得和谐,使沉闷的课堂变得活跃。因此,把幽默诙谐的语言、形象生动的比喻引进信息技术课堂课堂,寓庄于谐,寓理于谐,能使学生好学、乐学。
  在信息技术课的教学中,基本概念和理论性的教学内容,让好多教师感到很是棘手,使学生感到抽象,记忆困难,在讲授时,如果教师运用风趣的语言,形象的比喻,就能化繁杂为简洁,化沉闷为轻松,给学生留下深刻的印象。比如我在讲解3.5寸软盘的使用时,常用的3.5寸软盘将滑片打开时为写保护,而学生易将保护与未保护混淆,讲到这一块时,我拿出一张3.5寸软盘,将写保护滑片打开,让盘片上两个孔对准自己两只眼睛的位置,告诉学生,软盘上有两只“眼睛”,当两只“眼睛”瞪着时处于高度警觉状态,是不可侵犯的,即为 “写保护”。当“睁一只眼闭一只眼”时为(封上滑片),即为“不保护”状态。听到这样的讲解,学生们笑声一片,在欢愉、幽默的气氛中这一教学难点得以突破 三、开展信息技术兴趣小组活动,增强学习兴趣与观察
  对少数学习成绩优秀而又爱好信息技术的学生,可以组织信息技术课外活动小组。通过课外兴趣小组活动,巩固信息技术基础知识、操作技能,开阔眼界,增强学生对信息技术的兴趣。兴趣小组开展活动的内容可以是利用学校淘汰下的计算机硬件设备组装电脑、用计算机编排打印校报墙报、设计贺卡、设计学校网站、参加比赛等。如我校根据学生的不同特点,成立了硬件兴趣小组和软件兴趣小组。硬件兴趣小组主要是掌握一些硬件设备的基本维修和安装、调试;软件兴趣小组分程序设计小组和综合设计小组。兴趣小组的成立不仅仅带动了这些学生的学习兴趣和成绩,而且也引起了其他同学的关注和兴趣。信息技术教学应以学生为主体,以实践操作为核心,创造性地设计教学结构,以培养学生学习兴趣为出发点,充分挖掘学生的内在潜力,使学生自主自愿地学习信息技术。 四、整合其他学科,提高主体综合素质计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活中”。作为信息技术教师,在作好基本信息技术教学的同时,应努力探索信息技术与其他学科的整合,让学生自觉做到 “学以致用”。
  1、与德育的整合
  Internet资源丰富,我们可以借助互联网和校园网对学生进行适时的思想品德教育,比如这次针对日本政府不正视历史的举动,我让学生参与到网上“反对日本成为常任理事国”的活动中,学生积极参与,他们的爱国热情得到了进一步发扬。利用网络世界虚拟这一特点,和学生以朋友的身份,利用E-mail交流他们成长过程中遇到的问题,让他们说出平常生活中不能说出的话语,因势利导,解决他们在现实世界中不敢面对的问题。
  2、与其他课程的整合
  信息技术是一门与其他课程密切相关的综合学科,因此,在信息技术教学中,教师应加强与其他学科的整合,促进学生全面的发展。如在Word教学中,可让他们进行作文的创作和修改;教PowerPoint时,让学生结合相应的节日制作给亲朋好友贺卡;Internet教学中,让学生把其他学科需要查找的资料带进信息技术课堂。这样,既激发了学生学习信息技术的兴趣,又拓宽了知识面。
  信息技术作为一门新兴的学科,如何让其充满活力,如何提高学生的学习兴趣,这是一个长期发展的过程,我们信息技术教师只有在实践中不断摸索、不断总结、不断创新,信息技术教学才能充满生命力。

信息技术这门课程,学生本来就是比较喜欢的,所以,教师应该利用好这一资源,激发学生用心学生本门课程。从我执教多年以来,总结出来个经验:培养学生的兴趣。多年来,我深刻认识到,如果学生对学习产生了兴趣,便会产生强烈的求知欲,就是爱学、乐学、善学、会学。这样,教师就能开拓学生的思维,学生就会主动地获取知识,这样才会用心学好本门课程。学生的思维活动正是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。那么教师应该怎样才能培养小学生学习信息技术课的兴趣呢?一、 注重导入的艺术,激发学生的学习兴趣。良好的开始已经成功了一半,每节课的开始,教师的导入艺术是非常重要,所以教师应该要十分重视创设愉快和谐的情景,吸引学生的注意力。如,悬念式导入法:在上课前,充分备好课,根据教学内容来设置悬念,正如小说写到精彩处突然停止,“欲知后事如何,且听下回分解”,让听众十分想知道下文。如,在教学用LOGO动画——画风车一课时,教师现成把风车转动起来,就学生回想起自己喜欢玩的风车,然后问,我们能不能用风车的运动做成动画呢?有的说能,有的说不能,课堂一下活跃起来了,未开始讲授新课内容就已收到了非常好的效果。另外还有“范例式导入法”, “比较式导入法”,“复习式导入法”,“猜谜语式导入法”,“歌谣式导入法”等导入方式,总之,教师应该充分利用好学生的这种心理特点,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式,激发学生学习的兴趣。二、 深入钻研教材,使教学内容能够趣味化“兴趣是最好的老师”,教材是“死”的,而人是“活”的,如果教材的风格、内容不能适合学生的口味,学生连课本都不愿多看,也就谈不上对这门学科的学习兴趣了。所以教师应该结合课本创设趣味化教学。如,语言的趣味化:小学生的年级大概都在10岁左右,其实教材本身很多内容都已经考虑到这点,在教材的语气中已经带有一些趣味性及通俗易懂的话语,会让孩子爱读书。如很多具有趣味性课题,“网上邻居”、 “金山画王”等等,在教材中已含大量的学生感兴趣的语言,只要教师在语言生动点,学生就会被吸引。再如内容趣味化:小学生都在10岁左右,喜欢画画是孩子的天性,教材中安排了在电脑上画画,利用电脑的先进性,能快速地画出色彩纷呈的图画来,更能增强学生的成就感;用电脑听音乐,放电影,感悟电脑的神奇。这些内容在信息技术中,都可以激发学生的学习兴趣。所以,教材本身无论语言还是内容都具有符合孩子学生的趣味性,教师应该要好好利用它,使学生喜欢本门课程。三、 教学方法要体现趣味性小学信息技术本身就是一门趣味性很强的学科。它是根据小学生的特点而编写的。小学生进行主动学习的主要动机来源于他们强烈的求知欲和对所学的内容是否感兴趣。如果他们的兴趣越高,那么学习的动力就会越大,学习的效果就越好。而且,能否能培养起他们对信息技术的兴趣,对他们的一生对于学生信息技术的态度都有着重要影响。因此,小学信息技术课的教学要突出本身的趣味性,无论是教学内容还是教学形式都应该重视挖掘和体现信息技术课程的趣味性,重视激发、培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,让“趣味”贯穿整个教学过程。所以教师应该根据教材编写的特点,取用适合小学生的教学方法。1、游戏教学法依据儿童好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生兴趣,把要学的知识设计成游戏形式,让学生在玩中学到知识。如在教学打字时,我用了金山打字通自带的教程,并让安排练习打字游戏。这样不但可以收到良好的教学效果,同时可以满足学生的爱好、兴趣,又可以开发学生的智力。又如,在教学鼠标使用时,用电脑自带的纸牌游戏,扫雷游戏等,就学生通过玩游戏从而熟练鼠标的使用,学生非常感兴趣,效果非常好。 2、演示教学法依据儿童的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。例如贺卡的制作时,教师先出示一张已做好的贺卡给学生欣赏,然后问,你们能否用电脑制作出这样的一张贺卡送给爸爸妈妈或老师呢?然后老师再示范做的过程,让学生自己产生一种跃跃欲试、自愿学习的动力。3、竞赛教学法 依据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。如绘画作品比赛,LOGO动画制作大赛等等。等学生完成作品后评选出最佳作品,并定期把优秀作品展示出来,激发学生的学习兴趣。4、范例展示法就是在教学中,先把教学结果展示出来,吸引学生的注意和兴趣,也就是先让学生知其然,再向学生解释过程,知其所以然。这是在教学“画图“中最常用的一种教学方法之一,当小学生看见漂亮的图画时,他们的兴趣就会被激发起来,这时,再教给学生怎样画,这样就会收到较好的效果。总之,教师要根据小学生的心理特点和认知规律,并结合教材,采用符合儿童心理特点的教学方法,依靠教学大纲,才能培养小学生学习信息技术的兴趣,激发小学生学习信息技术的求知欲这样,他们学习信息技术的兴趣就会长久不衰,持之以恒。

1、专心研究教材,努力备课,激发学生兴趣。
教师要吃透教材,精心备课,在设计教学任务时应面向全体学生,应在难度上有层次性。要有适合于优生的更深层次的任务,让他们深入研究;也要有适合于基础较差学生的浅层次的任务,并给予具体操作步骤和方法的指导,让他们尽快缩短与其他同学的差距。
教师对学习材料和内容的处理,一般是由易到难,逐步深入,同时要考虑到对学生学习兴趣的一定刺激程度,使学生的思想始终处于积极状态,使他们的兴趣逐步升级。其次增加教学环节中的趣味性,教学手段的多样化也有助于使学生的兴趣得以保持。呈现学习内容前,教师要想办法为学生创设新颖的情景,由此吸引学生注意力,再由该情景过渡到课本所展现的情景中,同时,合理地运用实物、图片、多媒体课件等,让所要呈现的情景更加直观而富有情趣。比如在进行课文教授时,教师可用采用自制课件或CAI软件来进行教学,通过贴近现实的实例用生动的形象、真实的画面、优美动人的语言和音乐,来丰富学生的想象力,刺激学生的兴趣和求知欲,增强学生的记忆效果,从而实现教学目标,达到教学目的。例如在教用画图软件画图画这一内容时,我就运用让学生利用生活中常见的物体作为操作对象,很好的激发了学生的兴趣。
信息技术课堂上和谐高效的教学氛围的创设,学生主体性的更大发挥,使学生在积极参与中学习兴趣增强。学生学习信息技术的终极目标——学生信息技术处理能力的培养在现代信息技术课堂上得以体现,文化背景知识得到更深层次的渗透。教师要充分研究教材,认真备课,在各教学环节中增加信息技术课的趣味性。
2、精心设计导入环节,使课堂充满活力。
精彩有趣的课堂导入,能使课堂变得生动形象,激发学生浓厚的学习兴趣,使课堂充满生机和活力。精心设计的导入应该具有吸引力和启发性,让学生在“欣赏、赞叹”之后,不知不觉进入教学环节。
教师在导入新课时,可以根据教学内容、学生学情和教学目的等,设计能激发学生好奇心和求知欲的问题,让学生对问题产生悬念,诱发其思考,让学生想方设法探索其中的奥秘,使学生很自然地过渡到新知识的学习状态中。如教学《flash变形动画》一课时,教师演示一个物体碰撞的动画作品。在演示过程中,教师引导学生注意观察:一个小球向左碰撞右边的橡皮档板时,橡皮板凹陷进去许多,而当小球被瞬间弹回的同时橡皮板恢复了形状。教师问:“小球的向左或向右的运动过程,这个动画大家能够设计吗?”学生答“能”教师又问:“橡皮板被碰撞后,发生了什么现象?”学生答:“凹陷进去了。”教师说:“橡皮板的凹陷过程,其实是一个变形的动画过程。这节课我们要通过flash软件学习变形动画的制作。”
信息技术课的导入方法很多, 导入只是一节课的“引子”,教师应根据不同的教学内容、不同的教学目标和不同的教学对象,灵活地使用恰当的导入方法,精彩讲述简短易懂的导语,用最有效的方式、最少的时间、最快的速度,激发学生学习兴趣,使学生集中注意力,迅速进入学习情境,为整堂课的教学作好开端。
3、开展有趣的课堂活动,培养激发兴趣。
纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。教学中的比赛活动即能提高学生的操作水平又能激发学生的学习兴趣。高中生在学习中有一种极高的表现欲,而开展比赛教学活动恰好是把学生的表现欲转化成学习热情。如在学习认识键盘时,如何让学生对认识枯燥的键盘感兴趣且又能提高学生的输入水平呢?我在教学过程中发现一些学生在进行打字练习时经常在比较谁打得快,我抓住这一信息,在全班开展打字比赛。我印制了一些表格,上面有时间、速度、准确率的项目,每人一张,全班同时开始打,打完后记录自己的成绩,并对成绩好的学生进行奖励和表扬,鼓励成绩差一点的学生经过努力也能像成绩好的同学一样。比赛前期的练习,学生们都非常认真的练习,希望在比赛时能获胜,使学生既认识了键盘又提高了输入速度和准确率。这样就达到了比较理想的教学效果又使学生的学习积极性得到提高。
4、大胆放手,激发学生创造性思维。
叶圣陶说,“教师所务,惟在启发诱导。”这就是说教师应当启发诱导学生学习主动性、让学生自觉地去想、去分析、去研究、去开拓,发挥学生的主观能动作用。但有些老师在教学中,喜欢把每一个内容讲得细细道道。这种做法无法体现学生的主体性,学生容易被动学习,限制了学生创造性思维的发展,思想容易被框死。同时课堂气氛不活跃,难以激发学生的学习兴趣。在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,激发学生的创造性思维,充分发挥学生的主体性,达到事半功倍的效果。比如在《文件的下载》一节教学中,我在开始新授时没有把多途径下载的内容放进去,先让学生进行简单的直接下载,在下载过程中出现了一些大的文件下载速度较慢而且一旦断线就前功尽弃的现象,我让学生先动脑筋自己解决,能解决最好,如果无法解决,大家讨论,最后由老师引入下载的其他方法,让学生尝试用下载工具进行下载,批量下载和FTP文件下载等多种方法,让学生感受到其他方法的下载的优越性。从教学效果来看,学生既巩固了知识,又突破了难点,真是事半而功倍。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,切实提高课堂教学效率。
在一堂课上,如果把大部分的时间交给学生,自己主动地参与信息技术教学的活动,而老师只是起到诱导启发的作用,可以说是这是一堂高效率的课。正如某位专家指出:“考察信息技术教学效率的标准之一:应该是学生积极主动参与的程度。”
5、重视师生关系,培养兴趣。
任何一个成功的教师,都注重营造和谐的气氛,而和谐的气氛主要来自融洽的关系。这就要求教师除了具有较高的基本素质外,还应与学生建立良好的师生关系。只有这样,才能使学生对信息技术课产生更浓厚的兴趣。
教学不仅是教与学的关系,同时也是师生双方思想和感情的交流过程。师生关系直接影响和制约着学生的情感和意志,影响学生的认知活动。一般说来,学生对某位教师喜欢,其课堂气氛就会显得活跃,学生的学习兴趣就会油然而生。因此,教师要重视感情的投入,以自己真诚的爱唤起学生的情感共鸣。教师要通过自己的言行、表情传递给学生亲切、鼓励、信任、尊重的情感信息,使得学生不怕出错误。重视学生情感因素对学生的影响,想方设法让学生保持良好的心境,保护学生的自信心,这对培养和保持学生的学习兴趣有很大的作用。学生初学信息技术时都兴趣盎然,但随着时间的推移、知识容量的增多、学习难度的加大,兴趣的保持程度则会因人而异,出现差异,有的学生甚至会完全丧失兴趣。针对这一自然现象,我们应该多关心鼓励、多给予实际行动上的帮助,从众多方面着手,要防微杜渐,更要亡羊补牢。
6、恰当评价,维持学生的学习兴趣。
在课堂上,老师尽可能的发现学生的闪光点,并在全班同学面前给予表扬、肯定,以此充分发掘学生身上蕴藏的丰富发展潜能。
信息技术课程最大特点是操作性强,学生的许多操作可转换成成果或作品。例如,板报制作、图像素材处理、动画制作、网页制作等内容的任务操作,其结果完全能以作品形式进行存放。在下课前利用几分钟时间,通过网络教室平台对学生的作品进行展示评议。
信息技术教学中,学生作品展示是教师进行评价的最佳平台。在学生展示作品时,可以让学生自己评价作品的优缺点,再让其他学生根据该生所发表的评论,谈谈自己的感受,发表不同的看法。遵循多元化、公平性、激励性原则,尽可能地把学生的成果客观、公正地评价出来。通过这个充分展示自己的平台,培养学生的自信心,同时拓宽了生生之间、师生之间交往的渠道。
一节课结束,给予学生所完成任务及时的评价,能增强学生的成就感,也有助于学生对自己的信息技能掌握情况、信息素养、自主创新能力、协作能力有个清醒的认识,并做及时的反思、总结,同时,也在相互的交流与评价中锻炼了能力,弥补了不足。在当前新课改下,课堂教学评价己不仅是放在学会知识上,而且更加注重学会学习、掌握方法和培养能力及能力迁移上,所以在对学生信息技术知识进行评价时,我们更注重对学生信息素养和综合能力的评价。
当今世界科学技术突飞猛进,知识更新也在速度逐步加快,特别是以计算机和网络技术为代表的信息技术更是日新月异。要想跟上时代的步伐,就必须改变传统的“教师讲,学生听”的学习方法,努力培养学生多方面、多渠道、积极主动地去获取知识、获取信息,只有这样,才能逐步掌握千变万化的信息技术,才能适应信息社会飞速发展的需要,否则必将为社会所淘汰。课堂教学是学好每一门课程的主渠道,是提高教学质量的关键。学生主体参与,在教学中不断探索、研究,根据不同的教学内容选择不同的教学模式和方法,适当的运用到每一节课中,并不断总结好的模式,精心设计教学过程。
总之,学习兴趣是学习积极性中很活跃、很现实的心理成分,是一种求知的愿望,是人们力求认识事物、渴望获得知识的一种意向活动,对智力开发起着动向、维持和强化的作用。学生一旦有了学习兴趣,就会产生强烈的学习欲望,使学习变为一件很有乐趣的事情,这样就会增强学习能力,顺利完成学习任务,而学习兴趣的激发与培养是一个长期的系统工程,需要社会、学校、教师等的共同努力,只有不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,才能有效地提高课堂效率。


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