美少女梦工厂2武者修行和打工发生的事件

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"三个字"游戏方法~

游戏方法是:选出一个人当鬼,其他同学当人。如果鬼来了,就必须说三个字的词,还要站在原地不动,等另一个人拍你,你才可以动,否则那个人就会变成鬼,而之前的那个鬼就会变成人。


拓展资料:
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
游戏定义
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

参考资料:百度百科(游戏)网页链接

可按照以下步骤进行操作,具体见下。
1.在桌面上的“计算机”上单击右键,选择属性。

2.在属性界面,点击“高级系统设置”。

3.在系统属性窗口点击“高级”选项卡,然后点击“性能”下方的“设置”按钮。

4.在打开的“性能选项”界面中点击“数据执行保护”选项卡,然后选定“为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用 DEP",点击确定,然后重启计算机即可。

参考资料
系统城.系统城[引用时间2018-1-24]

§事件解答
■生日
当小女孩的生日时,做父亲的你可以到店里买礼物送给自己的女儿,这么做可以增加五点的和父亲的关系。若是父亲的生日,就要看这个数值够不够高了,若是够高女儿也会送父亲礼物的。
■酷暑和严寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的时候,会发生酷暑以及严寒的事件,在这两个事件发生的时候,若是没有炎夏的服装以及寒冬的服装,女儿的体力就会下降约1/3的数值。要是有适合的衣服,身为父亲的你也可以决定要不要换穿适合的衣服,选择换衣可以减低五或十点的疲劳,不过选择不换衣服也不会有什么不良的影响,只是不会恢复疲劳罢了。
■劲敌的出现
当女儿到了十四岁之后,就会有劲敌出现了。此时程式会自动看女儿的那一项评价较高,选择适合的对手。由于劲敌的出现,女儿的疲劳会完全恢复。
■恋爱
当女儿十四岁以后,若是魅力是最高的数值,那么在街上可能会碰到一些无聊男子的搭讪(约为1/10的机会),此时若是女儿的道德和信仰总合比魅力要高,就会明白的拒绝对方。若是不比魅力高的话,就会答应对方的邀请(怎么这么好钓?),之后就会进入恋爱的状况了。
■有钱人的请求
在女儿满十五岁之后,有时在打工完回家的途中,会遇到一名有钱人(当魅力是所有属性最高的数值时有1/6的机会),他会拿出一笔钱要求小女孩做他的小老婆(这个钱的数目是小女孩的魅力除以三),此时只要女儿的道德够高,就会回绝对方。若是女儿答应了对方,以后每个月就有小老婆的津贴可以领了。
■小老婆津贴
当女儿答应别人的要求成为某人小老婆之后,每个月都会收到一些津贴(该怎么称呼,是安家费还是膳养费?)。若是此时女儿的道德和信仰都高于魅力,那么女儿会自动的回心转意,不再做别人的小老婆。如果前面的现象没有发生,身为父亲的你也可以选择说教的指令来让女儿回心转意,成功的机会是看女儿和父亲的关系而决定,关系越高成功率就越高。若是这些都失败了,那么女儿的气质会下降1~10点、道德会下降5~20点。
■求婚
当你的女儿十五岁之后,若是魅力和气质都到达两百点了,那么每个月都有可能会有求婚者上门(约有1/6的机会),求婚者会带着500~1000元不等的礼物来访,身为父亲的你可以决定是否要答应这个求婚,不过若是答应了对方的求婚,会使得女儿和父亲的关系下降二十点,拒绝了可以增加十点和父亲的关系,我想怎么选择已经很明显了吧。不过不论同意与否,这些礼物都可以留下来,真是太好赚了(好像一棵摇钱树)。
■龙族的求婚
在小女孩满十六岁之后,若是她曾经打败过遗迹中的年轻的龙,也和老龙交谈过两次,那么就会发生龙族的求婚事件。这时老龙会带着年轻的龙来到家中提亲,身为父亲的你可以决定要不要答应。若是答应的话,可以获得一万元的聘金,不过道德会下降三十点、同时和父亲的关系也会下降二十点。若是回绝了这个求婚,女儿的气质会提升五点,同时和父亲的关系也会提高十点。这个事件会影响到和龙族结婚的结局。
■白吃
当女儿上街到餐厅吃东西的时候,若是付不出该付的钱,那么下个月的第一的行程一定是到餐厅打工还钱。
■离家出走
当女儿的感受是所有属性中最高的数值,同时道德又不满十点的时候,会发生女儿离家出走的事件(约为1/4的机会),或者当女儿变坏的时候也会发生(约为1/20的机会)。在发生这些事之后,我们什么事都不能做,只能乖乖的等着女儿下个月回来,在这种情况下,女儿每项评价都会下降十分之一,是个很可怕的事件。(参考算式:感受/10+道德-(年龄-10)×10-父女关系-肥胖指数<0)
■浪费金钱
当女儿的变坏指数大于一个时候,就有可能发生浪费金钱的事件,发生的机率和变坏指数相同,变坏指数越大发生机会就越多。在这个事件发生的时候,女儿会自己跑到街上的商店去乱买东西,虽然这些东西的效果还是一样,但是却会使你的金钱消耗的很快。要避免这种状况,你可以派管家进行监视活动若是女儿此时又有乱买东西的情况发生,管家会主动制止,使女儿不能乱花钱。若是发生这种情况可以提高女儿和管家的关系五点哟!
■逮捕
当女儿的变坏指数到达一百时,此时女儿可能会跑去做坏事而遭到逮捕。发生这个事件后女儿的所有评价都会下降为原来的十分之一,而女儿也会因为反省而使罪孽变为零。
■女儿的死亡
若是连续两个让你的女儿的疾病指数在一百,那么第三个月一到就会发生女儿死亡的惨剧了。
■占卜师的访问
有时(1/12的机会)会有占卜师出现在你家门口,向你询问是不是要进行一下占卜来看看小女孩的未来会成为怎么样的人,若是经济状况许可的话我建议各位玩家还是占卜看看吧(反正只需要女儿的年龄×3的金钱就可以),这可以做为你订定养育目标的依据。
■旅游商人的来访
当你所持有的金钱到达1000、2000、以及5000的时候,会有旅游商人出现在你家门前,向你推销一些奇怪的东西,不过建议各位第一个要买的东西就是维纳斯的首饰,这个东西对于女儿未来的成长有很大的帮助,不过这东西价值1500元,若是金钱不够反而买不起,所以在金钱将快要到达1000元的判断点时,全力投注在最拿手的工作上赚到足够的钱是一种战略性的作法。
■魔族的来访
当小女孩的道德是最高的属性时,会有恶魔出现在你家门口(约为1/8的机会),他会向你提出每一点道德用十元收购的条件,若是同意了女儿的道德会立刻降到零,拒绝了却没什么坏处,所以还是不要为一点小钱答应它。
■小丑的来访
在城里住着一名小丑,若是女儿曾经拜访他七次,那么他将会来到家里拜访小女孩,同时告诉小女孩一些消息。当女儿的拜访次数到达十四次的时候,小丑会再次来访,并送给你的女儿一个皇家的竖琴。当女儿拜访小丑的次数到达二十一次的时候,小丑会到家里向小女孩道别,此后王城中就没有小丑了。
■魔法师的来访
伟大的魔法师费依会出现在你家的门口,为小女孩提升魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力中的任一项属性。只要前一个月的三段时间都安排魔法的课程,又没有其他的事件干扰,费依就会出现了。
■幼精灵的来访
在旅游商人手中所买到的精灵的戒指,是用精灵的卵所制造的,若是你将它还给泉水的精灵,那么一年之后就会有幼精灵来访的事件发生,这可以使小女孩的感受增加一百点,同时可以获得2000元的金钱。
■发现独角兽
当你由旅游商人的手中买到独角兽的笛子之后,就有可能会遇到独角兽,只要你在武者修行的地图上(东南西北均可)找一个有树的地方,选择扎营的指令,在进行休息之前先使用一次独角兽的笛子,那么在你一觉睡醒之后,就会看到独角兽出现在你的面前。它会要求你将笛子还给它,答应它的要求可以获得五十点的感受,若是拒绝气质会下降一半。
■精灵的会面
从旅游商人手中买到的精灵的戒指是用精灵的卵制成的,当你在西部的精灵之泉遇到精灵的时候,她会要求你将戒指还给她,若是答应了可以获得五十点的感受。要拒绝的话,感受将会下降五十个百分比(是个减低感受的好方法),不过从此之后精灵之泉就会干枯了。若是你的身上没有精灵的戒指,那么每到这里一次可以增加两点的感受。
■恶魔的会面
当你由旅游商人的手中买到了恶魔的首饰之后,就可以到西部砂漠地带的恶魔的洞穴去看看这个事件。由于这件首饰可说是恶魔的宝物,所以恶魔会用尽一切办法想取回这件东西。首先他会用利诱的方式要用他的魔力和你交换这件东西,若是答应了可以获得气质、魅力、魔法能力各一百点,不过道德会下降到零。若是不答应他的要求,恶魔会改用一千元想要买回这件东西,再不同意的话他会提高价钱到一千五百元,若是连这次我们都不答应的话,恶魔就会直接动手来抢了。
■老龙的会面
在西部砂漠地带的遗迹中,住着一只老龙。若是小女孩十五岁以前遇到它的话,什么事也不会发生。但是当小女孩十五岁以后,每一次遇到这只老龙(魅力在一百以下的时候),都可以获得和魅力相同数值的金钱,当魅力大于一百之后,老龙会要求你靠近它,若是答应的话会发生一个突发事件(什么事就让各位玩家自己去看),然后就可以获得龙的紧身衣。
■遭遇精灵
在东部森林地带有一棵精灵的神木,在这里也有一些奇怪的事件,当小女孩的感受有两百时,若是身上没有装备铁制的装备(像铁短剑、铁长剑、东方片刃剑这些东西都算是铁制的装备),那么当小女孩站在神木之前的时候,会看到一名精灵站在树前(有铁的装备精灵就会跑开)。在第二次遇到精灵的时候,精灵会向你提出用他的魔力来交换你的战斗能力,要不要决定就看你自己的选择了。答应他的要求虽然会损失五点的战斗技术,但是可以增加魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力各五点。
■武神
在北部的武神之庙,若是能够将武神打败的话,将可以获得极大的奖励,特别是那一把武神之剑,是个不可忘记的好武器。在打败武神之后,这个地方就会完全封闭了。
■守护星的相会
在武神之庙的上方,有一个地方可以让小女孩见到自己的守护星,这时会提高一项属性。(月神:感受+100,太阳神:气质+100,金星神:魅力+100,木星神:信仰+100,水星神:智力+100,火星神:道德+100,土星神:气质+100,天王星神:感受+100,海王星神:智力+100,冥王星神:感受+100)
■遇见精灵猫
精灵猫住在北部冰山地带,若是你的手中有猫眼石的话,可以拿去还给它,会有一些奇怪的报酬。
■遇见高傲的龙
在遗迹的入口处又一只高傲的龙守着,它会向小女孩要两百元的过路费,此时你可以决定要给它两百元安全的通过,或是离开这个地方,不然就要打败它才可以通过了。若是能够将它打败,那么就会发生龙族求婚的事件了。
■魔王的酒宴
若是女儿接近西部魔王的岩洞附进扎营,就会发生这个事件。此时若是女儿的信仰太低,就会参加这个酒宴而导致罪孽增加八十点。若是信仰够高,魔王会提出一些东西让你选择(像是体力、腕力、智力、气质、魅力),选择那一项就会增加该项能力,不过相对的信仰会减低而罪孽会增加。这项事件也是和魔王结婚的重要条件。
■妖精的茶会
当女儿的感受到达一百以上在东部的石碑处扎营,或是女儿的感受在五十以上在南部的一个小岛上扎营,就会发生妖精的茶会的事件这时会有一些属性的提升。东部的石碑处为烹饪技术+25~30,疲劳恢复为零,南部的小岛处为烹饪技术+5~15,疲劳恢复为零。
■妖精的舞会
当女儿的感受到达一百以上在东部精灵的神木附近扎营,或是感受到达两百以上在南部的任何地方扎营时,就会发生妖精的舞会的事件,这时可以提升一些属性。东部精灵的神木附近为艺术修养+5~10,体力-2~6,疲劳恢复为零,南部任何地方为艺术修养+8~15,体力-5~10,疲劳恢复为零。
■逃犯
在王国中有三名位名的逃犯,都潜伏在武者修行的地图中,分别为:无耳的巴那萨多(东部森林地带中央有两个宝箱的地方),血蔷薇巴妮斯达(南部水乡地带东南一个小岛上,有一朵很大的红蔷薇),疾风的卡斯提犹(北部冰山地带的一间有猫眼的屋子,接近终点)。这三名逃犯的出现位置虽然是固定的,但是它们出现的时机却是以乱数决定的(约为1/20的机会),所以若是第一次没有遇到,只要重复来回的移动就可以了。还有一个重点,这三个人的出现顺序是固定的,若是第一个逃犯没有打败,那么第二的是不会出现的。在女儿遇到逃犯的时候,对方会出一笔钱要你放过他,此时若是答应了,虽然可以取得一笔钱,但是会增加五十点的罪孽。因此最好的选择还是拒绝对方,将他们打败后回到城里可以获得奖励。
■表扬
在武者修行中若是打败了某位逃犯,那么就可以在回城之后获得表扬。除了可以获得一笔奖金之外,还有三十点的战士评价。
■失身
在遭遇逃犯的时候,若是被对方打败同时此时的魅力又在一百以上时,就会发生这个事件。这个事件的发生会使得女儿的魅力增加二十五点,同时增加和管家的关系二十点。或许有人会怀疑啦,逃犯中不是有一名女的吗?不过当你看到「让大姐来教你好玩的事...」就应该知道是怎么一回事了。
■青年武官的见面
每年的一月,在王城中会出现一名青年的武官,他真实身份就是王子,若是和他见面一次可以提高十二点的和王子的关系,这可是和王子结婚的重要关键!
■亡灵骑士的出现
当女儿的战斗技术到了七十以上之后,若是进行守墓的打工,就会碰到亡灵骑士的挑战。亡灵骑士是一个很强的敌人,不过只有打败它才能让它永久的安息。
■武者的挑战
在我们实施休息、外出旅游以外的指令,以及上街逛逛之后,有可能会遇到一些人的挑战(战士评价200~300时为1/20,当战士评价300以上时为1/10的机会),此时你可以决定要不要接受这个人的挑战。若是拒绝了对方的挑战,那么女儿的战士评价或是魔法评价将会下降十五点。答应了对方的挑战并打败对方的话,就可以获得十点的战士评价或是魔法评价。(次数没上限,频繁地进出街可反复触发,是快速加战士评价或魔法评价的好方法)
■踢馆
当小女孩在上剑术以及格斗术的课程结束的时候,有时会有人跑来踢馆,此时小女孩可以决定要不要出面阻止对方,若是成功的打败对方,可以获得五十点的战士或是魔法评价,若是战败或是没有出面阻止的话,下个月由于被踢馆的关系就不能上这个课程了。
■绘画
每上四次绘画课之后,老师就会问你是不是要画一幅自己的作品,虽然每一幅画要花一百元,但是那是用来参加艺术大展的重要作品,所以你可以看自己的经济状况决定。所画出来的画是依据当时的艺术修养而决定,数值越高画出来的画越好。
■吃天堂鸟的蛋&天堂鸟的诞生
在参加烹饪大赛获得冠军的时候可以得到一颗天堂鸟的蛋,在收获祭结束之后可以决定要不要吃掉它。要是决定吃掉它的话,那么可以提高五十点的体力。要是不想吃的话,一个月后就会发生天堂鸟的诞生的事件,它可以增加一百点的感受。
■出售恩赐之剑
武斗大会冠军的奖品恩赐之剑虽然不是什么好东西,但是千万不要把它卖掉哟!若是你到杂货店去卖恩赐之剑,将会导致社交评价、战士评价下降三十点,和国王以及将军的人际关系也会下降百分之五十。
■维纳斯的祝福
还记得笔者曾经建议各位尽快买到维纳斯的首饰吗?若是在生日发生的时候有这项东西,那么气质、魅力、以及感受都会上升一些。
■美人鱼的酬谢
若是你在武者修行的过程中有获得美人鱼之泪,就可以安排一个到海边旅游的行程,女儿会在海边遇到美人鱼,可以提高二十点的感受及五十点魅力。
■罪行的暴露
在武者修行时会碰到一些路人,小女孩也可以向他们发动攻击,特别是商人的身上总是有很多的钱。不过当这种坏事作了十次之后,就能会被发现而遭到逮捕,在这种情况发生了之后,所有的评价会降到原来的二分之一,而气质也会降到零。
■各种技能的提升
在这个世界上有四名掌管各种评价的精灵,它们会依小女孩的表现而出现在小女孩的面前,提升她的属性。每一种评价都可以获得四次的祝福,在获得最后的宝物之后,就不会再获得新的奖励了。它们出现的情况和小女孩可以获得的奖励如下表:
精灵出现的条件 奖励
战士评价≥100,剑术+格斗术+武者修行=6 战斗技术+3
战士评价≥200,剑术+格斗术+武者修行=12 攻击能力+4
战士评价≥300,剑术+格斗术+武者修行=24 防御能力+5
战士评价≥400,剑术+格斗术+武者修行=48 威鲁吉利亚剑
魔法评价≥100,魔法的实施次数=4 魔法技术+3
魔法评价≥200,魔法的实施次数=8 魔法能力+4
魔法评价≥300,魔法的实施次数=16 抗魔能力+5
魔法评价≥400,魔法的实施次数=32 无敌的戒指
社交评价≥100,礼仪+绘画+舞蹈=8 礼仪表现+3
社交评价≥200,礼仪+绘画+舞蹈=16 艺术修养+4
社交评价≥300,礼仪+绘画+舞蹈=32 人际关系+5
社交评价≥400,礼仪+绘画+舞蹈=64 诱惑的香水
家事评价≥100,家庭管理+餐厅+酒店=15 烹饪技术+3
家事评价≥200,家庭管理+餐厅+酒店=30 扫地洗衣+4
家事评价≥300,家庭管理+餐厅+酒店=60 待人接物+5
家事评价≥400,家庭管理+餐厅+酒店=120 幸福的面包粉

不太清楚


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