三国志曹操传选择说明
曹操的基础野心值为50,蓝线至顶为0,红线至顶为100,他的行动和选择对他的野心值有着显著影响。
许子将的预言让曹操感到满足+10,但也让他有所警惕-10。王允希望他组建反董卓同盟,曹操表现出勇于担当+5,但同时也婉拒了责任-5。对于貂蝉,曹操虽然赞赏+5,但并无特殊感情-5。
在面对董卓时,曹操决定自行追击+5,但也有时选择放弃-5。对于黄巾之乱,他起初愿意接受+2,但有时会持保留态度-2。面对邹氏,曹操有时积极要求+10,有时则改变主意-10。
曹操在处理士兵和敌人时展现出宽容与严厉,视情况给予官职和优待+2,或斩杀不忠之人-2。面对袁绍的援助请求,他有时隐忍答应-5,有时直接拒绝+5。刘备的请示,曹操有时交由他处理+2,有时认为无需介入-2。
面对关羽的条件和离开,曹操态度各异,有时答应+2,有时拒绝-2。对于曹丕的参战请求,曹操有时认为时机未到+2,有时则允许-2。曹丕的冒失行为,曹操有时会惩罚+5,有时则选择原谅-5。
关于铜雀台的建造,曹操有时支持+5,有时反对-5。夏侯惇的请战,曹操有时同意-2,有时等待策略-2。战败归来,曹操有时宽容+5,有时严惩-5。
黄盖的使者请降,曹操对信任有所动摇-2,有时则无法接受+2。瑜亮之争的结果,曹操感到意外-2,或预料之中+2。对于马腾的处置,曹操有时果断斩首+5,有时选择下狱-5。
曹操的最终命运取决于他的选择。在马超战后,野心值达到85以上,曹操可能会“不王而王,不霸而霸”,或由曹丕称帝(金鸟),或打败魔王(蓝鸟)。
扩展资料
《三国志—曹操传》是日本光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。《三国志—曹操传》将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。
三国志曹操传选择说明视频
相关评论:
元重翠答:先说明一下,曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄” 1.正是吾心所愿+10 2.似乎言之过早-10二.王允希望曹操组建反董卓同盟 1.我愿意担当此任+5 2.请恕我难当此任-5三.王允问曹操觉得貂禅怎么样 1.真是教人激赏+5 2.没什么...
元重翠答:败军之将罪当处死,绝对不能轻饶黄盖诈降2.无法相信1.相信使者对于瑜亮相争的结果2.果然不出所料1.有点感到意外逮捕马腾1.将马腾斩首2.让马腾下狱心目中理想的继承人1.曹丕合适2.曹植合适众人敦请曹操称帝1.登基称帝2.不登帝位 两条路你都可以选,但有些宝物只能走特定路线才能获得。
元重翠答:1、在游戏开始时,买治疗“混乱”的药带上,选择全军进城;2、曹操拿倚天剑,穿白银铠,带“太平清”领道,加”霸气“之后,在前面开路,典韦紧随其后,注意谋士给典韦补血。曹操和典韦或者其他步兵,骑兵,利用火焰扼守住咽喉要道;3、进城后会全军混乱,在每回合开始前,会苏醒一两个人,然后迅速对...
元重翠答:青州黄巾讨伐战:开局选择对战利品影响不大,目标是漆黑道服。徐州复仇战:关键在于击退刘备军,利用城门防御。濮阳之战:城门控制是胜利的关键,先解决张辽部,步步为营。濮阳之战(二):考虑火攻陷阱,根据策略选择撤退或全歼。通过这些策略,熟悉每一关的特色,三国志曹操传的每一个挑战都将迎刃而解。
元重翠答:3种路线 忠臣路线 奸雄路线 魔王路线 看右上的那个红蓝条,每次出现选项,不同的选择都会影响红蓝条对比,当对比到达一定程度,就进入相应的路线
元重翠答:红线是奸雄结局,按照史实发展直到刘备夷陵战败,然后曹操灭蜀,诸葛亮逃亡东吴,最后一战打孙刘联军 蓝线是英雄结局,诸葛亮被蚩尤附身,杀死庞统刘备张飞。曹操麦城救出关羽后灭吴,最后一战打诸葛亮召唤的孙刘亡灵。最重要一点,结局在铜雀台马腾晋见时是最后一次选择机会,如果此时红线很低,已经变成黄色...
元重翠答:1、曹操:主角不可少 2、夏侯敦:骑兵最佳,无争议。骑兵最佳,无争议。3、张辽:吃敏捷果后效果同夏侯敦差不多。4、许褚:铁定主力,攻击力超高,在山地有优势,配上没羽箭比弓箭手还强,如果配上典韦换来的凤凰羽衣更好,即使有典韦没有羽衣仍然是主力,如此刚好有空用来练敏捷果!5、于禁:不...
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