全境封锁2TU9手枪盾配装攻略

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全境封锁2更新推出了TU9版本,对武器枪械做了大幅变动,手枪盾作为有坦度又可以输出的搭配出场率变高,下面来看看具体配装思路
新版本母姓之爱被砍了一刀之后,之前的超级大盾基本已不复存在。现在看来与其用母爱,不如用锻炼,双李希特吃一个爆炸抗性都比阿尔卑斯好。
下图是四火盾,也就是三阶盾。三阶盾是个人测试来看,最保底的大盾了。如果再往下,盾牌几乎是扛不住的。
盾牌的坦度直接影响了手枪盾的输出环境,而输出环境直接影响了DPS。
假设四火,三阶盾,单发伤害100万,一分钟可以打60发子弹,等于6000万伤害。
但如果你用五火,二阶盾,虽然比四火多了15%的武器伤,单发伤害110万,但因为盾牌少了200万血(三阶800二阶600),使得你的输出环境并没有那么良好,一分钟只能打出50发子弹,等于5500万伤害。比三阶盾是要低的。
上面是盾牌DPS与坦度的上限。再来说下限。
我知道肯定很多人看到这里,会说:“三阶盾英雄本不是秒破?”
确实会秒破。如果你无脑硬扛伤害的话,恕我直言,别说六阶盾,七阶都顶不住。玩家应该根据自己的操作与盾牌的坦度去定义自己。比如我用四火三阶盾,那我肯定不能完全算一个前排,更多的我是把自己当成刺客来打。
为什么说是刺客,因为这个打法有点像TU7的吸血突步,精髓就在于从侧面近身之后快速击杀敌人。
这样做的目的是在于规避伤害的同时让自己到达一个最佳的输出位置。暴力手枪盾同样如此。只有在近身之后,手枪的威力才会完全体现出来。
首先我们在进入一个新场景的时候,要第一时间找到最佳的输出位置。什么时候最佳的输出位置?
1-中近的距离。
2-背面与侧面没有敌人。
3-身边有障碍物。
中近距离保证我们将输出最大化,背侧没有敌人保证生存环境,身边的障碍物可以在换子弹或者盾牌扛不住的时候迅速规避伤害。
即使你不换弹,即使你的盾牌还没有碎,也不要无脑站在原地开枪,一旦发现敌人集火你,立马就溜。四火手枪盾的仇恨度是很高的,等队友把仇恨拉回去之后,再找机会出来输出。
四火手枪盾=60武器伤,玻璃大炮+警戒=50武器伤,道格拉斯+张牙舞爪=30
60+50+30=140,总共140的增伤(不算承包商散兵坑和手表)
再来看全火,六火=90武器伤,抹灭+泰然自若=30武器伤,1主武器增伤品牌=10武器伤。
90+30+10=130,比四火手枪还低了10%。
即使是完美玻璃大炮+警戒,也只是30+25=55,多了25点武器伤。
90+55+10=155,只比四火手枪多15%
当然,全火还要算上爆伤,正常的DPS肯定是四火手枪没法比的。但四火手枪比全火优秀的地方就在于输出环境。只要有了输出环境就有可能打出比全火更高的输出。
目前我个人用这套四火手枪去打野队,只要自己不瞎玩,基本上都是输出第一,扛伤第一。但如果队友是老全火的话,我的输出会来到第二或者第三。毕竟同等水平下手枪盾不可能真的超越全火。
单刷和双人的话,经个人测试,四火手枪的刷图速度并不比全火差多少。我自己也是个老全火,玩腻了才转手枪盾。单人过华尔街,全火23分钟,手枪盾25分钟。
组队的话,四火手枪盾可以防一手混子队友。很多时候队友都死光了,大盾依然坚挺。这时候就是自己力挽狂澜(装B)的时间了。全火的话,即使再会玩,有时候也是无能为力的,毕竟对面只要随便一个输出命中你,基本都是要躺的。
总结:在个人操作及格的情况下,四火三阶盾是性价比最高的。往上了,太肉没必要还浪费输出,
往下了,太脆输出环境不足。又脆又没输出。



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