关于流星蝴蝶剑的招数问题!

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流星蝴蝶剑招数问题~

很简单那是下上A+加A 一般这招那对于新手很有用 如果你网络没问题

这招的破绽就在下上A之后 如果你网络不行 可以要求对手不要连续出这招

有素质的玩家 会答应你的

如果你被对手小跳打到 那么要看对手情况了 一般来说这是个心理问题

剑小跳打到对手 像我这种久肯定可以接下上A(也就是我们说的扫地)不管你怎么躲都是一样 但是如果是那些用剑不娴熟的 你可以选择不起身 就是躺在地上不动 等他下上A出完后 小跳可以打倒他 但是这种选择有个风险就是 选择不动的话 遇到我这样的 就可以连续扫地打到你 而选择迅速滚动起身 那么第一下基本会被打倒 但不会大量掉血 如果你不知道如何滚动的话 那就一直后滚 最多被打倒2下

所以 一般是看对手水平选择 遇到高手 就迅速起身 遇到水平一般的 可以伺机不动 迅速反击 当然这是要建立在良好网速基础上的

匕首的优势在于出招 收招很快 尤其是小跳 而剑则是出招快 收招慢

把握这一点 好好练吧

匕首和剑小跳解锁要快` 匕首小跳解锁后可以准确的滑步腾云~还可以用红光~好处是准确高~解锁空后前A可以踩两次~ 剑解锁后扫地可以对准角度使扫地全部命中~ 再就是匕首小跳解锁后~离对手远就左跳空中鬼弹~距离近就左后条~因为只后跳有时会打不到~呵呵 小跳A后面追加的招。 匕首~1、小跳A+前滚(滚到对手身后)+后A+前前A。 这招曾经是所有面对匕首的人的恶梦。但现在好像大部分人都知道怎么应付这招了。只要中小跳后躺着不起来,那后面的招就全废了。(剑小跳后追加的解锁扫地用的好一定能成功) 2、小跳A+前滚+后A+右A+前前A。 这招的一切同上一招。 3、小跳A+跑近身+空下A。 这招必中,但无法继续追加招了。 4、小跳A+原地起低跳+前后A(空中)+解锁+后A+(右A)+前前A+A。 前后A这招打两下,在打第二下瞬间解锁,会落在对手身后,对准方位后A。使用这招,即使对手是高手如果用的好也能中,而且越是高手中的机率越大。从这招中我看到匕首还是有希望的。 5、小跳A+跑近身+解锁转身+后A。 这样用招比1和2中的几率要大。 1.08加强了匕首,就是因为1.07匕首很弱。在1.08里,增加了前A+前前A(可以再加前前A,我见过最多连4下)、前A+大绝、左A+前前A,还有增加了匕首的追踪性。 是人总有犯错的时候,高手也不例外,前A+前前A这招使匕首可以抓住对手破绽,伤血量大。 左A+前前A。一般如果用了左A,对手一定会马上小跳反击,这时前前A会把人带上天。 前A+大绝。使匕首大绝不再找不到发放时机。 追踪性加强,不用说了。 七、双解锁。 这一招出来的效果是匕首右A+后A,右A打中后,后A仍会打中敌人。 练法: 1.建个局网场,\AI guard,这是个只会防守的机器人。也可以随便打开个机器人的文件,把其中guard一项值设为100。 2.这一项中,面对防守的敌人,解锁,左转30――45度,并靠近对手。这个角度和距离很重要。你出的右A既能打中对手,又能绕到对手背后。 3.解锁,同时按后A。你应该知道右A这招是打两下,在第二下前一瞬同时按Q和后A。这个时机要掌握好。 4.退出游戏,进玩家自定,把自动镜头和系统锁定去掉,再重复1,通过没有系统自己加锁的模式来寻找2中所说的角度和距离,以及3中所说的时机。 在实战时,常用A+右A+后A。这招的要点是抓住解锁的时机,解锁和后键同时按下。只是这招很难练,但能否熟练的运用对整个战局胜负影响并不大。就像1.08里的前前A连4次一样。 八、一个时机。 当自己中招倒地时,是一个出后A的绝好机会。就算对方是高手也极可能中招。 1、自己倒地后,对方在你身后,直接后A+前前A。对方在你身后较远处,按一下后键,停一下按A,这样你是向后滚了一下才出后A,没必要解锁。 2、自己倒地后,对方在你身前,按一下前键,再按后A。这样你滚到对手身后。 3、自己倒地后,对手在你左面或右面,就先按一下左键或右键,再出后A。 九、匕首绝招发放方法。 1、大绝招。 (1)后A+大绝招。 常用小跳A+前滚+后A+大绝招。可以先看后A中没中再决定连不连大绝招,所以很完美。只是现在后A很难打中对手。 其他的后A如何击中对手的方法上面已经论述过了。 (2)右A+大绝招。 这招也是可以用的,但缺点太多。最大的缺点是你无法先看看右A有没有打中再决定连不连大绝招。而且当对方是高手时,他知道你在找时机发大绝,你的右A是几乎打不到对方的。你用右A时最好先解锁,让对方在你前方偏右20度。 (3)前A+大绝招(1.08). 这是个很好的招,虽然很简单,但对手是高手时比起前两种方法来更好些。匕首的前A可以从好多有小破绽的招中刺入。


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