如何用3D max制作相框

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怎么在用3dmax中做的相框中添加图片~

具体操作步骤如下:
1、首先,打开3DMAX软件,选择平面,然后绘制一个相框图形,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次, 按快捷键Alt + W使显示最大化,然后按住G删除网格,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,将要添加的图片拖到之前绘制的相框平面中。只需直接拖动即可,如下图所示,然后进入下一步。
 
4、然后,在创建工具中选择【线】,如下图所示,然后进入下一步。
 
5、随后,对图片稍稍进行描边,稍后会对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。
 
6、最后,将顶点转换为Bezier。然后一一修改,直到符合描边即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
 
 

在材质编辑器里面,按漫反射后面的按钮。然后选择位图bitmap。选择你要加入的图片
然后就可以了。吧这个材质赋给你的平面,就会显示了。如果显示不太好可以通过调节它的UV坐标来调整图片的位置和参数。具体在修改器菜单中有个UVW贴图,这样就给他添加了一个uvw贴图,图片会默认自动适应你的面片大小。不知道有没有帮到你呢?

在前视图创建一个【矩形】,尺寸根据实际情况设置, 在顶视图创建一段【线】,进入修改面板;选择【顶点】层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点,选中矩形,在修改面板中添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取破面】在视图中拾取线段。

点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】, 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一个木纹贴图,把材质球赋予给画框,再选择一个空白材质球,漫反射中添加一个图画贴图,在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,把第二个材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,再修改面板中添加【uvw贴图】修改器,如图所示。



方法如下:
1.
启动3dsmax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3dsmax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3dsmax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3dsmax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3dsmax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。

方法如下:
1.
启动3DsMax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3DsMax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。


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