qq炫舞所有模式介绍

来自:    更新日期:早些时候
QQ炫舞2有哪些模式 九大模式介绍大全~

 QQ炫舞2九大模式介绍

模式一:传统模式

  继承了传统操作的游戏模式,并支持4键和8键的形式,与4键的上下左右四个方向相比,8键增加了左上、右上、左下、右下四个方位,难度更大。在传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高至LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定并累计连P数,从而获得更高的分数。  

  模式二:节奏模式

  该模式强调操作的节奏感,屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符方可得分,连续输入正确(Combo)可获得更高分数。该模式全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。  

  模式三:炫舞模式

  传统模式和节奏模式的结合,支持4键和8键形式。在歌曲比较柔和的部分将使用传统音感输入方式操作,而当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“Mode Change”段落,进入节奏模式的输入单元。当两种操作方式切换时,连P和Combo的累计将会被中断。支持4键和8键形式。  


  模式四:动感模式

  动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行等级判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行等级判定。  

  模式五:斗舞模式

  斗舞模式中,双方将使用传统操作模式,每3次操作形成一次对决判定。每次操作的评级有P(Perfect)、G(Great)、g(good)、b(bad)、m(miss),双方操作水平的差距将决定攻击伤害的多少。每60秒为一个回合,回合结束或其中一方血量为0时,该回合结束,如果双方血量同时变0,或者在单挑结束时血量相等,则判为平局。先获得三个回合胜利的玩家胜出。  

  玩法介绍:

  斗舞模式则是组队PK。队伍拥有血条,分数高者可推倒分数低者使其扣血。玩家进行擂台形式的1V1斗舞,根据双方节奏的掌握评定比分。比分低的玩家会被持续扣血,当血量为零时,玩家即被淘汰,接着本队下一位玩家出场,以此类推。直到一方玩家打败全部对方玩家,则该队玩家获胜。只要技术够高,1V3也不是不可能,当你以一敌三时就尽情的享受队友们为你欢呼吧!

  模式六:DJ模式

  DJ模式有四键和五键两种选择,相比使用D、F、J、K四键,五键形式则增加了Space键,游戏难度更大。该模式中,你需要在上方音符落下之前需找合适的时机按下对应键以完成输入,当你输入错误的时候游戏音乐音量会降低,而当你按输入正确时音量又会恢复正常。操作界面中间的小进度条表示当你连的combo打到一定数量时会有show time,操作分数会成倍增加,一旦中途出现输入错误则立刻恢复普通操作。  

QQ炫舞2有哪些模式 九大模式介绍大全

QQ炫舞2有哪些模式 九大模式介绍大全

  模式七:大炮模式

  QQ炫舞2新增了一个独创玩法“大炮模式”,大家齐心协力打出更多的Perfect,然后由我们可爱的炫宝儿点燃大炮,接下来就看对手如何被大炮打到天上吧,趣味与竞技兼备的对局模式,一定要来玩哦。

  对局:对局过程中,当有一名玩家打出一次Perfect,其所在队伍即点亮一个“P”图标,“P”图标数量与队伍在场上的人数有关,直到任意一个队伍集齐所有“P”图标的时候,大炮将被炫宝儿点燃,大炮将会把对方此次判定得分最低的玩家炸飞出局。


  模式八:生存模式

  生存模式基本规则:得分最低的玩家将被女巫变成猪猪!

  舞蹈进行中的时候,分为若干个小阶段,每个小阶段独立计算分数,完毕后,低分区的就要被变成猪猪了。

  整首歌曲完成后计算全程分数,是人是猪,一目了然!

  生存tips:变猪猪的时候注意力要集中,随时就切合按键状态了!


  模式九:宝儿答题模式

  宝儿答题模式只有炫宝儿出场,主要就是答题,题目的类型为随机,一共3个ROUND,得分高者则胜利,题目难道稍微有点高,题目种类也比较丰富,极少出现重复题目的问题。

2.节奏模式介绍
全程使用节奏操作的模式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音
符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音
符。节奏模式更强调操作的节奏感。
当音符的判定为perfect、great、good的时候,会累计comb
o。combo的个数越是多,分数累计也会越高。
节奏相对于其他模式更为紧张刺激,跟随节奏敲下键盘的爽
快感更加强烈并且贯穿整个对局,是高手挑战技术极限的最
好舞台。
支持4键和8键形式
2道具模式介绍
道具模式是炫舞中独有的特色模式。模式中使用上下左右
的传统操作方式。在对局中,将显示3行音符。每一行的
右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,
操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最
左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要
在适当的时机选择释放合适的道具。每个道具都有不同的
作用,整个游戏过程充满变数和乐趣,高端玩家还可以总
结出各种利用道具对抗的战略。
道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。
支持4键和8键形式
3舞会模式 介绍
舞会模式的操作方式和炫舞模式相同。玩家需要和另一名
玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。
舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条
。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进
度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一
次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度跳右侧的
数字减1。
界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中
,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同
时,根据总得分来分出名次。
情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。
支持4键和8键形式 4自由舞步模式介绍
自由舞步模式帮助玩家发挥他们的想象力。自由舞步模式
中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以
任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数
量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个
舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩
家就可以根据自己喜好编制出整套的独有舞蹈了。
自由模式虽然同样是以得分的高低来判定胜负,但参与这
个模式的玩家可不是为了获胜才来的哦。跳出最炫最酷最
与众不同的舞蹈,才是他们真正的追求。
根据玩家所输入的音符内容决定舞蹈的表现,玩家可以根
据自己对舞蹈的理解编制出独有的舞蹈。 5.练习模式 提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成。
练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。每
回合的操作没有时间限制,不必强制在当前回合完成按键
操作。也就是说,你可以在输入所有音符后,等待任意一
个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。不会出
现miss的判定。
联系模式也是由得分最高的玩家获得胜利。
支持4键和8键形式 6.疯狂模式介绍
全程使用传统操作方式,在歌曲的高潮部分将进入“CRAZ
Y”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV
10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得
分,所以一定要把握好机会哦。
疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式 7.炫舞模式介绍
炫舞模式是游戏中默认的对局模式。
在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式
的结合。在歌曲比较柔和的部分(歌曲开始部分)将使用
上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部
分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要
正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。节奏段
落更强调节奏感,带来更强烈的刺激。两种操作方式切换
时,连P和COMBO数的累计将会被中断。
支持4键和8键形式 8.VOS模式 介绍
VOS模式是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落
的音符,提供给玩家多轨演奏的乐趣。
值得注意的是,这五轨分别对应的按键可是和节奏完全不
同的。所以一定要注意看画面上的提示哦。
和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累
计COMBO数,从而获得更高的分数。
VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。
所以不要放松警惕哦。
VOS的5个轨道分别对应按键S,D,space,K,L
其他模式中,你弹奏的仅仅是音乐的节拍,而VOS中,你只
有掌握它每个小节的拍点才会演奏的更好
9.缘舞模式 介绍
缘舞模式,是必须3男3女一同参与的模式。缘舞模式的操
作方式和传统模式一样。它的最大特点,就是你和你的异
性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。玩家不需要
担心舞伴不合心意,因为每个回合过后,玩家间都会交换
一次舞伴,你和每位异性都有一次搭档共舞的机会。最后
只有一位是获胜者。千万不要错过哦。
支持4键和8键形式 10. 传统模式介绍

完全由上下左右传统操作构成的游戏模式。传统模式中,
音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可
能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分
数。传统模式考验玩家的手眼协调能力及手指的反应速度。
支持4键和8键形 11.动感模式介绍

强调节拍感的游戏模式。游戏中会按4个音乐节拍为一个
操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍
依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,
然后间歇一拍后开始下一个回合。
每个音乐节拍的一组按键有WOW、BOO、HAA和M
ISS。四组判定按照最低分判定作为最终判定的依照。
歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要
玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况
进行perfect判定
动感模式更突出把握节拍的感觉,乘着节拍连续的完成每
组操作,敲响节奏带来的乐趣。
支持4键和8键形式
12.斗气模式介绍

通过积攒斗气释放Solo段落的模式。玩家平时使用传统操
作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,
斗气槽的积攒速度也越快。
斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。
斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗
气后Solo段落的时间也越长。当斗气槽攒满后,需要正确
输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,
将根据斗气等级释放斗气。
斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自
动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他
玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将
不能积攒斗气,也不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段
落。
斗气模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式 13. 斗魂介绍

和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落。玩家平
时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得
的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。
斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。
斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗
气后Solo段落的时间也越长。当斗气槽攒满后,需要正确
输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,
将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后
,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列
。操作成功可以获得更高的得分。一旦有玩家进入Solo段
落,其他玩家将不能积攒斗气,也不能释放斗气,直到该
玩家退出Solo段落。
斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。
支持4键和8键形式 14.团队模式介绍

崭新规则的团队对抗,将传统与节奏操作巧妙穿插,同时
强调个人技巧和团队配合。玩家分为两队进行对抗,总共
进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得
本回合的胜利。
前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队
与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节
奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的
得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的
操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合
分1分。
最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起
参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传
统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为
全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。所
以如果在之前的单挑回合中落后,也千万不要轻易放弃哦。
团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。
支持4键和8键形式 15.约会模式介绍

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为
伴侣的玩家必须经历的模式。约会模式中,首先进行的是
集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞
蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对
照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下
来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对
象面前跳一小段舞蹈,展示自我,也表明心意。然后进入
第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的
配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功,所以一定
要慎重哦。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合
舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,
使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感
度。方法和舞会模式相同。
好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较
总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分
判定胜负。
装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可
以在对局后开始交往。
支持4键和8键形式 16.舞王模式 介绍

舞王模式其实是传统,节奏,动感以及抓猪模式
的混合!游戏中会固定的出现传统、节奏、动感
等三种模式。在游戏开始的时候显示传统模式,
然后节奏,再然后动感,最后对局中会出现一个
类似于骰子的东西,随机选出下一小节的模式。
每一模式开始的时候都会出现show time的字样
第二种模式节奏模式,第三种模式动感!最后一
小节随机抽取的模式。

  • 炫舞模式

这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判 [1]  定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

  • 传统模式

这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。 [2] 

  • 节奏模式

全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。 [2] 

  • 团队模式

团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。 [2] 

  • 舞会模式

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。 [2] 

  • 练习模式

练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。 [2] 

  • 动感模式

动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。[2] 

  • 道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。 [2] 

  • 疯狂模式

疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。[2] 

  • 约会模式

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。 [2] 

然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。 [2] 

  • VOS模式

这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。 [2] 

  • 自由舞步

自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。 [2] 

  • 抓猪模式

玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对局结束后,根据答题得分情况排名。 [2] 

  • 舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。 [2] 

  • 蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励!

进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分为4个阶段:

1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。

对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。

注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。

在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:

1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。

2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。

3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。

4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。

每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。 [2] 

  • 明星挑战模式

1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。

2本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。

3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。

4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。

5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度

6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。

7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。

8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。

9支持1~5人对局。

10没有4键8键选择,一律为4键。

11不允许对局中反键。

12竞技场不允许此模式。

13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。

14随机任务不会使用本模式。

小关对局奖励:

在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。

副本奖励:

规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。

奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励!

NPC暴走:

当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。

小关胜负判定:

玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分

玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分

副本胜负判定:

副本胜利:所有小关获得胜利

副本失败:任意一小关失败或平局 [2] 

  • 乐谱模式

乐谱模式是一种新的局内操作模式。

支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;

竞技场允许使用此模式进行游戏。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;

操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;

必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。

得分与胜负判定

每个小节结尾处的空格键即为关键音符。

每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。

对局结束后,根据分数进行排名。

道具使用

以下道具不可以在乐谱模式中使用:

宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。 [2] 

  • 浪漫模式

浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。

不支持8键,不支持游戏内反键;

竞技场不允许此模式;

此模式内无法获得舞团荣耀值;

对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;

此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;

此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。

段落构成

浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。

操作方法

1.单人PK回合操作方式如下:

男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。

2.双人舞回合操作方式如下:

传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。

3.Final回合操作方式如下:

传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。 [2] 

  • 太鼓模

太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。

基本玩法

音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。

关卡结构

太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。

音符和操作

音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。

音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。

单键音符:

鼓面:按键为F或J

鼓边:按键为D或K

组合音符:

重鼓面:同时按下F和J

重鼓边:同时按下D和K

连击音符:

鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符

循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数

重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符

道具试用规则

太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:

1.经验、得分、金钱加成类道具

2.人气相关道具

3.鲜花、烟花

4.局内特效道具

5.心动值增加道具

6.模仿其他玩家类道具

7.变身类道具 [2] 

  • 欢乐斗模式

本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。 [2] 

  • 乐队演奏模式

乐队模式支持1-6人对局,可以选择自己喜欢的乐器进行对局,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对局开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在独有的爆气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对局后,系统会根据对局最终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币奖励。 [2] 

  • 乐队团队模式

也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,QQ炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角色进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对局结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平局。


资料扩展

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

资料来源:百度百科QQ炫舞



抓猪就是看进度条当做计时来回答上面会出现的问题,你按左右键对应你的回答答案,蛋糕就是互打的,你要p的多那就是你打别个,别个p的那就他打你,还有什么疑问就追问我吧~

模式的话有:炫舞模式,传统模式,太鼓模式,约会。。浪漫。。等

ZL可以去官网看看。。。。



传统模式
这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。
节奏模式
全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。
团队模式
团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。
舞会模式
舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。
练习模式
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。
动感模式
动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。
道具模式
道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。
疯狂模式
疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。
约会模式
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。
然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。
VOS模式
这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。
自由舞步
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。
抓猪模式
有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。
舞王模式
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。
蛋糕大战模式
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:
1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分
明星挑战模式
1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。
2本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。
3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。
4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。
5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。
9支持1~5人对局。
10没有4键8键选择,一律为4键。
11不允许对局中反键。
12竞技场不允许此模式。
13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
14随机任务不会使用本模式。
小关对局奖励:
在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。
副本奖励:
规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!
NPC暴走:
当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!
小关胜负判定:
玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
副本胜负判定:
副本胜利:所有小关获得胜利
副本失败:任意一小关失败或平局
乐谱模式
概述
乐谱模式是一种新的局内操作模式。
支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
竞技场允许使用此模式进行游戏。
操作方法
使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;
操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;
必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。
得分与胜负判定
每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
对局结束后,根据分数进行排名。
道具使用
以下道具不可以在乐谱模式中使用:
宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。
浪漫模式
概述
浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
不支持8键,不支持游戏内反键;
竞技场不允许此模式;
此模式内无法获得舞团荣耀值;
对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;
此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;
此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。
段落构成
浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。
操作方法
1.单人PK回合操作方式如下:
男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。
2.双人舞回合操作方式如下:
传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。
3.Final回合操作方式如下:
传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。
太鼓模
本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。
基本玩法
音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
关卡结构
太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
音符和操作
音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
单键音符:
鼓面:按键为F或J
鼓边:按键为D或K
组合音符:
重鼓面:同时按下F和J
重鼓边:同时按下D和K
连击音符:
鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符
道具试用规则
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:
1.经验、得分、金钱加成类道具
2.人气相关道具
3.鲜花、烟花
4.局内特效道具
5.心动值增加道具
6.模仿其他玩家类道具
7.变身类道具
欢乐斗模式
本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。
乐队演奏模式
乐队模式支持1-6人对局,可以选择自己喜欢的乐器进行对局,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对局开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在独有的爆气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对局后,系统会根据对局最终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币奖励
乐队团队模式
也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,QQ炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角色进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对局结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平局。


qq炫舞所有模式介绍视频

相关评论:
  • 15391841558《QQ炫舞》模式介绍
    毛竖黄答:炫舞在操作模式上分为经典模式、趣味模式、PK模式、双人舞模式。经典模式包含:太鼓模式、乐谱模式、节奏模式、传统模式、炫舞模式、动感模式、VOS模式、练习模式、自由舞步模式;趣味模式包含:欢乐斗模式、蛋糕大战模式、抓猪模式、道具模式;PK模式包含:舞王模式、疯狂模式、团队模式、斗气模式、斗魂模式;双...

  • 15391841558QQ炫舞手游有哪些模式介绍_QQ炫舞手游有哪些模式是什么
    毛竖黄答:最后是泡泡模式,对于一些玩家来说可能最具挑战性。在这个模式中,音符不再局限于固定的路径,而是随机出现在屏幕的任何位置,这增加了游戏的不确定性和策略性,需要玩家灵活应变。

  • 15391841558qq炫舞所有模式的玩法,详细
    毛竖黄答:团队模式:强调One On One单挑的团体对抗模式,双方队伍中的玩家需要轮流进行单挑的比拼,并最后进行团体的对抗,以获胜回合作为最终判定胜负的条件。 道具模式:游戏内会不断出现可以获得的道具,玩家依靠输入音符序列获得和释放道具,用来干扰其它玩家,是一个集休闲趣味性和对抗性为一体的模式。 传统模...

  • 15391841558qq炫舞的各种模式分别有什么特点
    毛竖黄答:1、传统模式,俗称CT,分为4键和8键。就是一个速度条,看上下左右,按完方向键在按空格就OK了。2、节奏模式,分为4,8键。也是方向键操作。一个横条,当哪个方向的箭头移动到右边那个黄圈就按对应的方向。3、炫舞模式,也分4.8键。是传统和节奏模式的结合模式。一段传统一段节奏的穿插。4、舞...

  • 15391841558QQ炫舞中的很多模式都有什么不同
    毛竖黄答:TIME。SOLO TIME为节奏模式。斗魂模式:与斗气模式类似,玩家可以在对局中积攒怒气,不同level不同判定所获怒气不同。怒气在气槽中累积,每阶段均可释放怒气,按下shift键代替空格键可释放怒气,释放怒气可以获得一个SOLO TIME,SOLO TIME为疯狂11键模式。节奏模式:和普通键一样 黄色方块是按空格键 ...

  • 15391841558QQ炫舞2游戏模式介绍
    毛竖黄答:在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键...

  • 15391841558QQ炫舞所有模式介绍
    毛竖黄答:好舞台。支持4键和8键形式 2道具模式介绍 道具模式是炫舞中独有的特色模式。模式中使用上下左右 的传统操作方式。在对局中,将显示3行音符。每一行的 右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最 左边的道具栏中有道具,将按照规则自动...

  • 15391841558QQ炫舞有哪些模式玩法 QQ炫舞多种模式玩法介绍
    毛竖黄答:有以下模式可选:炫舞模式(四键.八键)、团队模式、道具模式(四键.八键)、节奏模式、传统模式(四键.八键)、自由舞步模式、练习模式。虽然看上去很难很复杂,但是各种生动有趣的模式都是由四键、八键以及传统模式、节奏模式组合而成。八键模式是在传统四键模式的上下左右基础上,添加四个左上、右上...

  • 15391841558QQ炫舞的每个模式是什么意思,怎么玩?
    毛竖黄答:自由舞步模式: 自由舞步模式下,系统只会给出前面四个方向键,后面的五个玩家可以任意输入不同的方向键,输入的方向键不同,舞步也不一样。 当然,自由舞步模式也有跟练习模式相像的一点,就是如果玩家来不及在一小节结束的时候按下空格键,那可以把空格键留到下一次小球移动到白点的位置在按。 炫舞...

  • 15391841558qq炫舞的模式都什么意思??
    毛竖黄答:传统模式:和劲舞团一样的玩法 炫舞模式,斗气模式:就是传统加节奏的混合模式 节奏模式:纯粹玩节奏咯 疯狂模式,斗魂模式:传统模式加入11键 约会模式,舞会模式:3男3女配对 合作游戏 见证模式:就是结婚 道具模式:建立在传统模式基础上的运气模式 ...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网