lscape 的步骤

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选择“纸”——paper材质摸板,按照绿线调节参数...

1、打开文件后,一般点【初始化】。如果需要将某些面定义为光源,务必在【初始化】之前完成;
2、【初始化】后,首先点【显示】面板里【开启环境光】图标,查查是否过亮或过暗。如出现亮或暗,就调整灯光参数;
3、点【开始】简单地跑几步。如果光照不合适,按【重置】。点【文件】--调【属性】里【显示】选项卡里的亮度、对比度等数值。如果材质色溢或曝光过度,调整【材质】面板里诸材质参数。当然包括材质的物理属性。
4、如果有太阳光和天光,选择窗或洞口的面,将其定义为【窗口】或【洞口】,再设置自然光入向、角度、照度。
5、然后选择大面积的面细分。这时候需要结合【选择集】面板里的【过滤器】进行精细选择;
6、光传至80%左右停止,点【光影跟踪区域】查看。不行,继续跑。一般场景跑80%左右就可以了。
7、点【渲染】,设置图像大小、抗锯齿级别、勾选【光影跟踪】。出图。出图时尽可能不切换窗口。
8、根据画面效果,预想PS里需要调整的部位,并将这些部分赋予纯色自发光材质【在此步之前务必保存场景文件!】。再次渲染文件,保存后方便在PS里选择。
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【对wangserver补充问题的回答】一定在3dsmax里赋材质和贴图,多使用【建筑材质】,因为max和ls通用。


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