三国志11威力加强版里面武将的武力怎么提高啊?

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三国志11威力加强版中如何把武将统帅提高~

一个是培养武将,每个武将最多只能培养20的能力;
还有就是打仗了:
1.战斗
被普通攻击--统率经验+1、兵科经验+1
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究四级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验
PS:能力成长上限为10

1楼

能力成长只与经验有关

五维:每获得100点经验,能力+1

兵科:从C-B-A-S,分别需要150、200、250点经验

培养能力+5,实际等于直接获得500点经验,只有在经验低于2000时才可以培养


注意:比如你有1900的经验值,可以通过培养+500达到2400,总之超过2000就无法培养了,但即使不培养,光锻炼就可以一直加到3000点经验


打仗、内政锻炼得经验也可以,武将经验上限为3000点(PK版)

【附】经验获得值列表:

普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5 ,发现未登录无经验,发现登用失败--政+3
登陆他势力武将--魅+5
登用俘虏、在野武将无经验

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10(包括秒杀),若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+20
单条胜利--武+10(包括秒杀)
开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、攻防、造船厂、XX府—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治经验+3
开发造币厂、毂舍—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治经验+4
吸收合并全建筑 —— 政治经验+2
计略失败—— 智力经验+1
同盟——成功 政治经验+5 / 失败 政治经验+1
输送部队补给—— 输送队全武将统帅+2
建造—— 每建造一次政治+1
探索无论成功或者失败—— 政治经验+1
流言成功—— 智力经验+5 / 失败智力经验+1
亲善—— 政治经验+3
摈弃—— 政治经验+2
交换俘虏成功 —— 成功 政治经验+8 / 失败 政治经验+1
劝降—— 成功魅力经验+20/ 失败 魅力经验+1
请求援军—— 成功 政治经验+5
二虎竞食—— 成功 智力经验+5/ 失败智力经验+1
驱虎吞狼 —— 成功智力经验+5/ 失败智力经验+1

攻击火船:水军适性+1、武力+1
破坏建筑:(+统帅经验)[设施升级后经验不增加]
阵:+3
箭台:+2
土垒:+1
太古台:+2
军乐台:+2
投石台:+2
石兵八阵:+2
火种:+1
火球:+1
火船:+1
落石:+1
堤坝:+2

攻下城:+5统帅经验
攻下港:+3统帅经验
攻下关:+3统帅经验

军师访问:
舌战失败:智力、政治、魅力经验+10
舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50

武将修炼
枪、骑、弩、戟、统帅、武力 经验+25

楼上所说的泰山封禅,只对君主武将五维能力有加成:君主24城以上,称帝,同时必须有小沛,君主在小沛待机,才能登泰山封禅——泰山封禅对曹操之类能力和特技都不错的君主很值得~

想要全部变100最简单的方法,找个特技是“内助”武将和你做的武将结婚——呵呵,自己做个内助武将也可以~

你自己做的武将应该是统帅方面的经验满100然后升一级了

下面分享一下五维养成的攻略:

养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、内讧--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10

从上可以看出
1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。

PS:特技“指导”对经验有双倍加成,比如让有“指导”特技的武将和“枪将”武将在一队,多练枪兵战法,他们的武力和兵科经验上升很快

统帅通过打仗攻击防御等可以提高,武力也是,并可通过训练等来提高,智力通过内政和用计谋,政治通过生产兵装和建造设施等,魅力通过征兵等提高.不是很全,具体的多玩玩就有心得了!

三国志11有个经验系统,每种数值都有经验的概念。也就是你多做某种事情,那就会有经验的积累(隐性的)。当经验满了就+1点能力。

比如说你多让某武将制造兵器,那他的内政经验就增加了,久而久之内政能力+1。

统帅是控制部队防御的,所以你的某只部队被攻击到一定程度以后就会增加统帅能力。

还有一个方法就是称帝以后,祭泰山后所以属性都会加1,不就都到100了么!


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