流星蝴蝶剑加的电脑人能不能调无限血的?

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流星蝴蝶剑怎么调无限血和电脑的血?~

打开你的流星蝴蝶剑根目录
找到Level文件夹打开....

 修改自己的血量
找到你的关卡(注解:1)
  用记事本打开文件
  找到第一列文字
  例如:钟乳洞是sn01_.pst
  显示如下:
  // 锺乳洞
  int Rule = 10;
  int RoundTime = 10;
  int PlayerSpawn = 9;
  int PlayerSpawnDir = 90;
  int PlayerWeapon = 5;
  int PlayerWeapon2 = 1;
  int PlayerHP = 1500;

  我们要修改的是血量也就是最后一行“int PlayerHP = 1500;”中的1500
  其中1500表示你出场有150血如果想要修改请改动然后后面加一个0
  如果你修改完成请在数字前面等号后面加一个空格(只有一个空格)
  修改完成保存,这样你的血量就修改完成了。进入游戏可看到效果。

修改电脑人血量
打开一个NPC文件(记事本打开)(注解:2)
例如:npc03_06.pst
看到如下文字:

string Name= "疾剑哨兵长";
int Model =9;
int Weapon = 15;
int Weapon2 = 1;
int Team = 2;
int View = 500;
int Think = 70;
intAttack1= 30;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 20;
intGuard =25;
intDodge =0;
int Jump = 20;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 20;
int HP = 2500;


我们要修改电脑人血量也就是最后一行“int HP = 2500;”改动同上其中2500
指此电脑人有250血改到你期望的数字后面加个0,数字和等号之间还是有一个空格
修改完成后点击保存进入游戏可看到效果。


注解:

1:关卡文件名
SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
2:NPC文件名
这个没有必要整理出来,还是你一个一个找吧....

在没有进入游戏的时候就先关掉无限气(例如一般的外是按规定2键)进入游戏后再打开来,然后每一关结束时都要关闭作弊器,然后进入下一关后,再开启,这样可以避免敌人无限血

在level目录下,随便找个文件以 记事本 的形式打开,

你找到int HP = 这就是这个机器人的HP,把=号后面的改了就行了,注意=号后面在流星里的进值是10=1,也就是说你填的是1000那这个机器人就有100的血。

改好之后记住你改的文件名称,
比如说你改的是npc13_01
那么你进游戏打

\AI npc13_01就出来了

下个鬼组精简版的

建个场子

选择血的时候有个N多血的

你俩血都N多

和合

刷个分不介意吧

  当然可以

  流星蝴蝶剑机器人制作方法

  在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如:
  string Name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵
  int Model = Rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕)
  int Weapon = Rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖)
  int Weapon = Rand(35); /副武器
  int Team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶
  int View = 2000; /视野,建议2000
  int Think = 100; /反应,建议100
  int Attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100
  int Attack2 = 20;
  int Attack3 = 30;
  int Guard = 20;
  int Dodge = 25; /逃跑几率
  int Jump = 20; /跳跃几率
  int Look = 40; /无敌人旋转几率
  int Burst = 10; /冲刺几率
  int Aim = 75; /瞄准准确度
  int GetItem = 40; /吃宝物几率
  int Spawn = 53; /初始地点
  int HP = 3000; /血(真实数值是这个数值的1\10,这里就是300血)
  // init function
  int g_selfAddr;
  int g_self;
  OnInit(int this)
  {
  g_selfAddr = this;
  }
  /以上一段不要修改
  OnStart()
  {
  g_self = GetSelf(g_selfAddr);
  ChangeBehavior(g_self, “follow“,“player“);
  }
  /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌
  “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“
  跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“
  “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌
  patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。
  这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst
  干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞
  以下的内容,改写成:
  int trg0 = 0;
  int trg1 = 0;
  int trg2 = 0;
  int trg3 = 0;
  int trg4 = 0;
  int trg5 = 0;
  int trg6 = 0;
  OnStart()
  {
  AddNPC(“npc01_01“);
  AddNPC(“npc01_02“);
  AddNPC(“npc01_03“);
  AddNPC(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。
  AddNPC(“npc01_06“);
  AddNPC(“npc01_07“);
  AddNPC(“npc01_08“);
  }
  解释一下。 int Rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。
  int trg0 = 0;
  这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/AI后,形成4打4的形势。如果再次/AI,重名字的后面加_1,形成7打8形势。
  AddNPC(“npc01_01“);
  双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。
  因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to
  leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。
  如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。
  机器人队长不会救人。机器人不会攻城。
  嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧?
  对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁……
  还有什么要说的呢?应该没了。
  非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。

你在圣诞夜里加个电脑人,让他吃个圣诞帽不就行了吗!


流星蝴蝶剑加的电脑人能不能调无限血的?视频

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