三国杀算分规则

来自:白云都    更新日期:早些时候
三国杀基本规则(全)~

1.身份:身份是你做出一切动作、行为的依据。三国杀中身份有四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。首先,介绍一下主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,则是一个演技派,希望成为最后的赢家。
2.忠臣:从阵营上分,忠臣隶属主公一方,需要保护主公、并且杀死反贼,并且在必要的时候,还要演戏配合内奸,以取得最后的胜利
3.反贼:反贼,从字面上就知道,他们的主要任务就是杀死主公,获得最后的胜利。但是有时候,直接杀死主公是完成不了的任务,至于为什么,以后你就会知道。所以在这个过程中,他们就要清楚忠臣
4.内奸:内奸可以说是最考验智力的身份,从阵营上来说,他不属于任何一方,因为他胜利的条件是杀死除自己以外的所有人。但是,他只有一个人,所以为了完成任务,他只能扮演忠臣,要比忠臣还忠臣,让其他相信自己不是内奸,然后在最后露出自己的獠牙,当然这只是其中的一种玩法。
5.下面说一下,5人局和8人局;5人局中1主1忠1内奸2反贼,8人局1主2忠1内奸4反贼。每局开始时每个人的身份对其他人来说是未知,只有通过每一局的行为来判定其他人的身份,这也是魅力所在。
6.最后,总结一下:忠臣和主公胜利的条件是杀死所有反贼和内奸,反贼胜利的条件只要杀死主公即可,内奸胜利的条件是杀死所有人。身份是在开局时随机分配的,当然有的三国杀运营商可以指定自己是什么身份。

扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
参考资料三国杀官网-三国杀规则详解

三国杀online获胜后就可以得到积分,不同角色获胜得到的积分也不相同(第四版得分规则)
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分随着积分的上涨,等级也会随之往上升。升级所需要的积分如下:Level 总积分
1 20
2 60
3 120
4 200
5 300
6 420
7 560
8 720
9 900
10 1170
11 1390
12 1630
13 1890
14 2170
15 2470
16 2790
17 3130
18 3490
19 3870
20 4370
21 4790
22 5230
23 5690
24 6170
25 6670简单来说就是等差数列求和公式,给个计算方法:目标等级N需求分数=N*(N+1)*10.如10级需要10*11*10=1100分。

国杀最新的计分方式现在很复杂

反贼获胜的时候:存活的反贼数量*4 + 每个反贼自己的杀人数(主公人头算2分)

内奸获胜的时候:没有人头分,内奸获胜直接20分。如果主公获胜则0分,反贼获胜则1分。(反贼和忠臣没死光的情况下主公死了都算反贼获胜。) 注意:内奸与主公进入 单挑 则内奸保底获得8分。

主公获胜的时候:存活的忠臣数量*3 + 每个忠臣(主公)杀人数。

这个是计分,OL的功勋很乱,我也不清楚怎么算的。

PS:文功是8人局的,武勋是3V3的。你只涨文功是因为你总玩8人局。

三国杀身份局个人单场得分=基本得分+额外加分[1.主公基本得分;诺主公/忠臣获胜:加4分加获胜时存活的忠臣数*2 诺反贼获胜:加 0分 诺内奸获胜:加1分][2.忠臣基本的分;诺主公/忠臣获胜:加5分加获胜时存活的忠臣数*1 诺反贼获胜:加0分 诺内奸获胜:加0分][3.反贼基本得分;诺主公/忠臣获胜:加0分 诺反贼获胜:加获胜时存活的反贼*3 诺内奸获胜:加0分][4.内奸基本得分;诺主公/忠臣方获胜: 诺与主公单挑败北,得x分,x分为该局游戏人数 诺反贼获胜:诺存活得一分,否则得0分…


三国杀算分规则视频

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    谷史昭现在运用第四版新规则得分形式如下:=== 内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公\/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 ===

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