solidworks 装配体中 打沉头螺纹孔要和另一个零件的直孔对应,改变直孔的位置,沉头孔对应改变 怎么实现

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solidworks 装配体中 打孔 比如打的螺纹孔要和另一个零件的直孔对应,我要改变直孔的位置,螺纹孔对应变动~

注意看选项,装配体中的异型孔下面有个选项,“将特征传播到零件”。

一、底孔深度不同:
1、正常的螺纹孔深度较深, 有益于螺纹加工;
2、底部螺纹孔的底孔深度比较小;
3、直管螺纹孔底孔深度较大,有利于安装;
二、加工不同:
1、正常的螺纹孔加工面较粗糙,精度要求不高;
2、底部螺纹孔加工面较光滑,螺纹深度也较深,精度要求比较高;
3、直管螺纹孔加工面介于二者之间;
三、Solidworks系统自带的标准件库,其包含螺栓,螺母,螺钉,螺柱,键,销,垫圈,挡圈,密封圈,弹簧,型材,法兰等常用零部件,模型数据可被直接调用。

扩展资料:
一、在Solidworks中:
螺纹孔,底部螺纹孔和直管螺纹孔在同一零件上绘制M12的底部螺纹孔和螺纹孔各一个,发现螺纹孔的默认钻孔深度要比底部螺纹孔长。底部螺纹孔指螺纹接口外型对边尺寸,是德国企业常用的。
螺纹孔指一般公制螺纹 ,用于连接、 紧固。solidworks中异形孔向导中孔的类型。solidworks中异形孔向导中孔的类型有直管螺纹孔 、底部螺纹孔和螺纹孔。
底部螺纹孔指螺纹接口外型对边尺寸,是德国企业常用的。螺纹孔指一般公制螺纹 ,用于连接、 紧固。直管螺纹孔指非密封性管螺纹,用于连接 油液管。
二、零件建模
SolidWorks 提供了无与伦比的、基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁 特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。
通过对特征和草图的动态修改,用拖拽的方式实现实时的设计修改。
三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。
三、曲面建模
通过带控制线的扫描、放样、填充以及拖动可控制的相切操作产生复杂的曲面。可以直观地对曲面进行修剪、延伸、倒角和缝合等曲面的操作。
四、钣金设计
SolidWorks 提供了顶尖的、全相关的钣金设计能力。可以直接使用各种类型的法兰、薄片等特征,正交切除、角处理以及边线切口等钣金操作变得非常容易。 用户化 SolidWorks 的API为用户提供了自由的、开放的、功能完整的开发工具。
开发工具包括Microsoft Visual Basic for Applications (VBA)、Visual C++,以及其他支持OLE的开发程序。
参考资料:百度百科-SolidWorks
参考资料:百度百科-底孔

你可以在装配体里面编辑零件,你先把螺孔打好,用尺寸固定好!再你对另一有沉头孔的零件再进行编辑,把打上的点和你画的螺纹孔同心,这个点的画什么尺寸都不用他就会完全定义,再确定,改螺纹孔后沉头孔也会改,但前提是这个装配体要一直存在,不要删除!

在装配体中打开编辑该零件,插入需要的螺纹孔,选好尺寸后点位置选项,将要插入螺纹孔中心的点与另外零件的直孔同心就可以实现要求了。

dxw3120说得很对,就是这样的。我就不多说了。自己试几下就会弄了,这种设计方法也叫做自上而下设计,在一些有关联要求的装配体中经常会用到,有好处,也有坏处,在使用过程中自己多体会,


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