CG 原画和CG 插画有什么不一样,谁能告诉我,我不要百度官方的一些东西!它们各自可以从事什么行业?

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CG 原画和CG 插画有什么不一样,谁能告诉我,我~

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CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。
1、目的不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

CG插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解及融入文字所描述情景和情节之中。
2、作用不同
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

3、内容不同
游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。
CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
4、从事行业不同
游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。
CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。
5、需求不同
游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。
CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。
参考资料来源:百度百科-游戏原画
参考资料来源:百度百科-插画

CG行业首先你得明白是啥。

目前所有跟图像图像沾边的行业都可以叫CG行业。游戏,动画,影视,甚至网页。

常说的是游戏和动画。当然,那种超炫丽的游戏CG宣传片,则是属于游戏影视的范畴,也属于CG。

那么接下来说原画和插画。

插画是宣传画。具备某些故事背景或者单纯的就是一张漂亮到死的图。插画就是怎么好看怎么画,怎么绚丽怎么画,怎么吸引人怎么画。市面上大多数游戏海报,宣传画,游戏网站的宣传画以及动画的海报都比游戏或者动画本身的画面绚丽华彩的多。那么你看到的这些就是插画类型的。

而原画呢?现在讲解下。

游戏原画是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。而你看到的变形金刚3海报则是被画师处理了,处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。插画更注重审美的需求,而原画则是设计的需求。

动画中的原画就是关键帧。比如你要画一个人起跳的动作,分为几个重要的关键帧,而这些关键帧就是原画,为了填补关键帧之间的画而画的画是“动画“。当然游戏中对人物形象的设定也属于设计类原画。比如海贼王各种人物的设定属于人物原画设定。

从事行业“

游戏原画的话:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。 游戏插画的话:美术宣传师,插画师。还有要说明一点,如果你画画画的很好,儿童插画,游戏地图设计都是通吃的。

动画原画:动画原画师,画得不好的就是动画动画师。

这个是设定图,是游戏场景原画师设计的。设计稿。

这个超帅的游戏海报属于游戏插画。大气磅礴,震慑心魄,当然这个画出来的时间也是相当的长。

我是做游戏的,不是太了解动画行业。如果还有疑问可以追问。



原画属于设计,cg插画属于绘画,解释完毕

原画包含了插画、漫画等。插画有商业插画和其它的

  CG原画和CG插画的区别与联系?当然有区别啦!很多小白都搞不清楚CG原画和CG插画有什么区别,有时把两者混为一谈。其实CG原画和CG插画是有区别的,今天小编就给大家科普一下,CG原画和CG插画的区别与联系。

  首先我们要搞清楚CG是什么意思。利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已,那么插画设计与原画设计的区别与联系是什么?见《插画设计与原画设计的区别与联系》。


  CG插画设计是什么?CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画设计的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画设计都是很美的,原画设计班其中就有教大家怎么画美美的插画。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画设计。

  CG原画设计是什么?大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画设计。某种程度上,大家可以把CG原画设计理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画设计的作用。

  所以关于CG原画和CG插画区别与联系,这个问题的答案也就出来了,CG原画设计注重的是设计,是设计需要。而CG插画设计注重的是审美,是宣传需要。这样说大家是不是就很清晰了呢?也欢迎喜欢CG原画插画设计的小伙伴,来试听课程,各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。



那有专门的插画公司吗?一般的游戏公司会招画插画的人不?待遇怎样
专门的插画公司 额 没有听过。一般这种宣传类型的海报什么的,需求的量往往都很小。所以大部分公司都会承包给一些画师。也就是所说的外包。
规模比较小的公司没有专门的插画部门也就是市场或者产品部的美宣部。一般是外包或者直接交由主美完成。凑合凑合得了。不是所有的游戏公司都注重美术宣传。
但例如完美,网易,腾讯这样的大型游戏公司都有专人负责插画。也就是美宣部。大公司嘛!待遇很优厚,上万不是问题。中型的公司有自己设立美宣的也有外包的。待遇很不错。当然要求也很高。

哦…你好像懂好多东西…能加个qq 不
把你QQ私信给我 其实我懂得也就这些

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CG插画属于纯电脑绘画,画完就是成品。CG原画是用电脑绘制后,作为雏形为后期制作提供制作规范,像电影里面的设计稿,游戏里面的设计稿,所以目的性有点不一样


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