魔兽争霸3冰封王座不死族狗流怎么开局?

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魔兽争霸3冰封王座不死族打法~

亡灵:蜘蛛流
出门进矿,食尸鬼伐木,补侍僧2个,坟场-地穴-祭坛,木头够了以后通灵塔。地穴先出1食尸鬼,之后全蜘蛛,(这里可以选择在第二个通灵塔放下之后再出第二个蜘蛛)补商店。
死骑带骨棒配合蜘蛛练级。4蜘蛛后升级2本,升级期间补充蜘蛛,但要注意留钱和木给二本建筑,二本好后发巫妖,放屠宰场,出2个车子。
巫妖如果速度练级或者可以在出来的档口击杀对方单位时先升级nova,否则冰甲(对战暗夜除外),交战时注意给被对方近身的单位施放冰甲,在人堆里扔nova,缠绕在需要追杀或者强秒英雄时使用,否则全部当奶。
必要时家里两条狗还是可以拉出来的。在对战兽族木材充裕时可以放牺牲深渊变个阴影。
理想50人口(5侍僧+2食尸鬼+2英雄+1阴影+2车子+8蜘蛛)
要点:英雄魔法是关键,车子记得点回蓝,巫妖身上可配蓝瓶。

扩展资料:

战术介绍

蜘蛛流:
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。

狗流:
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)

天地双鬼:
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。

骷髅海:
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。
参考资料来源:百度百科-不死族

楼主是第一次玩魔兽的话UD建议楼主还是用蜘蛛比较好,因为蜘蛛好操作,血长,狗实在是难以操作,而且很容易死,不过楼主问狗流的技巧,那我就说下。
开局:祭坛+通灵塔```然后地穴```再商店```
顺便说下开局怎么打```DK出来后买个骷髅棒去骚扰对手练级```主要以抢贫血的兵和怪为主(特别是水人```一般做肉盾的```等你到了可能HP就低于100```开心啊```一个C飞过去。。。)家里屯狗```木头采够了就升基地```然后留2只继续采木```其他的出来协助DK骚扰,注意这仅仅是在打除兽人以外的种族时的打法(要是打兽人你还想用狗的话那早点GG算了。。。同水平下UD用狗基本赢不了)。骚扰的时候注意狗的血量。一旦生命值低于70就可以往回拉了,再骚扰的过程中不求能杀死什么东西,只要能拖慢对方升级的进度,自己不死兵,就达到目的了。到了2本以后就有多种选择了,一是在打NE时,可以选择再造一个地穴出天鬼,然后升三本,这样带球巫妖+天鬼+狂热狗把对方一波带走。二是在打hum时,可以选择三本双屠宰场出憎恶或者毁灭,然后准备打长期战,三是在一本升二本中期开始转型蜘蛛,到了二本时逐渐转为以蜘蛛为主的部队,再在3本配合冰龙或者憎恶等与对手进行长期战。总的来说因为狗的血量和攻击力太少,所以除了天地双鬼打法外,狗到后期的作用都不是很明显了。从这一点上来说狗就不如蜘蛛,一本到3本都能发挥很大的输出。至于英雄的话首发是DK没商量的,如果是UD内战的话可以考虑首发巫妖用霜冻新星配合狗围人,二发一般是巫妖,如果首发巫妖的话那二发就选DK好了。有时UD可以根据形势选择3发英雄,比如打兽族时可选择黑暗游侠或恐惧魔王,打人族时可以三发地穴领主,对于三发英雄,要求并不是很多,事实上随自己喜欢发什么都可以,但是首发DK,二发巫妖这还是必要的,

狗流标准开局就是先放祭坛、兵营和一个侍僧,那个侍僧出来时刚好放下通灵塔,然后再造第二个侍僧。第二个侍僧出来时造商店。商店造好时英雄也差不多刚好出来。狗不停地补,钱够了就造第二个通灵塔。
英雄出来后买骷髅棒带五只狗练级。如果对家是不死,最好出LICH,如果是其他种族就出DK。
中期的话要看情况,抽空练练级,但主要还是骚扰,围杀对方英雄,围杀技术不好的话,用狗没啥意义。如果对方是不死,多去对方家中杀农民。
后期转毁灭。最好出三英雄。天鬼的话看情况,打人族和兽族就不用天鬼了。可以考虑补一点蜘蛛和憎恶。后期主要考英雄和毁灭输出。造一只冰龙也行。

巫妖双兵营暴狗 打不死别人你就可以去死了 上来要卖回城哦
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

狗流没有打后期的,双鬼全是前期的极限rush战术,打到后期别人都是3本兵,你怎么可能推的过。上来babcbzbr,出4条狗达到5狗采木,英雄dk和dl都行,后者操作比前者更高,前者带速度,后者正常速度,但是靠e来围杀,所以dl必须够蓝。英雄出门后带棒子骚扰,英雄制造中排第二个bz,出门后估计造好了,然后继续爆狗,英雄不能占便宜的话就等八只左右的狗去mf,家里升级2本同时放bv,升级天鬼的攻防,升级3分之2拍第二个bc,大墓地升级好了双bc出天鬼,估计天鬼出半队你英雄怎么也3级了,没有3不好推的,然后一波压过去,光环围杀或者睡围都行,毕竟狗流的精髓就是围,有优势或者均势你就升级3本狂狗,天鬼在闲暇时必须去骚扰农民。这是标准2本压制对面自己速3本的节奏,如果对面科技兵都出来了那你只能gg了

开局双兵营啊,这不用怀疑,然后家里弄几个塔,一个祭坛,一个商店就够了。速度升级2本,2本后升级小狗的速度。天地鬼要的是操作,狗流首发英雄可选恐惧。。

开局在大墓地点下一个寺僧,然后先放一个地穴,接着放通灵塔,等第一个寺僧出来后放下祭坛,再点一个寺僧,放下商店,第一只狗出生后放通灵塔。至于双地穴打法,就在死亡骑士到二后放吧,这是我的习惯,方便后期转型


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