鹿鼎记剑客

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鹿鼎记剑客加点~

本人玩儿JK已经6、7个区了,从内测到封测、公测一直到现在,原来我也只是随便乱加加,看在力量是加攻击的就加力量,觉得自己又脆,又换成体质,不过这样都无法充分显示JK的特点。JK是一个刺客,是杀人于无形的职业,旨在控人控到死,在敌人还未反应过来的时候就秒掉对方。所以强烈推荐JK全加技巧,这样爆发了超强,会心几率超高,自从加了全技巧之后,妈妈再也不用担心我的输出了!另外,最后再劝说一句,现在的剑客已经超级没落了,整个服就没有几个剑客,如果你想把剑客玩儿好,就要有超高的输出,不然剑客真心没用了!

好像PK都蛮厉害的,隐者比较NB。各种BUFF 减益增益
火枪学了技能也挺NB的 PK贤士远攻对轰~ PK猛将有减速 PK剑客有侦查(可以看到隐身目标的技能)。 不过隐者真的很BT~能治疗 能自救 能控制。总之和他PK后就知道了
火枪可以放陷阱 剑客可以隐者 高暴击 隐者不多说了 太·····

1).力量:影响射击,刺击,打击攻击  2).筋骨:影响防御力和气上限  3).体质:影响血上限  4).灵气:影响咒术,法术,药术攻击  5).身法:影响闪避值和会心防御值  6).技巧:影响命中值和会心伤害值  剑客:各属性方面来看都是高爆发型的,要的就是秒人,因此两种路线:  暴击路线,满技巧  优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~  劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。  关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。  因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。  所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。  稳定路线,力体互加  优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。  劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。  因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。  两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。  加点技能篇:  剑客控制技能较多,大部分技能都属于必点技能,所以选择剑客就意味着你会花费比其他职业更多的经验和金钱去点技能,现在就来看看每个技能的详细说明吧。(以下说明中,必点是指最好点满,高于人物等级5级达到上限)  剑客技能分三系,斩刃、千机、十步杀:  斩刃系:回风剑、剑荡八荒、龙腾虎跃、金蜂点蕊,必点项,其余看选择。  千机系:隐龙决、天华斩、神行百变、七星聚月、寒霜斩、必点项,其余看直接选择。  十步杀系:哪吒探海、封魔斩、寒风斩、剑葬醉乡、钟旭抱剑必点;其他看自己选择。  加点天赋篇:  剑客这个职业是天赋和技能是息息相关的,可以这么说,没有天赋的剑客,是走不上猥琐流的道路的。剑客的天赋分配是多种选择的,是取决于玩家自己的喜好的,但是每一系的天赋也得有取舍,才能三系合理搭配。造就最猥琐“贱客”!  斩刃系天赋:横击伏魔、玄天辟邪、风雷撼陆、穿云芒刺、剑舞飞星、人剑合一必点项,其余看选择。  千机系天赋:月影游龙、落英缤纷、元灵归心术必点项,剑气冲霄、幻剑龙翔着重点,其余看选择。  十步杀系天赋:凌厉一剑、缠丝剑影、一剑无血、锋芒傲视必点;其他看自己选择。  剑客的天赋走势有多种,目前较多的是走千机系和十步杀系,因为天赋点数只有120点可点,所以剑客天赋的选择就尤其珍贵。还是那句话,玩家应该根据自己手法来选择适合的天赋,五罗轻烟适合走位风骚的剑客躲在角落让敌人难以发现,再攻其不备。锋芒傲视适合冲锋型的,在关键时刻给予敌人致命一击,高会心的剑客瞬间就可去掉敌人大半部分的血。


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