九阴真经门派选择

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九阴真经门派选择~

  1.少林
  少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是最强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能最多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中唯一拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)
  2.武当
  在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。
  3.峨眉
  大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定性的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的超强防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本最硬的坦克,唯一缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当最能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(极乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过最高的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)
  4.丐帮
  在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。唯一的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。
  5.君子堂
  君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的佼佼者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。
  6.唐门
  唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。
  7.极乐谷
  大规模战斗中,极乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放毒瓶防止敌人突击。在副本中极乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中极乐谷是最考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前杀掉你的话,那么极乐谷就是在用光生命之前杀掉你了。极乐谷的属性方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时极乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的极乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后极乐谷的输出才能被最大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而极乐谷的贫血让极乐谷容错能力极低,在单打中易于被动。目前的极乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么极乐谷绝对是你的首选。
  8.锦衣卫
  在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪独特的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不头痛。在使用刀法时 要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。

楼下为何如此鄙视和尚?见过战场大和尚么?和尚要群有群,要控有控,要单有单,哪里对不起你了?非RMB玩家最好的选择就是走控制加辅助的路线,楼主你说我说得有没道理?
就目前来看,下本最受欢迎的仍是峨眉极乐和唐门,峨眉罩子加悬丝是相当好的辅助,且目前无可替代,极乐三内双刺在副本里的生存没说的,只要不手残,强过武当,但是极乐比较依靠装备,唐门全程烟雾加易伤,可以极大提高效率;其次君子,城管和少林,这三个门派主要应付杀手,君子御天的释放是整个团队续航的保障;单说副本的话,个人不推荐极乐唐门和武当,平民玩家扛不住遭队友诟病很是不爽,更倾向于君子和峨眉,打一个良好的辅助对团队的贡献是极大的,和尚和城管略略尴尬,作用主要体现在对杀手的控制……PK方面,第一个要说的仍是峨眉,三内四内都很强,镇派也可无限连招,且并不太依靠装备。丐帮,单挑打群架都相当强势,四内超高的臂力上限,让无数屌丝望而却步,真的需要装备来堆。和尚,对于技术流来说,三内韦陀连招,太祖连招,单挑真的很不错,四内平庸,但也可以在团战中有相当的生存能力(达摩),并且提供很好的控制。唐门,二内辉煌不再,三内四内都是飞镖猥琐死人的节奏,仍旧是野战好手,玩飞镖对装备的要求不是太高,保证有蓝有飞镖,耗死人不偿命。城管,团战需求极大,可是太依靠装备,平民只能血杀钩子控人,技术刀锦一个个都是富帅,不推荐。极乐,双刺配三内,PK比较无解,镇派配四内,PK更是无解,但是极乐吃装备,非双刀极乐团战乏力。君子,四内不错,PK团战和副本都要落英和镇派的输出,以及双剑的辅助。武当,平民玩家休闲之选,团战有清风和剑舞,镇派鸡肋,各种平庸,生存强……楼主平民,想兼顾PK和副本,我首推峨眉,其次君子主辅助,不推荐暴力玩腿的,在次武当,就是这样……
祝游戏愉快

1.除了少林峨眉之外,其他门派的需求都不怎么高!武当,君子堂遍地都是,其他需求高点的就是锦衣卫,唐门!
2.门派之间没什么多大区别,看你个人玩的怎么样!唐门--野外PK超强,FB不赖,但锦衣卫克他!君子堂--腿法很帅很PK给力,怕唐门,FB有大风车之类,专业打手!武当--FB炮台式输出,很给力!现在的菜鸟武当太多,不会PK的谁都能虐他!如果会PK,谁打武当都很无奈,2条命啊!
3.到副本门口,按照任务提示,组队进副本! 没了。。。。纯手打

1.副本里面的 基本是这样 武当抗,少林控,君子输出,锦衣卫唐门打杀手。由于武当和君子的人都比较多,所以很容易找。其他的门派,你看你喜欢干什么,就入什么。
2.打架来说,都是仁者见仁的。
3.这个游戏唯一的亮点。没有唯一的门派的说法。因为你有实力可以学其他门派的武功。我有一个朋友是君子堂的,但是他也有峨眉,武当等门派的武功,下副本哪个职位都可以胜任。
4.每天上线基本要做的事情:团练,刺探,下禁地,踢馆,帮战。

个人建议选择唐门,分光捉影中的 潜踪匿迹(应该是这个)是最强大的输出辅助技能。
如果队伍里有3个以上的唐门,那恭喜你~杀BOSS 1~3分钟就能解决了。

唐门 君子单P比较好 武当群战无敌 至于门派禁地其实都一样 没什么地位高还是不高的问题


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