魔兽争霸中的种族相克

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魔兽争霸中有种族相克吗?哪个族最好练啊?(新手,望大家多多指教!)~

本人玩魔兽争霸可谓骨灰了,别人在玩红警的时候我就在玩魔兽了,哈哈。
给你点建议吧,
人类:
常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。
特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。
塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。
民兵攻击=步兵,也可以做文章。
坦克多了也很无语
亡灵:
常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。
特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。
兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。
腐蚀之地作用很明显。
3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。
兽族:
常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。
特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。
特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。
狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。
四个种族中唯一没有魔免单位的种族
四个种族中唯一终极兵种在地面的种族
暗夜:
基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎
特点:月亮井可以补血补魔
树可以攻击而且不占人口
四个种族中唯一初级兵是远程的种族
四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族
四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族


若说相克,个人觉得:
兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。
人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。
暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。
亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。
这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

最后说下SS=术士,FS=法师,LR=猎人,这是魔兽世界的东西,魔兽争霸是没有的。通常也就是几个英雄用代号了。至于代号是什么,自己看吧有人答了。

魔兽争霸是一款平衡性极强的游戏,种族之间没有相克!主要看个人战术和快捷间的使用!

对于高手来说
暗夜克人族,暗夜克兽族,不死=暗夜,人族克兽族,不死克兽族,不死克人族。不过总的来说还是相当平衡的。

对于一般人来说,由于操作水平普遍不算太高,所以
不死克暗夜,人族克暗夜,暗夜克兽族,人族克兽族,不死克兽族,不死=人族。说起来有较大的不平衡,尤其是人族对暗夜、人族对兽族的克制,对于一般玩家来说是很难打破的。

这里面有些关系是不一样的,原因主要在于暗夜和兽是相当需要操作的种族,如果操作都很高,则能最大发挥出暗夜和兽族的优势;但对于一般人来说,操作不会太高,所以中期强大的人族和终级兵种厉害的不死能发挥很大优势。

不但是种族相克的问题,还有地图的问题。
单从种族来说,正面硬拼,
暗夜的吹风流打兽人比较舒服。
兽人双兽栏对于不死的克制也比较大。
人族比较万精油,兵不多的时候攻击不够,往往被别人一个英雄追着到处跑,想杀舒服不够,人多了的话很非常BT了。如果精灵的熊出的快,人族就比较辛苦了,人口不多的时候法师火枪打不动熊和恶魔。
人族还能跳出兵种对A的范畴,直接一波流。
不死要靠磨,后期英雄级上来了,才有优势。

地图方面的优势很大,像LT等分矿很近且怪物不强的地图,人族就非常有优势,速矿后补塔猥琐。10分钟后就可以冲80人口决战了。这种打法如果不在人族开矿的时候全力拖延,中期就没有办法打了。
在其他地图比如TR等小图上,近点的人类也有一定的优势,一开始直接过来配合民兵修炮台,或者等2本一波流,前期的几个民兵将是决定性的。防守起来会很痛苦,只要一失误就要GG。

TM等不好开矿的大地图上,兽人对上任何种族都有超猥琐战术,双兽栏狼骑升级掠夺,早三本升级城防,多买速度卷轴。慢慢打野开矿,对方主力只要出门你就去拆他基地,对方回程你就速度卷轴跑。对方只要不带回程或者建筑没摆好就会直接被拆总部(网可以打断维修的农民)。但是这个战术不能贪心,对方回程一出立刻就要速度卷轴走。这个战术中,你的分矿可谓立于不败之地,因为没有谁愿意拿主总部还换你的分矿。
但是这个战术最好是使用在大地图上,在EI等小图上,狼骑游走就没那么大优势,很容易被对方主力抓住。

不死在野怪多的地图上有一定优势,但是要你能磨的下去。等级高了就能直接秒杀英雄,不死倒是对地图大小要求不高。只是交战地要选择好,出蜘蛛就要狭窄一点,出狗就要宽敞一点。

暗夜精灵比较善于打路口小的地图,因为远程兵较多,所以很怕对方迅速就将自己围住了,TSTR都是比较好打的地图,只要选择好交战地,对方会很郁闷,十多个肉搏兵挤不上来,只有几个能打的到你。当然,精灵也很怕和人族近点。它是最好被速TR的种族之一。

除了这些,正确的战术应对以及良好的手感和心态也是取胜的必须条件。你在对方急行军拉的很长的时候从半路劫杀出来,用炸弹人直接推掉对方总部,造了克制对方的兵种,种族间的优势非常的细微,从1.00开始到现在1.22,22个补丁包不断在修正种族间的平衡,正确的战术才是取胜的王道。

现在来看,UD>NE,NE>ORC,ORC>UD,HUM>ORC,UD>HUM
为什么种族有一些相克呢?关键是各个时期的兵种的相克。
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

人族
无甲:男女巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:火枪,破法,农民
重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克

兽族
无甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物

夜灵
无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵
重甲:爪德,投仞车
城墙甲:所有建筑物

不死
无甲:石像鬼,死灵法师,女妖
轻甲:飞棺材,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,僧侍
重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像
城墙甲:所有建筑物

任何游戏一个比较完善长远的游戏没有种族相克,只有战术相克!要想知道目前的主流战术和兵种战术相克,还是应该多看看带解说的比赛录象!

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
各族兵种的攻击护甲类型就看我百度空间吧


魔兽争霸中的种族相克视频

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