三国杀曹丕怎么玩?曹丕攻略

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求三国杀曹丕主攻略...~

这个明反有些时候是看经验的,如果真说,真的不要形容,但上了放南蛮,肯定不是反(前提是8人至尊房)因为有些新手就呵呵。。。。8人有些时候需要看脸打人,因为一个忠臣不会选择克制主的武将(前提同上)至于翻谁,扣1血翻敌人,2血翻需要爆发的队友,3血翻补助(其实3血翻谁无所谓)扣1血一定注意就是劲量翻需要手牌的敌人,曹丕还不适合新手,毕竟需要反映快,新手权爷还是最合适的

  常规用法:
  1.受伤体力为1时 (1)放逐武将牌正面朝上的敌方武将,收益最高。 等效于少摸一张牌,并强制跳过出牌阶段。
  (2)放逐己方背面朝上的武将,或放逐处于自己出牌阶段并可于该回合将自己翻面的己方武将,如曹仁,离婚蝉,愧为人,神吕布等。
  2.受伤体力为2时 (1)放逐武将牌正面朝上的敌方武将。等效于强制跳过出牌阶段。
  (2)放逐己方背面朝上的武将,或放逐处于自己出牌阶段并可于该回合将自己翻面的己方武将,如曹仁,离婚蝉,愧为人,神吕布等。
  (3)放逐需要手牌增量的己方武将,如袁绍,愧为人,残血且随时可能死亡的己方武将等。
  3.受伤体力为3时 (1)放逐武将牌正面朝上且回合内有摸牌、洗牌技能以及回合内有重要作为的敌方武将,如袁术,孙权,刘备,老诸葛,貂蝉,觉醒流等。
  (2)放逐己方背面朝上的武将,或放逐处于自己出牌阶段并可于该回合将自己翻面的己方武将,如曹仁,离婚蝉,愧为人,神吕布等。

  (3)放逐需要手牌增量的己方武将,如袁绍,愧为人,残血且随时可能死亡的己方武将等。
  进阶用法:1、暂停有张角,司马懿在场时闪电的流动。
  2、 放逐有明的AOE 或关键决斗等可能逆天的杀伤性卡牌的敌方武将。
  3、己方武将有大量战略手牌,但判定区有乐不思蜀, 极有可能造成大量战略牌流失,形成极端不利于己方的形势时,可以考虑放逐己方。
  PS.曹丕这个武将用法很多,上面只简单列了几种我能想到的,实际运用上会有更多用法,具体还需视情况而定,没有绝对的原则。 祝提问者玩的开心。

  三国杀曹丕   武将技:   【行殇】——你可以立即获得死亡角色的所有牌。   【放逐】——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。   【颂威】——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。   ★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。   ★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。   如果说九大主公中表现最强力的是哪一位,多数人都会提到曹丕。个人也比较推崇曹丕作为最强主公的人选,放逐翻面的控场能力相当强大,张辽、貂蝉、鲁肃、刘备等强力的回合内武将一旦被翻面基本全成为浮云,因此翻面是相当有效的集火信号,对张辽这种越活越健康的武将来说尤其如此。而放逐这种技能一看就是血越多威慑力越大,当主公之后增加的一点血上限无论是防速推还是控场帮助都相当的大。   行殇这个技能属于无脑技能,一般都是要考虑收的,收到的牌主要包括一些装备与少量的基本牌,基本不可能有桃子或者酒,另外有些时候可能会夹杂点儿锦囊牌,算是为不太招打的曹丕增加了一种额外获得卡牌的技能。   至于放逐,发动的时候很有技巧,这里有一个简明的标准:扣一点血时放逐敌方,扣两血时放逐敌方,扣三点血敌我皆可。原因是:以曹仁的据守为参照,如果游卡觉得曹仁还是平衡的话,扣三血时放逐应该就相当于据守一次,收益应该是正的。当然个人觉得曹仁很废,发动据守有时候得不偿失,所以也可以考虑让敌方据守一轮。至于扣两血时,除非己方有人快死了且没手牌让他摸两张保命以外我实在看不出任何好处。有人说此时可以牺牲主曹丕两滴血让某忠摸五张,且不说创造价值为负(应该为-1不解释),让主只有一滴血可是很危险的。   关于放逐的目标选择,主要分为三大类。第一类为缺少防御能力陷在自己方包围内的三血回合内技能武将,典型例子为貂蝉、孙尚香、鲁肃等武将,本来由于技能问题生存就堪忧,被翻一次面后是绝对扛不住包围圈同伴的左右蹂躏的。第二类为输出流武将或者回合内稳定收益武将,比如太史慈、马超、黄忠、张辽、张合、夏侯渊等,翻面之后基本相当于拔掉了一颗獠牙,可以有效拖延他们的节奏。第三类为蓄爆武将,典型例子为颜良文丑、张飞、高顺等武将,他们的闪光机会一闪即逝,等一回合后往往局势大变机会不再。   至于主公技颂威,算是和救援一样属于发动频率非常低的主公技之一,多少有点儿显得鸡肋。但是一旦成功一收益的效果也是相当不错。乍一看这种技能十个人就会有十个人想到他的老婆曹丕,不来大姨妈的甄姬洛神配合曹丕是可以形成一种双爆发的局势,因此可以说甄姬是曹丕主公局的神级忠臣。另外独眼罗刹夏侯惇的肛裂牌也是自己的判定牌很多人不知道,同样也是判黑之后可以让主公摸牌的。颂威在身份局里的主要作用还是判断身份,肯让主公摸牌的魏将和给张角主公送闪的群雄一样基本都是忠臣,是主公判断局势的一个重要依据。   谈到曹丕主公局的忠臣选择,由于主公技发动频率太低,并不是曹操主公局那种基本有魏将必选的情况,忠臣选将相对比较自由。忠臣比较好的选择主要是袁绍、太史慈这种全场打击还能附带让主公放逐对方关键武将的强力DPS武将,以及司马懿、张角这种控判定的武将。至于神级忠臣的选将,除了之前提到能帮助主公形成双爆发局面的甄姬,就是大将军曹仁。我们在平时讨论武将强度的时候经常把曹仁剔除在外,因为曹仁在有曹丕帮忙以及没曹丕帮忙的时候表现差距实在太大,所以单纯讨论他个人的武将强度略感欠妥,因此把他和左慈一样列为过山车表现型的武将,当曹丕的忠臣是大将军少数能优秀胜任的工作之一。   至于忠臣的禁选武将,着重说一个人,黄盖。在曹丕的技能刚出来的时候就无数人幻想过黄盖连续苦肉苦死,让曹丕行殇收牌爆发的场景。事实证明这依旧是一个非常坑爹的战术,曹丕是一个没有什么用牌技能的武将,黄盖苦出来的牌如果没有连弩,曹丕拿上牌也基本都是以无意义弃掉十多张牌结束;就算有连弩黄盖完全可以选择自己爆发,完全用不着把这个任务交给曹丕而让自己方陷入少一人的劣势局面。而且黄盖连续苦肉的爆发成功率大家有目共睹,基本都是把自己防推向失败边缘的效果。   总结一下,曹丕属于九大主公中顶级实力的主公,放逐的控场能力非常强大,对回合内技能武将的限制作用极大。行殇属于无脑技能,放逐普遍都考虑放逐敌方武将,以翻面对方三血脆皮陷入己方包围圈的武将为先。主公技颂威和救援一样发动频率偏低,不过是主公判断身份的重要依据。忠臣的选将以群伤DPS以及控判定的武将为先,能靠洛神颂威形成双爆发的甄姬以及据守翻面配合放逐爆发的大将军曹仁为神级忠臣。黄盖连续苦肉致死给曹丕牌的爆发传递思路不可取。


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