lol专有名词解释
AP就是魔法伤害,AD就是物理伤害。我们在游戏中常常会说我是走AD流的(AP),就是在说,我出的装备和选择的符文;天赋是造成物理(魔法)伤害的,当然,大部分刺客类英雄是可以走AD,AP双路线的。 BUFF,就是你打完蜥蜴长者,石头人,或者是男爵以后给你的一个状态,这是一个增益状态,蓝BUFF(石头人)可以恢复你的法力,使你更好更频繁的使用技能。红BUFF(蜥蜴)比较适合近身类的英雄使用,他可以在你攻击时造成额外伤害。紫BUFF(男爵)就不多说了,是一个十分NB的BUFF,它可以使你越装备,越等级杀人,是在顺风时加大我方优势,逆风时扳回局面的一个十分实用的BUFF。 MISS,就是玩家在对线时 ,发现了对方人数不对,尤其是在对方有隐身英雄的情况下,提醒队友小心注意收缩防线的常用语 T,tank,就是坦克的意思,就是肉。 gank,就是抓人。对方有英雄落单,组织一下把他消灭。 farm,打钱。是指打野或收小兵获得金钱。 solo,单线,一个英雄单一条线,这一般是carry干是事情。 carry,团队核心,就是高人。 其他的英文其实国内玩家不常用,大都是一些专用的竞技用语,在美服用的比较多,国服的话你就不用了,你用了除了装B外,也没人能听懂。
1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
扩展资料
carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。
范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。
消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗
要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。
召
唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
.
金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
.
治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
.
河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T
:
指
T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS
:
damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry
:
后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。
Gank
:
GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称
“
抓人
”
。
Stun
:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo
:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。
Aoe
:
area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS
:
Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称
“
抢人头
”
。
兵线:
指双方小兵交战的线路位置。
对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。
清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文
“
farm
”
。
沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q
、
W
、
E
、
R
,其中前
3
个技能最高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
最高
3
级。
)
ULT
:
大招,
R
键技能。
天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)
。
符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)
。
草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:
普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP
,
。
护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD
:
Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。
BUFF
:
杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。
假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。
如有不正确请指出谢谢:
APC:魔法伤害
ADC:物理伤害
游戏中常常会说我是走AD(AP)流,就是在说,我出的装备和选择的符文;天赋是造成物理(魔法)伤害的,当然,大部分刺客类英雄是可以走AD,AP双路线的。
BUFF:在游戏中的意思主要有两种:
一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中(例如LOL),通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法。
另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强
DEBUFF:对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低,与Buff相对
MISS:就是玩家在对线时
,发现了对方人数不对,尤其是在对方有隐身英雄的情况下,提醒队友小心注意收缩防线的常用语。
T,tank:就是坦克的意思,就是肉。
gank:gank词典解释:调情(动词)。Gank(Gangbang
Kill,一说为Gangbang
flank),为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。俄罗斯顶级DOTA战队Virtus.Pro更以全地图压迫式GANK而闻名世界。
farm:在魔兽RPGdota,LOL中,farm有打钱的意思,与其相对的是"gank"
DOTA中得到金钱的方式并非FARM一种,FARM的打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱。与其相对的是"gank"。
solo:SOLO在竞技游戏中的含义,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的SOLO,还比如真三中的中法,DOTA中的1v1单中,LOL里的中线,也是SOLO的一种。
carry,团队核心,在Dota类游戏中作为战术核心的英雄,比如dota速推战术中的遗忘法师,四保一战术中的幽鬼等。
其他的英文其实国内玩家不常用,大都是一些专用的竞技用语,在美服用的比较多,国服的话你就不用了,你用了除了**外,也没人能听懂。
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