仙剑奇侠传5前传 结局的感想

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玩完《仙剑奇侠传五前传》有何感受?~

目前觉得仙剑五前有明显进步:
1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。
2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?
3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也很到位。
4.3d建模没蹦,至少现在看来还不错。如果以后有全视角的话拉近看看~
5.战斗系统很多仙三设定回归,仙三党表示喜欢。希望法术设定也能尽早回归……
6.仙剑五前的帮助系统加入的很好~写的也很详细。赞个
没有改进的地方:
1.人物遇到障碍物还是不会停,会不停的跑啊跑,闪花眼睛了都。
2.建模远看不错,近看还是粗糙啊,不过引擎限制了可以理解。
3.优化不好?第一个cg放的时候有点卡,闪卡那种。后面夏侯府大叔砍怪那里也卡……联想y480n应该全校无压力啊。
4..明州格局有点混乱
5.明州背景音乐一般,无亮点。
6.抓蝴蝶没意思,原以为会很有趣,结果就是简单的采集。
吐槽:
1.夏侯的设定有点兰生的既视感,夏侯是出身江湖世家+商户,却不爱习武经商,喜欢看些仙狐灵怪的杂书。
兰生出身商户在念书,却不爱功名经商,喜欢看些仙神鬼怪的杂书
不管你觉得像不像,我是觉得相像。不过听说夏侯是天然呆而且脾气很好?这个跟兰生不像。再看看吧
2.战斗系统中的商店非常的无语,这是鼓励开挂么?
3.动作僵硬,表情少,3d和2d的动作不一致。眼神可以说无神到吓人,大叔的眼睛不敢直视了都。
4.那个大大的黑色包子很违和啊……我还以为会是很小的一只,没想到这么大……
5.操作不好,鼠标操纵视角,镜头不能跟进人物视线。
6.北软又偷懒,一个明州,就有不下10个npc没有对话,还有好几个npc对话相同…而且npc对话内容简单…

仙剑奇侠传5前传的每个人物的最终结局是:
夏侯和瑕生死不明。
姜世离被蜀山封印。
厉岩被蜀山封印。
结罗逃走。
谢沧行在蜀山锁妖塔陨落。
暮姑娘继续走江湖。
欧阳小姐逃到苍木山。
谢沧行兵解了(死亡)。
结罗和厉岩成为姜世离的左右护法。
皇甫卓成为皇甫门主。
龙溟在神降密境与骨蛇大战而亡。
凌波死于流光洞 化为一抹孤魂 后见到龙幽 知晓龙溟已死 灵魂也消亡了。

《仙剑奇侠传五前传》介绍:
《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。
本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
游戏已于2013年1月15日上市 ,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。
翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行与少时玩伴姜承一起护送他前往折剑山庄,路上还认识了神秘女子暮菖兰,开启了一段不同寻常的旅程。

1、仙剑结局除了仙三和仙三外传,基本都是以悲剧结局,这是仙剑一直吸引玩家去追捧一个很重要的原因,就是触动玩家的真情实感,不要为打游戏而打游戏,不要在千篇一律的游戏中埋没人性最真实的情感。

2、仙五前传的结局,还是得到很大的提升,比如说,以前的悲情结局,男主人公是必须残存的(李逍遥,王小虎,云天河,姜云凡),而女主角却独自升天(赵灵儿,苏媚,韩菱纱,唐雨柔),这是一种不公平,也是真正的伤痛,男主人公痛失挚爱残生活在极大的孤独和遗憾中,女主人公魂断九天独守黄泉,凭什么折磨尘世相爱的二人?!
仙五前传的结局,男女主角同时归天,是一种创新的突破,让双方都不再寂寞和孤独,要活一起活,要死也一起死,绝不让任何一方留下遗憾。与其说是悲惨,不如说是一种解脱,一种升华。

3、姚仙只是开发团队中一员,仙剑的故事情节其实更有赖于整个开发团队的创作。

4、凌波本来应和龙鸣是一对的,但后来龙鸣魂断幻境(藏水灵珠的地方),凌波也因寿命有限活活等死在蜀山洞穴里,知道仙五龙幽一行的到临。客观上还是呼应了仙剑的传统,就是男女之能有一方残存与世上。

刚玩的仙剑六(得到了结果就马上发上来和大家分享),玩仙剑六就是为了想知道仙剑五前传”暇和夏侯”的结局(想知道两人跳崖是否已挂)。后面的脚步声就是暇和夏侯的脚步声(听出来的),仙剑六故事发生在几十年后,在仙剑六的第四章-云山袅然出泉涧章节,明绣(仙剑六的次主角)的师傅顾寒江说起了云来石的事由:顾寒江10岁的时候,在湖边见到了师傅和师娘从云来石下来,教会了顾寒江很多东西,几年后师傅和师娘离开,临别时也把云来石赠送给了顾寒江。由此可以推断:暇和夏侯并没有死,这是最完美的结局。



结局…比较悲, 大概仙剑每部都是这样吧…当然仙剑三和三外的完美结局是个例外,我倒觉得这次仙五前有了个很大的进步,系统完善了,就是在行动是的视角调节很坑害,其他都很好,剧情方面嘛…我在姜承离开时和结局都伤了心,原本美好的众人死的死,伤的伤,楼主若说姚仙找虐也是有可能的,但是这虐虐到我心坎上来了,那感觉有点像我玩四代的感觉…虐,会让我对仙剑更刻骨铭心,更爱仙剑。仙剑奇侠传5前传,留给我的大都是美好的印象……这是我手机一字字敲的…楼主求采纳~(^_^)

我的感觉是,仙剑4和天之痕玉儿结局要表达的感情很像,游戏结局不是悲伤,更多的是一种百年之后,世事变迁的沧桑感。慕容紫英的白发,韩菱纱的墓碑,与柳梦璃、云天河丝毫未变的容貌形成了强烈的对比,就像天之痕最后的那张画,靖仇和玉儿墓前的小雪,这种对比让人感慨万千。
然而仙剑1和仙剑5前传,就有点为了感人而死人的感觉了。这种强迫让玩家悲伤的剧情,真有点让人受不了。更可气的是有的人生前就过得不大好,好不容易找到了幸福,没享受几天就死了。。。

仙剑游戏,主题围绕着悲情来发展,每个版本都是这样,让玩家感受到真真的内心世界的触碰,更好的让我们觉得,爱是存在的~。5前传给我觉得最好的就是龙溟的那句话,:你永远不会比一个夜叉族重要,但是肯定比我的性命重要。 感受深刻,希望楼主能用心品味仙剑系列。

相比仙剑5 我更加喜欢仙剑3 和它的外传,仙剑3外传让我郁闷的是迷宫,仙剑4让我感觉很温馨,仙剑5和仙剑5前传让我感觉虐心,为什么不能有多结局模式呢?让喜欢喜剧的人看喜剧,让喜欢悲剧的人看悲剧,然后官方选择悲剧来承接仙剑5本传呢?还有,剧情加长了么?怎么感觉和以前一样的长度啊?
哈哈 我看言情小说虐惯了...仙剑其实很有言情小说的味道 所以我就更偏爱仙剑咯~~

你不感觉工长君的仙剑让人感觉比较温馨么?比姚仙的温馨好多了!但是到了古剑,更让我感觉是在讲一部宏大的故事!
嗯 当时玩仙四的时候就痴迷得一发不可收拾 但仙5就很难找到那种感觉了 但是仙剑总策划的还是姚仙 工长君、笑犬是仙剑的重将 上软解散后 仙剑作品貌似也没到达07仙四的巅峰了 上软的解散是软星的一大损失啊 不过仙五前我觉得比北软之前的作品仙二、仙五已经好多了.....


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