gba火焰之纹章圣邪的意志问题

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GBA火焰纹章之圣邪的意志问题~

你是用模拟器玩的吗?可以用修改器改人物属性,网上搜的到的,hack版没玩过,但转职下降应该不会出现才对,难道是程序有问题?

一、主要人物不同:
1.《圣魔之光石》:
主要人物包括艾瑞珂、伊弗列姆、塞思、拉切尔、约书亚。
2.《圣邪的意志》:
主要人物包括艾瑞珂、布露妮娅、潘特、基妮薇娅、依萨多拉。
二、剧情不同:
1.《圣魔之光石》:
自古代的魔物被消灭以来,和平持续了800多年。不知不觉间,无论魔物的存在还是古代的大战都渐渐被人们遗忘,大陆安稳祥和地发展着。但是,大陆历803年,大陆全境被突如其来的异变所笼罩。
在拥有圣石的国家中,版图最大、国力最强的古拉德帝国在皇帝彼加尔德的命令下,突然对鲁内斯王国发动了进攻。由于常年作为同盟国,鲁内斯王国在突袭中陷入被动,虽然进行了反击,但关键的要塞还是接连陷落。此前恰好离开王都的伊弗列姆王子也在战乱中失去了消息。
2.《圣邪的意志》:
在圣邪的故事11年前爆发过一场“圣战”,“圣战”的起因是一个在大陆上新兴宗教团体诺亚圣教。迅速发展的诺亚圣教让拉特娜教团和由大魔导师,奈鲁卡鲁建立的魔法研究学会感到了巨大的压力。
所以一直敌对的拉特娜教团和魔研会准备联合起来一起对付诺亚圣教。而另一方面,古拉德帝国暗中对诺亚圣教的调查也有了结果。原来,诺亚圣教在普救世人的口号下进行着非人道的实验。就这样,罗斯顿圣教国派出了皇圣弟潘特和其夫人圣弓将军露依斯前往魔研会协助奈鲁卡鲁。

扩展资料
《火焰之纹章:圣魔之光石》本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。
游戏的时间观为远古时代,玛基·维尔大陆魔物横行,人们饱受蹂躏,却对此束手无策。英雄古拉德率领勇者们,手持“圣石”与魔物展开战斗,并最终消灭魔王,将其灵魂封印在“圣石”中,赢得了和平。人们将自古传承的“圣石”作为守护石,形成了众多国家。
参考资料来源:百度百科-火焰之纹章:圣魔之光石
参考资料来源:百度百科-火焰之纹章:圣邪的意志

是圣魔之光石的变态版。好像是几章之后就有站前准备了。人数够多后每章只能出8个人左右,不同的章节出场人数不一样。站前准备里选的。转职看爱好,比如我都是剑士→剑圣,轻骑士→圣骑士。是我的话(本人金手指控,喜欢研究这个),一开始就用金手指代码让艾瑞珂HP60,技术15,持有可用255次的雷剑。

我玩过,很变态的,敌人能力大大提高,我方却没那么好,特别是沙漠与拉切尔皇宫那关,而且价钱也升了一倍(比如某物品300,到这变600)。
战前准备要第四关才有,转职用转职道具就行了

这个是玩家自制的游戏,在圣魔之光石这个版本上改编的。虽然本人不是很喜欢,但对于制作团队还是比较佩服的。这个版本游戏就是难度高,还增加了许多原版游戏没有的物品。战前准备在游戏最早是没有的,随着游戏的进行以后就会自然出现。游戏的人物多了,但不是所有人都要上,人数一般在几人至十几人不等(每章不同)。
至于转职,个人认为凭喜好,比如本座蛇龙很强(带贯通特技),但是样子没有独角兽拉风,所以很多人把天马转成独角兽。但也有一些例外,由于本作魔物很多(改版也一样),所以司祭(魔物特效,我一直认为是祭司才对)的实用性高于女武神。而贤者毫无疑问要比魔法骑士更实用。大斧骑士完全没有圣战系谱里的那么强了,虽然能用三种武器,但总体感觉不如圣骑。召唤士由于能生产炮灰,所以比德鲁伊更受欢迎。丛林骑士由于高机动性比狙击手强。诸如此类等等。所以怎么转职自己看。这个游戏通关的要点在于凹点和战术,和转职没有太大关系,也就是说,只要你运气好(每次升级5点以上)战术意识强(火纹必备)以及有一定的耐心,那么随便你怎么转职都行。

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