魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题

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关于魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题【急】~

1:高级--游戏平衡常数--英雄--英雄最大等级
(左上自定义要打钩(最高10000级))
2;高级--游戏平衡常数--英雄EXP获取(新人不建议修改这个)
3:3dmax
4:技能里面修改. 效果可以绑定模型或者下载魔法效果模型
技能动画:不明白
技能伤害:也是在技能页面修改
5:触发,你可以到WOW8论坛找下
6:进入游戏右下角有 显示(第一次选择的时候)

地图是经过加密的,地图在加载时无法加载其中的触发器等项目 所以显示不出来了。(例如澄海3C)
还有比如打开地图出现错误等也是加过密的地图(比如幻想群侠传)

下面是破解方法:


【破解及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】
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*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要破解.如果需要,就先破解.
位置在:200h 从第五位起修改为:20 00 00 00
*:如果使用MPQMaster对地图文件进行读取,则无需破解.
2.用MPQWorkShop或者MPQMaster从地图中解压需要修改的文件. //见附1
3.打开WE,并且新建一副地图(默认情况下WE已经建好了一张地图).
按F6打开物体编辑器.导入要修改的文件.
4.在WE里面进行物品的修改,修改完毕后再将文件导出,并且覆盖原来的文件.
如果要修改游戏平衡性常数(比如英雄最大等级数及其他)见附2.
5.将修改好的文件再导入进地图文件中. 记住,要把地图中的原来的文件先删除了!
6.用:"魔兽地图信息查看器"加入自己的修改信息.
7.加载修改过的地图进入游戏进行测试.
有些地图用JASS语言进行了地图补始化校对(比如风云),防止你对地图进行修改,这种情况下你就要
想个特别的办法对其进行修改了
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【附1】

文件名一般为:war3map
常用:
.w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同.
.w3t 物品
.w3u 单位
.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)*
war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开
*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。
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不常用:
.w3b 可破坏的
.w3d 地形装饰物
.w3h 魔法效果/特效
.w3q 升级
.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改.
.j JASS语言脚本
还有其他的诸如载入时的图片等文件,我们并不需要修改.
例如:loadingscreenbl.tga/loadingscreenbr.tga/loadingscreentl.tga/loadingscreentr.tga等是
地图载入时的图片文件.
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【附2】

游戏平衡性常数文件名为:war3mapMisc.txt
修改时先从原图将其导出,然后按照下面提供的数据进行修改即可.
原图没有的项目直接添加进去,已经有的直接修改即可.其他项目不要进行任何修改!
一定不要有相同的项目,否则游戏时会出错!
以下是我修改过的一个,但仅供参考.不要将数值修改过大(不要超过以下数值),否则游戏中会出错.
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[Misc]
MaxHeroLevel=10000 //英雄最大等级
HeroExpRange=10000.0 //英雄最大XP取得范围
MaxUnitSpeed=522.0 //单位最大速度 *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏.
StrRegenBonus=1000.0 //HP恢复.每点力量奖励...
StrHitPointBonus=1000.0 //每点力量的生命值奖励
StrAttackBonus=1000.0 //每点基本属性攻击奖励
AgiMoveBonus=1000.0 //每点敏捷的移动奖励
AgiDefenseBonus=1000.0 //每点敏捷的防御奖励
IntManaBonus=1000.0 //每点智力的魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 //防御基础值(在敏捷奖励之前) *改为0.0就可以了.
IntRegenBonus=1000.0 //魔法恢复.每点智力奖励...
AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快...
GoldMineMaxGold=1000000000 //最大金钱数 *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用.
MaxUnitLevel=100 //单位最大等级 *最大为100,不能再大了.
MinUnitSpeed=20.0 //单位最小速度 [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显]
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问题1: 技能改魔免必须用触发器来做. 如果是群体范围技能的还好说, 如果是单体的就比较麻烦.
如果是单体要改的东西就很多了
先用不死族的蜘蛛网做为基础模型 (因为在魔兽争霸里面,蜘蛛网是无视魔免的单体技能)
复制蜘蛛网技能到自定义技能去
然后把蜘蛛网这个技能的投放效果,魔法效果模型, 等等全改成你想要的效果 最后命名为你技能名字

(比如改成风暴之锤的效果)

然后触发器里面写上

事件 任意单位开始施放技能
条件 施放的技能 等于 (你技能的名字)
动作 命令 施法单位 对 技能施放目标 造成 **** 点伤害

问题2:什么叫做水上使用"野兽幽魂", 你意思是说召唤出来的的狼不能移动?? 如果是这样的话表示你对编辑器根本没有仔细去看, 每个单位都有移动类型: 移动, 漂浮, 空中 等等
野兽之魂这个技能是召唤出兽族的幽灵狼单位,你只需去物体里面把幽灵狼的移动类型改成两栖就可以直接在水上召唤出来直接水路两边跑了

纯手写,希望能帮到你,另外在说下, 其实你第一个问题还是等到以后去了解比较好,因为最基本的编辑器内容你都不是很熟悉,弄熟悉了编辑器里面的物体编辑,技能编辑, 再去了解触发器吧

无视魔免 第一个办法是用通魔技能,把通用魔法这项选上,第二个办法是把技能等级改到6级以上,想要在水上使用野兽幽魂这个技能,首先,你要让你的小狼会游泳!!!但是这怎么改呢?其实就是把狼的移动类型改成除过步行、骑马之外的类型

1:大多数单体技能我习惯用风暴之锤制作。风暴之锤如果等级需求调成6,就可以无视魔免,但是只有晕,没有伤害。伤害什么的可以通过触发器制作。
2:你可以把狼改成飞行的哦。

无视魔免不太可能,除非用编辑器删了魔免技能,在水上使用野兽之魂也不太可能,除非你的施法单位周围都被水困住

狼骑的网是无视魔免的,技能就能改成非魔法释放类型。水上释放召唤技能只须将技能本身编辑成释放路径水中或者无,就是任何地方。召唤物只须要编辑水陆两栖行走方式即可。

在战役编辑器里→单位,找到该英雄→在右边的数据里修改攻击→距离(范围)。注意,有攻击1和攻击2两份数据,通常改攻击2的数据。


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